來源:3DM論壇
作者:273626636
難度 |
野怪(敵對)生命值比例 ? |
戰鬥後獲得的經驗 |
金 |
晶體 |
腐敗(最大比例和地區數量) |
得分 |
|||
收入 |
開始 |
收入 |
開始 |
最大 |
地區數量? |
||||
初學者 |
55% |
130% |
+15 |
1000 |
5 |
100 |
60% |
18 |
25% |
熟練工 |
70% |
120% |
+10 |
850 |
3 |
50 |
66% |
16 |
50% |
足以勝任 |
85% |
110% |
+5 |
600 |
1 |
30 |
72% |
14 |
75% |
專家 |
100% |
100% |
– – |
500 |
– – |
20 |
78% |
12 |
100% |
大師 |
115% |
90% |
– – |
500 |
– – |
20 |
84% |
10 |
125% |
通神 |
130% |
80% |
– – |
500 |
– – |
20 |
90% |
8 |
150% |
超神 |
145% |
70% |
– – |
500 |
– – |
20 |
96% |
6 |
175% |
遊戲難度表如上。
主要參數的英雄
有3個主要參數的英雄:健康魔法命令。 最大值取決於基本參數。
達到20級時,一個新的水平是遞增的主要參數之一(生命值),從20級至30級總是給予每一級增加額外的生命值.
三個主要參數的英雄之一。 健康越高的英雄,他的生命,耐力和士氣,性能越高。 健康增加英雄的生命後打的回收率。
健康與生命值,耐力,士氣關係如下:
健康 | 生命 | 耐力 | 士氣 |
1 | +3 | +1 | +1 |
2 | +6 | +2 | +2 |
3 | +10 | +3 | +3 |
4 | +14 | +5 | +4 |
5 | +19 | +7 | +5 |
6 | +24 | +9 | +7 |
7 | +30 | +12 | +9 |
8 | +36 | +15 | +11 |
9 | +43 | +18 | +13 |
10 | +50 | +22 | +15 |
三個主要參數的英雄之一。 .較高的魔法的英雄,更多的法術.魔法屬性與攜帶魔法關係如下
魔法 | 第1等法術(數量) | 第2等法術(數量) | 第3等法術(數量) | 第4等法術(數量) |
0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
2 | 4 | 1 | 0 | 0 |
3 | 5 | 2 | 0 | 0 |
4 | 5 | 2 | 1 | 0 |
5 | 6 | 3 | 1 | 0 |
6 | 6 | 3 | 1 | 1 |
7 | 6 | 3 | 2 | 1 |
8 | 6 | 5 | 2 | 1 |
9 | 6 | 5 | 3 | 1 |
10 | 6 | 5 | 3 | 2 |
三個主要參數的英雄之一。 命令屬性與帶兵數如下。
命令 | 一級部隊空間 | 二級部隊空間 | 三級部隊空間 | 四級部隊空間 |
0 | 3 | 0 | 0 0 | 0 |
1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
2 | 4 | 1 | 0 | 0 |
3 | 4 | 2 | 0 | 0 |
4 | 4 | 2 | 1 | 0 |
5 | 5 | 3 | 1 | 0 |
6 | 5 | 3 | 1 | 1 |
7 | 5 | 3 | 2 | 1 |
8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
9 | 6 | 4 | 3 | 1 |
10 | 6 | 4 | 3 | 2 |