來源:A9VG
作者:aaatbs7h
SLEEPING DOGS的難度其實算是中等偏簡單,一旦上手之後,玩家便會發現,主角SHEN WEI相當的強大,這個世界裡面沒什麼事情是能夠阻擋你的。
近戰篇:
相信各位看宣傳也知道,SLEEPING DOGS比起GTA更注重近身格鬥,宣傳裡面還請了UFC的選手(具體是誰不想考究了,反正我也不看)
本作的近戰做得相當優秀,打擊感十足,這讓本作遊戲性大增,光是打地下競技場也有很多樂趣。 而這種也是真實犯罪系列(遊戲前身)的特點之一。
X—攻擊
Hold X—重擊
Y—反擊
B—投技(抓人)
A—單按沒用,Hold A+移動、抓人狀態A+移動是跑步,有些技能需要助跑的狀態才能使用
LT–鎖定
RT–投技(抓人後摔出,左搖桿輸入摔出方向)
RB–拾取道具
通常連擊 :類似無雙的C技,不同的是通過輸入不同數量的X+Hold X。 不建議用連段太多的技能,好看是好看,然而在對戰多人的情況下敵人的攻擊頻率比較高,很容易被中斷,好在不論處在任何狀態都能用Y反擊,反應快的話還是能無傷,但是多段技基本用不出來。
感謝9樓的補充,爬牆之後X會有彈牆踢
反擊 :點Y進入反擊姿態(李小龍跳步),期間受到任何近戰攻擊都能自動反擊,姿態大概1s左右,結束之後有硬直,所以不是連按就無敵。 看到有人變紅了馬上就Y,百發百中,除非敵人原來就打不中你。 。 。 。 。 。
投技 :通過輸入B抓 人,之後敵人處於不設防狀態,任意虐之。 可移動,可輸入X攻擊,可RT摔出去,可Y放人。 抓人狀態下在牆壁附近B為抓人撞牆,護欄附近還能把敵人推下去(敵人血少狀態)。
鎖定 :LT鎖定一個目標(不常用),可以顯血,並不是只攻擊目標,通過左搖桿輸入方向可攻擊自己周圍的人,目前只看到三合會聲望的翻滾和最後一招泰拳肘擊是需要LT的。
補腳 :倒地還沒死的敵人,對他可以X來追加攻擊,無賴踩腳,沒人干擾可以踩到死。
場景必殺 :SLEEPING DOGS的特色,在B抓人之後,場景中有些地方會變成紅色,此時抓著敵人移動到紅色場景附近就會出現動畫(血腥暴力),任何敵人都是一擊必殺。
Face meter :相當於覺醒,在覺醒狀態會自動回血,帶有震懾效果,並且能夠對之前不能使用投技的敵人施展投技。 Face meter槽(血槽對面的黃條)通過攻擊敵人增長,受到攻擊會減少,充滿之後自動釋放,槽子放光之後覺醒便會結束。
近戰武器 :尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可從地上拾取,攻擊無視防禦,武器會損壞。 所以不是有了武器就一勞永逸,大部分時間還是空手的,當然憑主角的身手,空手足矣。 有的敵人也會持有,路人大部分那皮包等,所以攻擊路人也會掉,車的後備箱點Y打開也能拿到扳子(警車是槍),十字鍵的下是丟棄。
知己知彼百戰不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情況會比較無奈,其實這是因為大家一開始沒有熟悉敵人的特性,沒事亂B,或者當成無雙玩,這樣很容易被多人圍攻致死。
下面來介紹一下敵人類型:
1.Striker
名字看似牛B,其實這是最弱的敵人,大眾臉一個,身材特別普通或者說瘦弱的那種就是了。
所有攻擊全吃,血也薄,出招的時候會有較大的準備時間,所以沒什麼威脅,多了都不怕,場景必殺招呼。
有一點就是,這種敵人會出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不過這種情況相當少。
2.Brawler
特徵是肌肉發達,尤其是手臂,感覺也確實有點料。
如果你只會用X,那麼這個敵人的確很強,防禦率很高,
在他正面的情況下X連技會被防禦,如果只是一味的X連擊還會被他反擊,
重攻擊可以使他失衡但不會倒地,失衡狀態吃普通攻擊。
