來源:borderlands技術理論吧
作者:南瓜頭惡魔3
這個是真正的無主之地2時代個人的第一篇技術貼,遲來的技術貼,慚愧,作為理論吧的吧主,在無主2發布10天左右之後才發布一篇技術貼,愧對大家,不過好在還不算晚,大家多數還屬於剛起步階段,剛好能給很多尤其開荒玩家以燃眉之急。
這段時間以來一直看到不少玩家都說,無主2中在進入聖堂避風港之前基本上沒難度,但是之後的主線任務,尤其是直接單闖主線,難度很大,一個敵人更多也更奸了,還有就是被敵人等級壓制了,為什麼進入聖堂之前就好打些,之後單闖主線就要困難了?
這裡面就涉及到一個等級壓制原理的問題,如果是一代的老鳥或者骨灰級玩家就知道,1代的等級壓制十分嚴重,基本就是敵人壓制你一級如壓山,壓死人啊,每壓制你一級是按照手中武器的傷害的1/20的比例來削減的,壓制你5級和之上的時候就出現極其嚴重等級壓制懲罰,基本上是手中持有武器傷害完全會被削減為原來的1/2;反之,你對於比你低等級的敵人,也會出現等級壓制獎勵對於他們傷害壓制,最多可以對於敵人造成手持武器的2倍傷害(敵人比你小5級和5級之上);同樣敵人對於你的攻擊也是這個原則按照一定比例增強或者削減。
但是,在無主之地2中是什麼情況? 這個是我們要關注的,是否是百分百的一脈相承,還是做了些許變動?
目前人物選擇是阿克斯通,主線快通關了,支線少了點大概是1/3左右,下面就是2代的等級壓制原理的實測情況。
和一代比,等級壓制系統確實要人性化了很多,因為取消了很多等級壓制懲罰和獎勵:
一、向下等級壓制和沒有等級壓制情況
也就是玩家等級壓制敵人和玩家與敵人是同等級時候,先說肉搏傷害,這個基本上是每一級傷害都不同,不受等級影響,很穩定的,關鍵是槍械傷害,這個是重點,看來在2代中G社的製作組人員們完全取消了等級壓制獎勵,就是你對於敵人等級壓制打出的手持武器傷害獎勵,在沒有任何技能、MOD和badass系統加成時候,結果和無等級壓制時候一致,打出的完全都是廠商傷害原傷害值,以10級為例,不管是打在1級的敵人身上、6級敵人身上還是9、10級敵人身上時候,都是原傷害,而且最主要的就是,在無主之地2中完全取消了普通敵人抗性、badass敵人抗性和BOSS敵人抗性的區別,大家還記得,在1代的敵人中BOSS類敵人的抗性嗎? 在一代中即使打在無重甲同等級的BOSS敵人身上,硬性傷害還是被一定程度削減的,但是在2代中不同了,真正做到了“一視同仁”,不管是普通敵人,還是badass類敵人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一個傷害值,這一點,相對於一代,困難要減輕不少,但是由於等級壓制打出的經驗這一點和一代一樣,還是很少,比如10級玩家打死1級的敵人,獎勵XP,也就是2點。 打出傷害圖:
所用槍支就是首發俱樂部獎勵的那個G廠狙擊槍,初始傷害是60,所有一切技能、MOD、badass之類都沒加:
但是,在向下等級壓制的同時,敵人對於你的傷害,也並不是減少,在玩家沒有任何抗性的MOD或者技能時候,而是維持原傷害,不管是在你一級時候還是在你10級時候,比如剛開場的那隻毛猴子小BOSS,對於玩家的攻擊了始終是7-8點傷害,這一點是固定不點的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,還有,比如瘋子,7級的瘋子不管打9級玩家還是10級玩家都是造成28點傷害,但是8級瘋子對於10級玩家就會造成32點傷害,遠程的槍械類敵人的子彈傷害也是如此。 因此,一定要注意。
總結:由於取消了向下的等級壓制獎勵,所以,在一代中靠等級壓制拿著槍在稍低等級的槍在敵人之中橫衝直撞的場面不會再現了,同時,敵人的傷害在固定等級是不變的,所以,對於比自己等級低的敵人不要掉以輕心,在敵人群中群毆的時候,還是很容易跪地的,不要說群毆了,就是等級比你稍低一點的高等級兵種像badass盾牌土匪或者噴火兵,和他們硬碰硬對著射擊都是很危險的,不知不覺中就跪地了。
二、向上等級被壓制情況
也就是玩家被敵人時候,看來在2代中G社的製作組人員們也很照顧玩家,沒有再像一代時候的那種被敵人等級壓制後打得抬不起頭來的感覺,在無主1時候被敵人壓制個3級時候基本上是無限跪地,大家還記得在新手村嗎? 被壓制3級或者3級之上那是什麼感覺? 但是在2中,在在沒有任何技能、MOD和badass系統加成時候,敵人等級壓制玩家一級時候,不會產生等級壓制懲罰,但是等級壓制2級時及其之後的時候會產生等級壓制懲罰,就是被壓制2級時候,傷害削減10%,或者說削減為原傷害的90%,被壓制3級,傷害削減20%,或者說削減為原傷害的80%…………以此類推,理論上是等級被壓制11級時候就會產生可以忽略不計的極小傷害,不過,印像中見過最大等級是4、5級的時候,還沒有見過被壓制10或者11級的時候。
被等級壓制時候打出傷害圖:
所用槍支是一隻狙擊
被壓制2級
被壓制3級
經過計算:53*(1-10%)=47.7≈47基本上是削減10%,53*(1-20%)=42.4≈42,基本上是削減20%…………
而在敵人打擊玩家時候的傷害在被等級壓制1級時候,還是原傷害,但是達到或者超過2級時候就會產生變化了,基本上是壓制2級,敵人對你的傷害會大約是在原傷害的基礎上會增加10%左右,壓制3級會增加大約20%左右,以此類推……(同樣印像中好像沒見過壓制玩家自己超過9-10級的),相對於1代的等級壓制傷害來說,這些已經很“照顧”的了,想一想在一代的蝦場,新人們被如何被等級壓制虐待的就知道了。
總結:由於向上的等級被壓制的等級壓制懲罰被一定程度上削弱了,所以,和高2-3級甚至是4級的敵人們過招,不再是夢,只要是生命值堆得夠多,護盾夠厚,完全可以可以和高一些的等級的敵人們面對面打,而且一些,雖然比你等級高但是攻擊和防禦不怎麼樣的小雜兵土匪們或者小狗、拉卡之類的,憑藉手中的高傷害武器,完全可以越級打怪升級。
本文核心點匯總:見製作表格,其中玩家在該等級的傷害極為A,敵人在該等級的傷害極為B,則有
完畢!
由於無主之地2剛出來不長時間,大家現在都屬於摸索之中,像紅字屬性、各種物品收集等很多東西,都在摸石頭過河式的探索之中,因為其時間短暫剛出來9天,不可能像無主1時候(差一個月3年的時間)的我的那7、8篇【長篇巨著】那樣全面、徹底、不留死角地測試,再因為無主1有WT、 ***ebug和UE3等輔助工具在做基礎,可以無限和任意測試,無主2沒有,有輔助工具也是沒那麼有用,因此,有不同意見可以提出。