來源:A9VG
作者:yintianwei
今天感受了一下所有槍的後坐力基本都是一樣的,可以說是沒有什麼後座力,我很擔心以後的網戰沒有後座力的槍感覺用起來都一樣。
WILDCARDS通用通配技能:
第一行:可以多配置一個perk1技能,可以多配置一個perk2技能,可以配置一個perk3技能
第二行:可以將副武器裝備主要武器,可以將副武器欄裝備兩個配件,主武器可以裝備三個配件
第三行:可以攜帶兩套不同的戰術手雷(不能攜帶爆炸物的手雷),可以攜帶兩個爆炸物的手雷炸藥等
戰術手雷:
第一行:震撼彈,煙霧彈,動作感應手雷
第二行:EMP手雷,放電干擾手雷,black hat(駭客裝備和抽獎箱,以及禁止敵人使用車輛)
第三行:閃光彈,10米內敵人感應器,春哥棒
手雷:
第一行:普通手雷,粘雷,飛斧
第二行:感應後彈起爆炸的地雷,c4,闊劍
PERK 3技能:
第一行:跑動時快速舉槍攀爬速度加快(狙擊qs必備),延長跑動時間,免疫閃光彈震撼彈放電干擾手雷影響
第二行:工程師(可以看到對方裝備,延長地雷爆炸時間以及在抽獎箱安裝炸彈),跑動無聲音,對方跑動移動聲音放大
PERK 2技能:
第一行:射擊的時候減少後坐力,冷血(心跳感應目鏡,頻道感應器,目標取景器,傳感器手雷所發現)快手(切換武器速度加快,還有撿起對方手雷重置引線功能)
第二行:免疫反counter-UAV和EMP爆炸影響,補充子彈
PERK 1技能:
第一行:跑得快(墜落不受傷),得到更多連殺分數,盲眼技能
第二行:防彈衣(爆炸減輕損傷)ghost(安裝和拆卸炸彈以及移動時候不會被對方UAV發現)
狙擊步槍配件:
第一行:消音器,Ballistics CPU(就是瞄準時候減少抖動的),zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),雙彈夾,子彈穿透,Acog
第二行:加長彈夾,鐳射瞄準器,夜視瞄準器
散彈槍配件:
第一行:紅點,加長槍管,雙彈夾,鐳射瞄準器,後槍托,消音器
第二行:加長彈夾,握把(帶快速舉槍功能),心跳感應目鏡
重機槍配件:
第一行:大紅點,普通握把,子彈穿透,紅點,握把(快速舉槍功能),目標取景器
第二行:後支架,Acog,鐳射瞄準器,消音器,zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),長彈夾
第三行:大紅點+Acog,射速提高,夜視瞄準鏡
衝鋒槍配件:
第一行:紅點,鐳射瞄準器,消音器,雙彈夾,大紅點,握把
第二行:握把(帶快速舉槍功能的),子彈穿透,加長槍管,target finder(目標標記目鏡),後槍托,加長彈夾
第三行:單發連發轉換裝置,射速提高,心跳感應目鏡
突擊步槍配件:
第一行不解釋了,依次是紅點,握把(帶快速舉槍功能的),雙彈夾(快速上彈),ACOG,普通握把,後槍托(可以舉槍時快速移動。
第二行:target finder(目標標記目鏡)當敵人在目鏡時會提醒紅色方框標出,鐳射瞄準器(提高盲射準度),單發連發轉換裝置,大紅點,消音器,子彈穿透
第三行:大紅點+ACOG,長彈夾,榴彈發射器,心跳感應目鏡(25米內敵人感應,穿牆的強可用,射殺躲在牆後的人)
初始一共給14張地圖給玩家遊玩
大體翻譯了一下,有什麼地方不對的請大神指出! ~~
武器圖片:
最後補充一下:每一個class只有10個點的讓你裝備,但是每個class裡面有13個格子讓你裝備,也就是說裝備總數不能超過10,舉個例子來說突擊步槍如果裝備三個挂件,那麼消耗的點數就是突擊步槍1個點,三個配件3個點,wildcards技能1個點,p1p2p3技能3個點,副武器裝備1個點,手雷1個點,總共10點就不能在裝備其他的比如說戰術手雷等,這樣做就要有取有捨。
關於連殺系統scorestreaks方面的解釋:
