來源:A9VG
作者:手塚文軒
本帖隨著研究的逐步深入,會列出玩家在遊戲中所遇到的系統性的各種疑問的說明。 無論是對於初次接觸DOA的新人,還是玩過系列前作的朋友,希望都可以從中了解一些東西 |
另,本人技術相當於中級電腦,其他的不多說了,有錯歡迎斧正。 |
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0、招式文字說明。 |
以小鍵盤的數字作為方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳腳下腳”,隼龍的飯剛落出招寫成文字就是41236T·23698T·4789632T |
另外,DOA的出招遵循的規則是,方向鍵是跟著它後面的按鍵指令的,他們是一個整體, |
還是用PP6PK2K做例子,大家認為這個指令有幾下呢? |
回答7下的你就錯了,正確的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。 |
所以我們在出招的時候,一定要記住,方向鍵要快速插入,並且要和它後面的P或者K一起輸入。 |
而絕不能擼一下方向,放開後才輸入後面的按鍵,這樣你是絕對不可能成功打出需要的連招的。 |
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1,P,K,T,H |
以上是在練習模式中看到的標誌 |
P=拳,K=腳,T=摔投,H=防or返 |
我們都知道,DOA的系統是三系統相剋。 分為打擊返技投技。 其中,P和K屬於打擊。 |
三系統相剋規則遵循打克投投克返返克打。 戰鬥中,當雙方出招判定遵循上述規則時,則被克制的一方就會受到更高的傷害。 |
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2、OH |
部分角色還擁有名為OH的特殊返技。 這種招式從出招方法上來說其實是屬於投技的,但是其同時擁有返技和投技的性能。 |
OH的具體效果為: |
當OH遇上打技,OH方勝,打擊方相當於中了返技; |
當OH遇上返技,OH方勝,返技方相當於中了投技 |
當OH遇上投技,投技方勝,OH方相當於中了投技。 |
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3、段位 |
和多數格鬥遊戲一樣,DOA也是有段位設定的。 DOA的段位變化非常豐富。 |
在出招表中,我們可以看到每一招按鍵上都有一個箭頭,這個箭頭的指向就代表著這一招的段位。 |
DOA中的很多招式段位都是非常多變的,一套連打的每一次出拳段位都是單獨設定的。 |
很多角色有著招式的變化例如某一腳可以由K變化成2K,讓對手猜不到你下一招要放什麼。 |
DOA的段位價值就在於防守方能否成功用返技命中攻擊方。 |
返技也和打擊技一樣分為上中下三段,只有在對方打出相應段位的打擊技時輸入返技,才能成功反擊,否則依然會被打中。 |
因此,掌握敵人出招的段位是保命的製勝法寶。 |
但是,很少有人能夠完全熟記所有角色所有招式的段位, |
所以返技絕對不能隨意亂用。 否則會造成自身更大的破綻。 |
段位的另一個用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等動作下,可以迴避對手的上段攻擊 |
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4,Counter,Hi Counter |
當屬性相剋發動的時候,勝利方會進入相當有利的狀態,其原因就在於counter系統 |
遊戲對任意一方的任何動作,都設定了一個counter的時間範圍, |
當某一方在出招後的若干幀時間內,對方使用克制他的攻擊行動命中對手,就會進入counter或Hi Counter狀態 |
Counter狀態下的傷害是原來的125%,Hi Counter是150%。 |
除了傷害外,Counter還具有改變招式原本性能的效果(僅限打擊技) |
例如,原本無法浮空的招式在counter狀態下能將對手浮空,原本就能浮空的招式則浮空更高,能造成更大的連擊。 |
所以,千萬不要濫用投技,因為投技會被打擊技克制,而counter的效果對打擊技來說是很大的。 |
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5,Critical stun,Burst(5代新增) |
Critical是歷代傳統的系統 |
每個角色都有若干的打擊技帶有critical效果, |
當這些招式命中對手後,對手就會進入Critical Stun狀態, |
此狀態下的角色無法進行防禦和移動,可以發動返技(坐在地上的狀態除外),或者可以通過搖動方向鍵來解除Stun狀態。 |
若挨打方是處於Counter或者Hi Counter狀態下,則攻擊方的任何地面攻擊都是Critical判定的 |
Critical數值是在Critical系統基礎上出現的一項數值。 |
當一個角色進入Stun狀態後,對方繼續使用地面攻擊對他進行追打,那麼他的critical數值就會增加。 |
我們在練習模式中打開詳細數據就能看到這項設定。 |
在非counter狀態下,stun的極限值是28。 counter下為35,Hi Counter下為42 |
在連段中,如果使用帶有強制吹飛或者挑空性質的招式,則會無視critical數值,直接進行挑空或吹飛處理。 |
但如果持續地面輸出,則當Critical數值到達接近極限值的時候,角色右上角的Critical Stun字樣會出現紅色閃爍狀態 |
在詳細信息界面看到的情況是Critical數值變成紅色。 |
這種現象就是Critical臨界狀態 |
處於這種狀態下的角色,再次受到地面攻擊使得數值超過界限,都會強制吹飛 |
而如果受到帶有Critical Burst效果的攻擊(出招表上以CB字樣表示),則會進入Critical Burst狀態 |
進入Critical Burst狀態的敵人將完全失去任何抵抗能力,但同時也會脆弱的像一張紙片,受到任何攻擊都會立刻吹飛或浮空。 |
因此,Critical Burst的意義在於做一套最大限度的浮空攻擊,或者直接送他一發Power Blow。 |
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6,Tech Roll、起身踢 |
其實就是受身的意思 |
DOA系列的起身其實沒有其他格鬥遊戲那麼複雜。 |
在受到吹飛攻擊後,落地的時候連續按A鍵(投技建),就能在接觸地面的一剎那就翻滾起身。 |
這樣做可以讓對手沒有喘息的機會,並且阻止對手的倒地追加攻擊 |
而起身踢則是另一種起身手段,當遇到投技等一些特殊攻擊後,無法受身 |
這種情況下就可以通過按B鍵(K鍵)起身的同時踢人一腳。 |
對手如果疏忽,就會受到這一腳的攻擊 |
但如果對手反應迅速,同樣可以返技你的這一踢,得不償失 |
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7,Power Blow(5代新增) |
當角色HP低於一半時,HP槽會閃出紅光。 |
這個狀態下,就能發動Power Blow, |
招式表中帶有PB字樣的蓄力攻擊就是Power Blow的招式, |
我們發動這招,蓄力直到角色身上出現氣流後鬆開,命中對手就能發動帶有特寫鏡頭的必殺技。 |
最後還可以選擇將對手打飛到什麼物體上,如果選擇場景特有的東西,還能造成更大的傷害(例如馬戲團的小丑大砲) |
Power Blow破綻很大,因此配合Critical Burst是最好的選擇 |
Power Blow每個角色在一場比賽中只能使用一次,成功使用後,HP的紅色閃爍會消失。 |