來源:A9VG
作者:屎偉
因為非常喜歡一閃這種硬派的設定,內心明智左馬介的小宇宙被重新點燃了! 玩到遊戲後基本每遇到一種新敵人,第一件事就是測試各種可以一閃的攻擊,大概整理出了對這個系統的認識,根據實際經驗,先分析一下一閃系統的一些最受關注的基本特性。
1.發動的寬鬆度有別?
其實除了SIMMONS狼形態的那一招寬鬆到可以看到提示後再輸入之外,其他所有大小雜兵BOSS的一閃有效幀數都是一樣的,以遊戲每秒30F的速度,大概只有2、 3F的時間給你輸入,換言之就是看到提示後再按是絕對遲的了。
籠統地說所有招的一閃時機都是對方攻擊判定發生的前幾幀,之所以會產生不同的招一閃的寬鬆度有別這種錯覺,是因為個別招式發生判定的時間點不好把握(比如不死怪抓咬的判定發生很快、準備動作不明顯,蟲子臂JAVO拍打的蓄力時間太長、判定發生很靠後),但嚴格來說大家的寬鬆度都是一樣的。
2.發動後的無敵時間?
前兩作體術重要的一個關鍵因素就是全程無傷,6代的各種體術都可以隨時被打斷了,一閃的無傷與否就顯得很重要了。 根據本人從DEMO到現在的經驗,從一閃發動到攻擊判定發生前的這段時間是無敵的,一次也沒有被打斷過,但是攻擊判定發生結束後的擺POSE階段就明顯沒有無敵效果,各種遠距離的飛撲投技很容易吃。 所以在人群裡發動完一閃後,因為有視覺盲點,最安全的做法就是立馬先做個迴避動作。
3.硬直中能否發動? 是否必需面向敵人的正面?
裝彈過程中、收槍過程中的硬直時可以發動。 只要處在一閃的判定圈子內,無論你是否面向敵人、是否在移動中、是否在敵人正面都可以發動。
目前總結出的一閃動作匯總
注
*大部分應該已經包括了,但還有個別招式缺著,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。 。 。 ,有待補完
*胸部、腿部裝甲化的JAVO、後期裝備精良的NEO版JAVO,一閃招式和表格里的人型JAVO一樣,不另外重複描述。
*是否對敵人群存在判定(推攘或傷害),大部分存在這個特性的招,其實都很不明顯,需要旁邊圍觀的敵人貼著自己才能看得出來。
*紅色高亮的是衡量發動難度和回報,值得掌握的招式,尤其在傭兵模式
純個人測試總結,難免有誤,歡迎大家勘誤、補充、討論,早日成為一閃達人。
敵人種類 |
攻擊方式 |
一閃效果 |
按鍵時機 |
動作表現 |
||
判定效果 | 能否進行體術或地面追打
(非必殺時) |
是否對敵人群存在判定(推攘或傷害) | ||||
空手喪屍 |
單手拍打
(正反兩種) |
硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 手完成向後的蓄力過程後,開始向正面發力瞬間 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
雙手抱擊 | 硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
|
助跑飛撲 | 必殺 | / | 有 | 先會原地吼叫,然後助跑兩步,第三步時輸入
輸入時機與發動時和主角的距離無關 |
槍托爆頭 | |
吐液攻擊 | 硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 頭部會先後仰三次,第三次結束時輸入 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
|
單手武器喪屍 (菜刀、木棍、鐵棒等) |
武器拍打
(正反兩種) |
必殺 | / | 有 | 手完成向後的蓄力過程,開始向正面發力瞬間 | 空手奪白刃後爆頭 |
雙手武器喪屍 (滅火器、石塊等) |
垂直砸擊 | 必殺 | / | 無 | 雙手舉到最高點開始往下砸的瞬間 | 空手奪白刃後爆頭 |
紅皮狂暴屍 |
近身爪擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 右手滑倒最低點時 | 一巴掌耳光將其扇開 |
飛撲 | 必殺 | / | 無 | 飛到離主角相隔一個身位時輸入
輸入時機與發動時和主角的距離有關,距離越遠有效的輸入幀數越靠後 |
過肩摔後踩爆心臟 | |
喪屍犬 |
撲咬 | 必殺 | / | 無 | 起跳瞬間
在跑動時和原地吠叫後都有可能發動 |
踢腿 |
人形JAVO (大砍刀、匕首、電棒、機槍等) |
簡單的砍擊 | 硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 持刀手完成向後的蓄力過程,開始向正面發力瞬間 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