對付Brawlers,需要從弱點著手,由於他吃投技,看到他就果斷的B,有場景必殺就優待他先享受,也可以摁牆。
3.Grappler
最容易辨認,胖子一個。 第一次遇到的話會相當棘手,因為他不吃投技,血厚,攻擊只有踹腳和巴掌,但是出招快,攻擊慾望不強,但是最可怕的其實是他的“懷中抱豬殺”。
沒事就別對Grappler用B,會被反投,一招全吃的話傷血很嚴重。 Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分為正面與背面兩種情況。
被正面抓住需要連打Y,如果連打數不足會傷血並且進入第二段投技“腳踩”,這也是被Grappler反投時的情況,此時用B脫離。
若是背面中招,Grappler會架著你讓自己同夥動手,如果此時正面有人必須用X踹暈,再連打Y掙脫,沒人便馬上連打Y掙脫。
Grappler吃所有的連擊,也就是X連擊和Hold X重擊,在Grappler背靠護欄等地方的情況,重擊可以直接把Grappler踢下樓(地下鬥技場3/4都有護欄)。
Grappler一般攻擊慾望比較低,但是當你對他露背的時候他會非常高興的向你衝過來。 對付這類敵人,首先需要冷靜,方法是不斷的X連擊他,要注意的是在每下X之間都看看是否會有別人過來偷襲,也就是說每一次X都要有Y的準備。新方法推薦,不斷的A+X飛腿打胖子會比較安逸,也只不過是相對安逸而已,而且效率也比較高 。
血少時候、覺醒的時候,Grappler吃投技,覺醒是料理這類敵人的大好時機,未覺醒的時候也可以打,不過要比較注意,還是比較推薦優先擊殺Brawler和Striker這兩種肉雞積攢覺醒槽,同時Grappler遊走在身邊的時候要特別小心,時不時就會給你來一腳。
4.Armed Thug
不論體型,但凡拿著近戰武器的都是,最危險的敵人,碰見的情況大部分在任務中,地下競技場沒有。
Armed Thug不吃投技,攻擊速度有快有慢,但是最致命的武器攻擊出招倒是挺快的,而且還是二連擊,被幾下捅死很正常。
沒什麼好方法,同對付Grappler一樣,時刻要準備反擊,如果覺得自己反應夠不快就別進攻那麼積極了,必須最優先擊殺。
好處有二:一是降低危險性,二是掉武器。
要注意的是,Face等級提高到一定的程度,會解鎖投技繳械,在覺醒狀態對著Armed Thug可以解除他的武器。
奉勸各位武器自己用壞就算了,別圖著空手霸氣把武器扔了,因為敵人的AI不算太低,他們看到地上的刀子回去撿回來。
技能學習推薦:
1.黑幫上半欄第二招Surprise Exchange,LT+A翻滾到目標敵人身後,此時對敵人背對著你,用B會直接施展攻擊力大的肘擊戳胸。 LT+A對所有敵人有效,即使在敵人進攻的時候也可以使用,使用會抵消掉敵人的攻擊。對帶武器的敵人無法使用投技,但是背對玩家的時候卻可以B 。 不夠有一點要注意,後投的判定有點問題,主角似乎更喜歡抓住正面面對自己的人,往往在人群中會抱錯人。 可以通過LT+A接X把敵人踹出人群之後再LT+A接B,這樣更容易命中。
2.武道館下半欄第二招Leg Break,前期用好它,任何鬥技場你都橫著走。 這招好處不僅在於能擊暈敵人,並且結束後你會出現在敵人背後,此時就可以用剛才提到的B給與敵人重創,更美妙的是,這招帶有震懾效果,在你使出之後,敵人會被嚇的後退,這就相當於製造出了1 VS 1的情況,最後,這招對於覺醒槽的增加量目測是一次約為1/5到1/4,這就讓你在一場戰鬥中覺醒更頻繁,學會這招近戰基本就不會缺血了,不過學到這招近戰基本也畢業了。
遊戲初期,在解鎖武道館之後,可以在武道館裡練習,練習不會掉血,方便新手熟悉各個敵人的特點。
槍戰篇:
雖然SLEEPING DOGS的戰鬥重點偏向近戰,並且故事發生在香港這種槍支受到嚴重管制的地區,但是遊戲的槍戰也同樣精彩。