第一行:UAV(350點),遙控車(450點),hunter killer(525點,扔出一架無人駕駛飛機可消滅對方一個單位或者車輛),抽獎箱(550點),反UAV( 600點),Guardian(650分,發射微波減慢敵人速度和給與敵人一定傷害
第二行:地獄風暴導彈(700點,可以遙控在製定地點進行大範圍使用多彈頭投彈攻擊),飛機轟炸(750點,可呼出雷電戰機轟炸三個區域),sentry gun(800點,可以長按X鍵遙控機槍射擊),minigun(850點施瓦辛格拿的那個),榴彈發射器戰爭機器(900點),Dragonfire(975點,無人駕駛低空飛行帶機槍的小飛行器)
第三行:AGR(1000點,天上掉下個可以使用的機器人),隱形直升飛機(1100點,不會顯示在敵人的地圖上機槍支援),間諜衛星(1200點,可顯示敵人的位置以及視角的朝向,不會被擊落),無人駕駛直升飛機(1250點,呼叫後自動在你指定區域巡邏掩護機槍支援),EMP(1300點),war thog(1400點,噴氣式的飛機近距離空中支援地面使用機槍導彈俯衝同時射擊掩護)
第四行:Lodestar(1500點,飛機視角準星遙控引導導彈打擊),VTOL(1600點,就是類似ac130的空中砲塔只能用機槍),狗頭(1700點,放狗),swarm(1900點,呼叫一群hunter killer滿天飛,炸誰算誰)
註釋:SD模式如果殺一個人是500分,那麼UAV和遙控車就同時有了,這個有待考證,因為機器人模式不支持sd,只是根據分數累計來說理論上是這樣的,其實沒有連殺是不可能的,因為當你在殺一人100分的情況下要連殺4人才能得到UAV,如果殺了三個人之後死掉,那麼分數就會清空,還需要從新來累計分數。 原來已經有的連殺獎勵會保存,但是第二次累計的連殺分數並不能讓你再得到一個UAV而是直接累計第二個連殺獎勵的分數。 舉例說明當你裝備UAV,emp和狗頭的時候,如果你得到了UAV,在沒有使用的條件下死掉,那麼復活之後UAV保留,繼續殺敵得到的分數是開始累計EMP的1300點,殺夠1300點就可以使用EMP和UAV兩個獎勵,這樣說就應該懂了吧?
剛才與老兵難度bot打了幾局free for all,並沒有發現能夠卡點的地方,因為這代的地圖開放性很大,基本又會有兩到三條路通向一個地方,也就是說卡點的時候很有可能會被側邊敵人襲擊,後邊的可以放闊劍,側面的基本就是遠程射殺,所以這一代卡點和蹲坑也是有一定難度了,特別是對方裝備心跳感應目鏡的時候,你躲在房間,別人只需要在房間外貼著牆壁掃描一下就可以得知你的位置,穿牆射殺沒有任何問題。 目標標記目鏡並不是萬能的,當裝備冷血時將無法標記,而且在被擊中時裝備這種目鏡根本不能正常瞄準,跳動太厲害,建議射速快的槍配備目標標記目鏡,而點射的槍或者加裝單發連發轉換器的槍可以使用心跳感應目鏡,雖然略微降低準度,但是由於點射精度高,所以可以無視降低準度,基本槍槍入肉。 另外對於加裝快速舉槍的握把也可以同時加裝普通握把,射擊精度更高,而目鏡則不能同時裝備兩個在一把槍上。
這代我感覺槍支可能會偏向射速快的槍,就像戰地3一樣,射速越快,殺死對方的機率也會越高,所以戰地增加射速快槍的後坐力,而在這代作品中,槍基本沒有太大的後座力,所以射速快將會佔有一席之地,可能重機槍和衝鋒槍會成為主流槍支,而突擊步槍大多屬於點射類型的槍,所以近戰未免有些吃虧,小地圖還是需要在突擊步槍加裝單發連發轉換器比較穩妥一點,畢竟近戰三連發的槍很吃虧。 另外有一把突擊步槍叫做type25,先說個題外話,中國軍隊的步槍的名字都是以研發出來的那一年來起名,也就是說type95就是95年研發的突擊步槍,而type25可能是2025年中國研發的步槍,這把槍射速超快非常霸氣,加裝紅點或者目標標記目鏡近距離中距離基本可以稱霸天下,但遠距離缺乏準度,子彈太散,所以大圖一點都不適合,而衝鋒槍有一把也成為了三連發的點射槍,三連發點射間隔時間短,精度高,但需要配合合理的目鏡才能發揮真正的威力。