槍托砸擊 | 硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 槍托往下方發力瞬間 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
|
助跑後刀捅
(匕首專屬) |
硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 完成助跑後,刀子滑倒最低點時輸入 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
|
亂舞型砍擊
(斜著身子翻滾的動作,大砍刀特有) |
硬直/
必殺 |
可以 | 無 | 兩種按鍵時機
一是斜身翻滾前,舉刀手往下壓的瞬間 而是斜身翻滾後,舉刀手往下壓的瞬間 |
連同敵人的手把刀子反插到其背部 | |
巨大臂JAVO |
各種水平方向的拍打 | 硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 手臂蓄力後的發力瞬間 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
垂直方向的重砸擊 | 必殺 | / | 無 | 手臂舉到最高點後,發力往下砸的瞬間 | 扭斷其變異手臂,將其反插到頭上爆頭 | |
蟲子臂JAVO (能伸到遠處抓人的那種) |
近身的手臂捅擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 手臂保持往後縮的動作,準備往前伸展的瞬間 | 雙手抱著蟲子臂借力摔到地上 |
盾狀臂JAVO |
近身的盾牌砸擊 | 必殺 | 不可以 | 無 | 盾狀臂往下砸到接近地面的最低點時 | 踩著盾牌一腳爆頭 |
蜘蛛型JAVO |
跳撲
(地面時) |
倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時 | 抱住蜘蛛體反身壓到在地 |
撲咬
(天花板時) |
倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時 | 抱住蜘蛛體,然後頭朝地面打樁 | |
螳螂型高足JAVO |
後蹬腿
(位於其背面時) |
倒地硬直 | 可以 | 無 | 右腿完成收縮的動作時 | 抱住右腿,連同自身把對方扭摔倒地 |
刀砍 | 硬直/
吹飛/ 必殺 |
可以 | 有 | 刀子滑倒主角頭部的水平高度時 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
|
剪刀型裂頭JAVO |
頭部夾擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 先會低頭助跑,跑到離主角一個身位時輸入 | 掃腿 |
瞎子JAVO |
不斷左右揮舞武器 | 必殺 | 不可以 | 無 | 武器舉到最高點開始往下壓的瞬間 | 肘擊/
肩撞/ |
胖子喪屍 (普通版) |
單手揮舞 | 硬直 | 可以 | 無 | 右手滑倒最低點時 | 掃腿 |
雙手抱擊 | 硬直 | 可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 掃腿 | |
衝撞怪 |
遠距離衝撞 | 硬直 | 可以(ADA除外) | 無 | 衝到離主角一個身位時輸入 | 膝頂,破正面護甲/
空翻到其背面(ADA) |
不死怪 |
單手抓取
(全身時) |
硬直 | 不可以 | 無 | 右手手肘往後縮的瞬間 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
右踢腿
(下半身時) |
硬直 | 不可以 | 無 | 身體後仰,右腿向上提的瞬間 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
|
毒氣怪 |
雙手抱擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 肘擊/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA) |
束縛者 (最終徒手戰) |
各種單雙手的拳擊和腿踢 | 硬直 | 不可以 | / | A+X/方格+叉的迴避提示出現後輸入 | 肘擊/
肩撞/ |
助跑撞擊 | 硬直 | 不可以 | / | 衝到離主角一個身位時輸入 | 昇龍拳/
抱頭背摔 |
|
SIMMONS狼形態 (天橋戰) |
遠距離的尾巴砸擊 | 硬直 | 不可以 | / | 看到RT/R1提示時輸入,非常寬鬆 | 腳踢尾巴(LEON)/
繩槍拉近後腳踢(ADA) |