SLEEPING DOGS的槍支種類與GTA相比真是不能比,畢竟重點不在這,而且用到槍大家對於遊戲也比較熟悉了,在此介紹便稍微簡單一些。
X—踢腳
Y—用處不明
B—抓人,人質會變成肉盾,此時X對人質小腿開槍並解放。
A—跑步,翻越障礙
LT–瞄準
RT–開槍
LB–找掩體掩護
RB–上彈、撿取或更換槍支
子彈時間:
SLEEPING DOGS的子彈時間很特殊,需要特殊動作出發:翻越障礙後LT,繳械敵人槍支後LT,爆頭後,高空中,追逐戰中舉槍的瞬間、跳車瞬間(需學習)和爆胎的瞬間。 所以目前進入子彈時間後不斷的爆頭,是延長子彈時間比較有效的方法。
關於槍支:
如果真的想搞把槍玩玩,可以去找警察叔叔,但是勸大家別這麼做,HKPD不好惹,特別是還不熟悉遊戲的時候,被盯上了不用車都逃不走。
前面也提到,警車後備箱中能拿到,不過能搞到警車這似乎比搞槍還難吧。
任務中如果需要用到槍,劇情一般會提供,而且提供方式也比較詭異,
上帝會然某個不知名的路人甲遺留好一把槍在地面,正常走路就能撿到。 有個地方開箱子也能拿到一把。
槍支在遊戲裡面並不算特別好用,遊戲也設計成不鼓勵用槍的系統,拿著槍在街上走被差佬撞見都會觸發警報,開槍也是,聲音還很大。 大家還是安心的打架吧,拿著管製刀具滿大街跑倒是沒什麼問題。
槍戰說的簡單一點就是,找個掩體躲好,被火力壓制的時候別抬頭,別人都縮了就出來開一兩槍什麼的,大家應該都做得比我好。
高端一點的就趁著子彈時間爆頭,爆頭再爆頭。
無賴一點的就找個掩體來回滑,A滑出去LT發動子彈時間殺一兩個,再往回滑回來,接著再繼續。
場景一般都設計掩體比較多,大家也可以激情一點,一路滑到近戰距離CQC抓肉盾。
車輛追逐戰:
SLEEPING DOGS的車輛追逐戰場面相當火爆,有電影的味道,如飛身跳車這個設計,還有把對方的車胎射爆了能讓對方的車跟攆著地雷一樣炸飛起來。
X—-衝撞(配合左搖桿輸入方向,左右前均可)
Y—-下車\跳車
B—-淺剎,漂移用
A—-跳車準備
LT—剎車
RT—加速
LB—舉槍
RB—開槍
衝撞:
與GTA不同,SLEEPING DOGS主角開的車很堅固,到現在為止LZ還沒開爆任何一輛車,相反的倒是敵人的車很脆,準確的說是輪胎很脆,這個是後話了。
追逐戰首先要會的就是X+方向衝撞,尤其是跟HKPD的車輛玩追逐的時候,總是有種甩不掉的感覺。
其實這個時候應該做的是把車輛速度減慢,等著他們把車開到你身邊,這時候對著他們撞過去,一般2~3次足夠消滅一輛車,摩託一次KO,追你的車是有限的,撞完之後就可以瀟灑的揚長而去,沒有任何追兵。
射擊:
車上的射擊分為駕駛與副駕駛,其實也就是能不能控制車輛方向的分別,一般也沒有人開槍的時候有閒情開車,所以大都是相同。 要點是瞄準輪胎,所有車輛毫無例外,一個輪胎爆了就是廢了,打爆之後有特寫和子彈時間。
摩托車炸彈:
駕駛摩托車並在配有槍的情況下,跳車會出現後跳動作並開啟子彈時間,期間開槍能擊中摩托車油箱並且引爆。 實用性比較低。
(扯個題外話,流言終結者已經證實過,開槍擊中油箱並引爆車輛是不可能的,最可行的方法是把油箱射穿後對著流出來的汽油來一槍用子彈的熱量點燃並引爆。不過這個電影橋段實在太有名。)
跳躍劫車:
SLEEPING DOGS中相當有特色的系統。 尾隨目標的車並Hold A,主角會打開車門,這時候目標車輛尾端就會出現箭頭,當箭頭變成綠色快速再按一次A,這時候主角就會飛身一躍到對方的車頂,爬進車廂內。 如果目標車輛是貨車等大型車輛,那麼主角會掛在後尾車廂上,需要從左或右爬到車頭才能劫車,期間需要注意屏幕有Y的QTE,失敗則主角會被甩下車。
要說的就是這麼多,當然遊戲內容遠遠沒有那麼少。
SLEEPING DOGS這款遊戲還有著無間道式的劇情、豐富的支線以及優秀的畫面等諸多優點,動視沒有把它開發完真是讓SE撿個大便宜。
希望新接觸這款遊戲的玩家能在這篇帖子找到需要的東西。