來源:3DM論壇
作者:romarovyuri
首先,一把白板附魔武器最多可以獲得4個屬性,能升五級。
假設你需要ABCD四個屬性,而且這四個屬性的數值中最重要的是A,那麼為了獲得最大收益,你應該在5個回合不分次序的附上ABCD,並把A重複附魔一次。
理想狀態下,最省裝備的附魔方法是用相應屬性的綠裝先附魔武器一次再用40級白項鍊填滿
此外,【附魔的數值大小】只和【附魔武器的等級】有關,跟附魔時【原裝備的數值大小】無關,跟【附魔順序】無關。比如你用1000 A屬性的武器和100A屬性的武器餵食,在第一回合餵食,和在最後一回合餵食,獲得的A是一樣的。
重複餵食同一種屬性,不會影響該屬性的自然提升,除非你進行了二次以上的附魔
防具上的屬性也可用於附魔,包括基本的防禦抗性生命值回复怒氣回復等等。
一把武器上不可以副兩種元素傷害
餵食時的注意事項:
1.如果你只有一件A屬性的裝備,你要附魔到武器上,請絕對不要使用大量無關屬性的裝備來餵食,這會導致最後選取屬性的時候不出現A而卻有一大把的無用屬性。
(詳細請參照:末世騎士2 (Darksiders 2) 魔化武器附魔升級屬性產生機製完全解讀及武器獻祭建議)
2.屬性宜多不宜少,你下血本給武器漲A屬性,也只會提升原本初始數值的20%左右,你應該充分利用四個屬性欄,把更好的組合砸進去。
3.只使用40級白項鍊餵食武器會出現隨機的屬性,需要吸血和吸魔的朋友,可以一試
戰士(先驅者)路線附魔推薦:
主要武器吸血暴擊率暴擊傷害冰霜傷害
副武器吸魔力量(進攻系:暴擊暴擊傷害,防禦系:抗性,護甲,額外經驗等)
這個build的特點是基本可以站樁輸出,可以無限放技能。
常用附魔屬性說明:
在常用的附魔屬性裡,有且僅有暴擊機率,暴擊傷害,元素傷害,吸血,吸怒氣(魔),擊殺回X,暴擊回X是只影響使用中的那把武器的。其餘基本上都是疊加的。暴擊機率,暴擊傷害吸血吸怒氣只對物理攻擊有效,元素傷害則計入秘能暴擊率和秘能暴擊傷害。
增加審判機率對非boss級別的怪物有效。
力量增加物理傷害和先驅者技能傷害,對比物品時,力量造成的傷害增加沒有計入dps, 因此你需要裝備起來才能看到真正的差別。
秘能影響元素傷害和亡靈法師技能傷害和效果。(效果包括增加食屍鬼血量等)
防禦減免物理傷害,而抗性則減免元素傷害。
只有武器和護身符上會出現增加暴擊概率和秘能暴擊概率的屬性。