忍者外傳 3 利刃邊緣 鏟飛敵人條件

18 4 月

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來源:A9VG

作者:朋友b

 

看了一下招式表,鏟飛後Y為斷骨,X為挑空的派生仍然存在,但為什麼一直不能把人鏟飛呢?

 

經過半天的測試,發動條件實在變得太難

 

首先,大家都知道斷骨是在紅手狀態中按Y,無論你先躲開了再按Y,還是直接一閃式反應按Y

 

但敵人的紅手狀態並不只一種,其實有兩種

 

第一就是平常我們見得最多的紅手發投技狀態,由發招到他們的收招硬直都能按Y斷骨

 

第二就是關鍵了,如果敵人在第一紅手狀態中,而我們又不按Y斷骨的話,只要用任何沒有吹飛性能的1HIT X攻擊,或者里風打中它

 

就會進入第二紅手狀態

 

在這種狀態,他們看上去是一般的受創硬直,但手仍然紅

 

這种红手狀態不能按Y斷骨,但是能用里風直接鏟起,和原版NG3鏟飛效果一樣,之後接上X挑空或者Y直接斷骨

 

好消息是,以上條件並不需要敵人先染血或斷肢,是紅手投技就可以

 

就這樣看來。 。 。 。 。 鏟飛的效果十分雞肋,紅手直接斷骨​​不是簡單多了嗎?

 

而且真的鏟飛了也沒有什麼回報,鏟飛後X攻擊挑空雖然是100%命中,但能用Y斷骨還有誰會挑空。 。 。 。 。

 

結果,比正常斷骨麻煩多了卻又只能接Y斷骨

 

而且,以上規則對黑色裝甲兵無效,黑色裝甲兵不是鏟不起,是根本沒有第二紅手狀態,當然可能是我沒發現,求指正

 

白色隱形兵倒是能玩玩

 


 

發現以上規則後又研究了一會​​,其實鏟飛還是有點用的

 

在這裡拋磚引玉提供兩個相對最實用的方法,希望有高人能發現更加有效的用法

 

1。 相信大家應該也遇到過第二紅手狀態,只是不知道不能斷骨和里風能鏟飛

 

通常是因為混亂中不經意鏟或者X攻擊斬到紅手中的敵人

 

如果你在混戰時發現敵人紅手,但已經是第二紅手不能斷骨,但還處於第二紅手狀態

 

可以馬上鏟飛再接斷骨,而不至於浪費一個斷骨機會

 

2。 在敵人紅手時馬上按Y斷骨我們都知道,但如果在亂戰中正在發招,不是每次都能馬上里風逃走再斷骨的,當然你可以用空蟬

 

但其實可以利用X攻擊能隨時轉向的特性,往發紅手投技的敵人斬一刀,一斬中就馬上中止,里風鏟飛斷骨,而不至於看著被投或者使用忍法槽用空蟬

 

X攻擊雖然也有出招時間但起碼比等收招>里風,或者手裡劍取消>里風更加快,而且最後能接上斷骨,比用Y派生直接硬斬過去有效率

 

具體例子是你正在斬A,但B突然紅手了,而你還在對A發龍劍5連砍的頭兩個X,這時可以馬上轉向B再按第三個X,然後進入鏟飛斷骨

至於鏟飛後X挑空,大部份武器都是類似防反Y挑空能接飯剛,而龍劍則是跑動XXXXXX那招挑空,能接XXXXY空中把刀插進敵人的投技

 

雖然不如鏟飛後Y連鎖斷骨好,但多少增加了一種派生,豐富了打法和觀賞性

 

而且這個挑空是必中的,敵人絕不會神閃避躲掉

 

例如雙刀鏟飛後X挑空XXXYY飛燕落地不是挺華麗嗎

 

加上還能蓄忍法槽,如果是最後一個敵人能用用,有點像原版3代爪子的斷骨後Y連打挑空

 

P。 S。 順帶一提,霞的浮舟之所以能直接Y斷骨,是因為中了浮舟的敵人會被判定為鏟飛狀態,所以浮舟後接X攻擊會和鏟飛後一樣挑空

 


 

今天在上忍玩菜刀,順便詳細測試一下鏟飛敵人,結果發現了幾個問題

 

首先,頂樓的理論存在例外,而且是很多的例外……

 

本身我打算重新想一套真正正確的理論,但最後還是沒有一個比頂樓更合適的結論

 

在這裡先把我找到的問題都提出來,如果大家有發現一些和頂樓矛盾的現象,希望大家也提出來,一起來完善這樓,找出真正的滑鏟鏟飛人的規律

 

1.龍劍的空中Y向下插劍​​雖然是Y攻擊,但依然能把紅手敵人打進第二紅手狀態

 

2.龍劍的空中YY,修羅​​行, 能對第二紅手狀態敵人直接斷骨,不用鏟飛

 

3.鎖鐮的Y攻擊有一部份招式能直接把第二紅手狀態的敵人斷骨,以>Y (斬鬼)尤其明顯

 

4.鎖鐮的X攻擊能把黑色裝甲兵打出第二紅手狀態,然後滑鏟斷骨,龍劍卻不可以

 

5.綾音的Y攻擊派生也有一部份能直接斷第二紅手敵人,鏟都不用鏟

 

首先說明幾點:

 

A.由於當初發這帖子時都是用龍劍做測試的,因為招式直接了當,單下攻擊都只有1HIT,方便測試

 

沒想過一個遊戲系統還會因為不同武器而改變,所以沒有詳細測試其他武器,,頂樓的理論可能不完全正確,但起碼對龍劍是適用的

 

B. 爪子,鐮刀,雙刀等武器經初步測試也完全符合頂樓的理論,而紅葉也一樣,沒有像綾音那麼多例外

 

結果得出以下結論:

 

甲. 本身鏟飛接斷骨的作用為正常斷骨不能用時作為補救,但既然鎖鐮和綾音都能直接普通斷骨,我實在想不到對它們來說鏟飛斷骨除了耍帥還有什麼用….

 

乙. 經過之後的測試和考慮,上面提到的發現雖然數量太多但也許真的是例外,因為除了上面提到的,絕大部份情況下頂樓的理論都成立,尤其是龍劍,爪子

 

丙. 出現這麼多例外,突然想到可能不是我的結論有問題,而是小弟本身就沒打算把鏟飛斷骨的條件統一,造成有些武器能直接斷,有些武器必須鏟

 

反正小弟也不是頭一回做事馬虎了,回想3代本傳對大形敵人一大票敵人不能使用核心系統斷骨,而對部份敵人更將斷骨做成OT的馬甲,導致一些人中斷骨直接終結,一些斷了卻只是頻死

 

小弟或許根本沒考慮一個遊戲系統需要的統一性,有時能有時不能的例外太多了

 

所以…..在發現更多問題之前先把上面的當例外吧….頂樓的理論雖然不盡正確,但未有更多發現之前先湊合了…..

 


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