來源:3DM論壇
作者:zztdan
該整理主要針對cruiser以上級別大船的大武器,以及常用點陣武器,方便大家進行配套設計。 所謂配套設計指0電量消耗(大約為0),0彈藥消耗(也是大約)
所有武器均經過實測,就是在手動狀態下對著太空不停開砲。 實測原型船如下,配電約為0。
下面是各個武器配給狀況:
MISSLE——EMP torpedo Tube (EMP魚雷?)
cd:5s
range(射程):4200
ord/shot 15rev/sec(每秒設計回彈):3
配套建造:
1*EMP torpedo Tube
3*ordnance Fabricator(軍需補給)
1200 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):34/wpn
dps/module(每模塊dps):1250
dps/square(每方格dps效率):36.76
MISSLE——Dual missle turret(雙聯裝導彈塔)
cd:1.6s(我個人感覺上是2秒,實際上3個軍需還是有每發0.2左右的負增長)
range(射程):4000
ord/shot 5rev/sec(每秒設計回彈):3
配套建造:
1*Dual missle turret
3*ordnance Fabricator(軍需補給)
1200 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):33/wpn
dps/module(每模塊dps):507.8
dps/square(每方格dps效率):15.387(比emp低了一倍,但是射角有優勢,適合轉向慢的船)
MISSLE——Conventional torpedo Tube(傳統魚雷)
cd:9s
range(射程):6000
ord/shot: 15
rev/sec(每秒設計回彈):1.6
配套建造:
1*Conventional torpedo Tube
1 or 2*ordnance Fabricator(軍需補給)
600 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):22/wpn
dps/module(每模塊dps):833.3
dps/square(每方格dps效率):37.87(比emp魚雷還要高)
MISSLE——rocket launcher(火箭發射器)cd:2.4s
range(射程):2500
ord/shot: 1
rev/sec(每秒設計回彈):0.41
配套建造:
5*rocket launcher
2*ordnance Fabricator(軍需補給)
700 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):21/wpn
dps/module(每模塊dps):247.5
dps/square(每方格dps效率):12.375(武器越小效率越低?)
MISSLE——Missle launcher(導彈發射器)
cd:5s
range(射程):4000
ord/shot: 5
rev/sec(每秒設計回彈):1
配套建造:
2*Missle launcher
2*ordnance Fabricator(軍需補給)
800 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):22/wpn
dps/module(每模塊dps):325
dps/square(每方格dps效率):14.772(略低於雙聯裝,射程相等,同等級科技的產物)
BALLISTIC CANNON——MASSIVE CANNON(質量加農炮,俗稱三聯裝大砲)
cd:8s
range(射程):7500
ord/shot: 6
rev/sec(每秒設計回彈):0.75(~1)
配套建造:
1*MASSIVE CANNON
1*ordnance Fabricator(軍需補給)
550 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):33.5/wpn
dps/module(每模塊dps):312.5
dps/square(每方格dps效率):9.765(不到10,但是射程和一發入魂的誘惑啊,可惜機械族的frigate裝不上,否則可以量產來秒capital,給cruiser裝性價比太低)
BALLISTIC CANNON——MASS DIRVER(質量加速器?)
cd:5s
range(射程):5400
ord/shot: 4
rev/sec(每秒設計回彈):0.8(~1)
配套建造:
1*MASS DRIVER
1*ordnance Fabricator(軍需補給)
500 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):19/wpn
dps/module(每模塊dps):250
dps/square(每方格dps效率):13.15(殘酷的事實告訴你這貨比三聯裝效率更高,射程適中,適合frigate成規模裝備用於秒cruiser或capital)
BALLISTIC CANNON——Railgun(電磁炮)
cd:1.25s(實測大約為2秒)
range(射程):3200
ord/shot: 0.5
rev/sec(每秒設計回彈):0.4(0.5)
配套建造:
4*Railgun(實測,在4:1的比例下每發削減彈藥0.5,所以我覺得標稱cd不大對)
1*ordnance Fabricator(軍需補給)
600 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):21/wpn
dps/module(每模塊dps):320
dps/square(每方格dps效率):15.23(殘酷的事實又告訴你這貨和導彈的效率都可以一拼,但是命中率低下成為了問題)
BALLISTIC CANNON——phalanx PD(彈幕密集陣)
cd:0.083s(手速不夠無法實測)
range(射程):1500
ord/shot: 0.1
rev/sec(每秒設計回彈):1.2(1.5)
配套建造:
1*phalanx PD
1 or 2*ordnance Fabricator(軍需補給)
600 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):16/wpn
dps/module(每模塊dps):96
dps/square(每方格dps效率):6(…我費解了這貨的存在意義為何?應該是防導彈用吧)
BALLISTIC CANNON——Fletchette anti-fighter turret(飛鏢反戰機砲塔)cd:0.185s(手速不夠無法實測)
range(射程):1500
ord/shot: 0.8
rev/sec(每秒設計回彈):2.7(3)
配套建造:
1*phalanx PD
3*ordnance Fabricator(軍需補給)
1000 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):23/wpn
dps/module(每模塊dps):378
dps/square(每方格dps效率):16.434(.這個砲塔可以當dps打,每個corvette裝3個衝進對面陣形中一陣橫掃)
MISSLE——MRLS(導彈防禦陣列)
cd:1s
range(射程):2000
ord/shot: 1.5
rev/sec(每秒設計回彈):1.5
配套建造:
1*MRLS
1 or 2*ordnance Fabricator(軍需補給)
600 power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):16/wpn
dps/module(每模塊dps):118.8
dps/square(每方格dps效率):7.425(依舊不忍直視的效率,估計也是防守用的吧,但是導彈可以防導彈嗎?)
PLASMA——PLASMA thrower(等離子投射器)
cd:0.02s
range(射程):800
ord/shot: 0.1
rev/sec(每秒設計回彈):4.8(5)
配套建造:
1*PLASMA thrower
5*ordnance Fabricator(軍需補給,實測每秒減少0.5存量,可以接受)
2000power(能量)
example(範例):
square used(每武器模塊使用方格數):44/wpn
dps/module(每模塊dps):1440
dps/square(每方格dps效率):32.72(800的距離,效率比較高。這東西攻擊像噴火器,最好的效果是用小飛機搭載,專燒護盾)由於該武器不屬於砲台武器(就是火力不是持續的),事實上不需要5個軍需來補給,剛才設計了一艘frigate,如下:
這個護航艇其實完全滿足無限續航的要求。 而corvette級別由於無法搭載軍火補給,所以只能在艦載中使用離子投射器。
注意這艘船的轉向和移動速度,移動速度不能超過400,否則在攻擊過程中可能由於過快而跑出射程。
實測中5艘這種frigate可以在20秒內噴死一艘capital。
由於能量魚雷我沒搞懂它的發射規則(不是400一發嗎?怎麼2500的電力都打不出去?)暫時不理。