作者:多玩- eternalsarah(永恆之翼)
來源:多玩論壇
弩槍
技能名稱 | 學習需要SP | 學習需要等級 | 技能說明 | CD | 前置技能 | 繼承 |
パワーシュート | 2 | 2 | 蓄力一擊 | 9秒 | 無 | 不可 |
ボウガンマスタリー1 | 2 | 2 | 弩槍攻擊力+5,被動 | 無 | 無 | 不可 |
STR+4 | 2 | 2 | STR+4,被動 | 無 | 無 | 可 |
ストーンスキン | 3 | 5 | 岩石皮膚,隊伍全員在一定時間內防禦力+13% | 35秒 | 無 | 可 |
ジャンプシュート | 3 | 5 | 跳躍後進行對地攻擊 | 28秒 | パワーシュート | 不可 |
ボウガンマスタリー2 | 3 | 5 | 弩槍攻擊力+9,被動 | 無 | ボウガンマスタリー1 | 不可 |
ワイドシュート | 4 | 10 | 大範圍援護射擊,但是攻擊力低於普通攻擊 | 27秒 | ボウガンマスタリー2 | 不可 |
スモールヒール | 4 | 10 | 全隊HP小恢復 | 45秒 | ボウガンマスタリー2 STR+4 |
可 |
アタックアップ | 6 | 15 | 隊伍全員在一定時間內攻擊力+18% | 35秒 | ストーンスキン | 可 |
ステップシュート | 6 | 15 | 後跳射擊 | 27秒 | ジャンプシュート | 不可 |
ボウガンマスタリー3 | 6 | 15 | 弩槍攻擊力+21,被動 | 無 | ボウガンマスタリー2 | 不可 |
ブレイクシュート | 8 | 20 | 擊中敵人後降低對方防禦力 | 65秒 | アタックアップ ステップシュート |
不可 |
STR+22 | 8 | 20 | STR+22,被動 | 無 | スモールヒール | 可 |
アイアンスキン | 10 | 25 | 鋼鐵皮膚,隊伍全員在一定時間內防禦力+23% | 45秒 | アタックアップ | 可 |
ボウガンマスタリー4 | 10 | 25 | 弩槍攻擊力+34,被動 | 無 | ボウガンマスタリー3 | 不可 |
アタックブースト | 15 | 30 | 隊伍全員在一定時間內攻擊力+25% | 45秒 | アイアンスキン | 可 |
スプレッドシュート | 15 | 30 | 大範圍援護射擊,但是攻擊力低於普通攻擊,ワイドシュート的強化版 | 59秒 | ボウガンマスタリー4 | 不可 |
ランダムシュート | 20 | 40 | 全方向射擊,跳躍中無法使用 | 67秒 | ブレイクシュート スプレッドシュート |
不可 |
ボウガンマスタリー5 | 20 | 40 | 弩槍攻擊力+53,被動 | 無 | スプレッドシュート | 不可 |
キュア | 20 | 40 | 隊伍全員異常狀態恢復 | 45秒 | STR+22 | 可 |
ハドウストリーム | 25 | 50 | 波動氣流,蓄力放出渾身一擊,弩槍必殺 | 147秒 | ランダムシュート | 不可 |
ビッグヒール | 25 | 50 | 隊伍全體HP大恢復 | 90秒 | キュア | 可 |
完備的攻防BUFF,大小搭配的補血技能,外加驅散不良狀態,不得不讓人懷疑這真的是遠程攻擊職業麼,真的不適合哪里的奶媽同學搞錯了麼?
弩槍的優勢在於射程和各類輔助技能。主動技能的種類和攻擊範圍也非常讓人滿意。技能CD也都大多集中在30秒前後。
但是相對的,弩槍的劣勢也不少,由於輔助技能佔領了大片技能樹,導致弩槍的攻擊力嚴重不足。單發普通攻擊的命中判定僅限於直線,在習慣瞄準之前需要相當長時間的適應。而範圍攻擊卻自帶了攻擊力下降的效果讓人無語。
另外,由於主動技能多達15個之多,使得弩槍的技能欄非一般的捉襟見肘。
介於以上原因,外加弩槍的強力輔助能力,導致弩槍天賦大多被人當作用來繼承輔助技能的天賦樹。。。
雖然弩槍給人各種不論不類的感覺,但是在特定戰鬥中表現卻非常顯眼,目前能滿血完封最終BOSS的估計也就只有弩槍了。
而相對的在刷級熱門イカダと嵐と魔王軍任務中則是近似於純蹭經驗的存在。。因此屬於非常難以評價的武器。