作者:batyeah
來源:3DM論壇
入門篇
其實這部遊戲更像是魔幻版的火炬之光,而我們所要扮演的角色則是傳奇的吸血鬼獵人范海辛。
整個遊戲的介面很操控模式沒有很難以上手的地方,滑鼠+鍵盤就可以完全所有的操控。玩家可以不必先行閱讀遊戲的操控設定,因為本身遊戲介面會有相應的操作介面提示
大體的操控模式還是遵循經典的RPG構架,譬如M打開地圖,J則是打開任務清單。而玩家所在區域的地圖也會以透明仿暗黑二的模式顯示出來
遊戲開始之初,我們還是要去選擇我們人物的名字,遊戲的難度。只不過這裏我們無法進行職業的額外選擇,以及角色的自定義;或許在正式版之中該部分會得到加強
而整個遊戲的介面也是完全的經典RPG模組化,如下圖標注。玩家需要注意范海辛的主要和次要武器的切換,以及各種快捷鍵的設定。整個功能介面比較類同於火炬之光
戰役部分(基於BETA版本)
CHAPTER 1 THE ROAD TO BORGOVA
范海辛分為兩套武器操控模式,按R可以快速切換;近戰和遠端兩個系列,而兩套武器所關聯的技能也不完全相同
兩套武器的切換無需耗費任何冷卻時間。玩家所需注意的是,依據你的人物發展方向來確定你主要修煉的武器技能系統
遊戲開始之初,我們的范海辛來到了BORGOVA郊外;準備進入附近的城鎮來打探惡魔的下落
週邊的敵人以近戰的野狼和礦工為主,建議切換到近戰武器模式進行作戰。這裏同火炬之光一樣,不同類型的敵人名稱下方會給與簡單的特徵說明
遊戲中有著各種各樣的聖壇,這些聖壇啟動之後會在一定時間給與玩家一定時間的屬性加成。而具體的加成持續時間會在左下方的武器切換介面的上方,由特殊符號進行相應的顯示
人物的升級屬性還是基本抄襲火炬之光的框架,四大屬性值。力量決定近戰輸出加成,血量加成;敏捷則是遠端武器輸出加成,格擋加成;意志力則是決定你的魔法值加成和抗性加成,而幸運則是一個比較重要的技能,它關聯到你的金幣爆率,高級裝備爆率和格擋幾率,以及你的暴擊率。
所以從四大屬性的衡量程度而言,個人建議前三屬性選擇一+幸運進行重點加成;譬如玩家走的是近戰路線,那麼你前中期人物應該往力量+幸運的方向。不管你的人物如何搭配,幸運屬性都是你主要加成的對象
而你的寵物隊友的屬性也是同你相同的四大類,其培養的方向也依據你的想法而定(幸運仍然是重點加成)
繼續前進,注意沿途附近火堆的一些高等級怪物。這裏同經典的RPG模式一樣,一些高等級的怪物爆率和金錢的獲得率都是比較高的
由於前方通往小鎮的橋樑被炸斷,我們只能沿著森林繼續前進
過橋之後是一場惡戰,建議玩家先沖到後面森林的祭壇給與屬性加成再進行戰鬥。後面森林裏面的寶箱打開之後會有怪物的出現
來到鎮子外,這裏的守衛不歡迎范海辛的到來,認為他是麻煩的製造者。之後在KTATRINA的百般脅迫下以及范海辛一行人對於自己行為收斂的保證,兩人才得以進入到鎮子之內
來到鎮子,此時玩家來到井口可以得知。該世界的地下是通過各個區域的井口相互鏈結的,而地下世界也讓范海辛感受到整個區域的不同之處
之後玩家需要前往地圖上的問號地方與神父對話
小鎮的商店還是比較齊全的,鐵匠雜貨店倉庫應有盡有。而至於具體的內容,完全都是經典的暗黑模式;而范海辛的裝備也是遵循經典的穿娃娃系統
遊戲的倉庫在鐵匠的右手邊。這裏的裝備占位則是依據裝備的大小而決定