《暗黑破壞神3》”近戰/遠程傷害減免”的收益計算分析

12 8 月

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來源:凱恩之角

作者:xiaoyaojx

 

首先解釋一下“等效抗性”的概念

假設你只受到近戰或者遠程傷害。 在這個前提下,“XX%近戰傷害減少”的效果等同於增加一定的全抗性

這個等效增加的抗性我將其稱之為等效抗性

另護甲=A,全抗性=B

護甲減傷公式=A/(A+50*怪物等級),抗性減傷公式=B/(B+5*怪物等級)

然後我們知道麻煩的怪都是63級

那麼上述式子就分別變成了A/(A+3150)和B/(B+315)

這個相信很多玩家都知道

你受到的傷害為[1-A/(A+3150)]*[1-B/(B+315)]=992250/[(A+3150)*(B+315 )]

一個廣為人知的結論是,在一定範圍內,1點抗性等效於10點護甲

這個結論運用的情況一般是對於單件或者少數幾件裝備選取時可以簡單估算,但對於全套裝備則不適用

順便說一下一個常見的錯誤結論,就是認為抗性或者護甲的收益是遞減的

事實上在其中一個不變的時候,另一個屬性的增長對於EHP(等效生命)的增長是完全線性的(並非是成正比的,注意差別)

然後我們來計算一下“近戰/遠程傷害減免”的收益

首先我們假定護甲/抗性其中一個不變

考慮到選取護甲一般不考慮額外加的護甲,而額外加的護甲相比於抗性的收益也要低的多,所以這裡把“近戰/遠程傷害減免”全部歸結到抗性的增加上去

假設你有一個”X%近戰/遠程傷害”的屬性,那麼在你只受到近戰/遠程傷害的時候

你受的傷害=(1-X%)*992250/[(A+3150)*(B+315 )]

因為這裡我們假設A不變,所以把常數項都拿出來

你受的傷害=C*(1-X%)/(B+315),其中C為常數

如果你僅僅增加抗性,假設你需要增加N點抗性才能有這麼多減傷,那麼我們可以得到方程

C*(1-X%)/(B+315)=C*(1-0%)/(B+315+N)

解得N=(B+315)*X%/(1-X%)

在X%不變的情況下,我們看到近戰/遠程減傷的等效抗性跟你原本的抗性關係是完全線性的

B不變的情況不用分析了吧,等同於一般百分比減傷曲線,在前70%都是較為平滑的,不會有陡坡出現,當然收益還是遞增的

那麼這個X%減傷的具體數值有多少呢? 我給出兩個簡單的表

百分比減傷

抗性

等效抗性

4

100

17.3

4

200

21.5

4

300

25.6

4

400

29.8

4

500

34.0

4

600

38.1

4

700

42.3

4

800

46.5

4

900

50.6

4

1000

54.8

 

百分比減傷

抗性

等效抗性

20

100

103.8

20

200

128.8

20

300

153.3

20

400

178.8

20

500

203.3

20

600

228.3

20

700

253.8

20

800

278.8

20

900

303.8

20

1000

328.8

對於現在的蠻子來說,在A3刷的基本條件一般是600抗或者800抗為最低標準

以此為前提,從上述表格數據我們可以得到三個基本結論:

1.對於單件裝備上的4-6%的近戰/遠程減傷,在受到近戰/遠程傷害的時候,其效果等效於40-50點左右的抗性

2.對於20%的近戰減傷(長串之耳腰帶),在受到近戰傷害的時候,其效果等效於230-280左右的抗性

此結論對於野蠻人被動“迷信”同樣適用。 適當的放棄一些全抗而選用物抗裝備,然後使用迷信被動是一個比較經濟的選擇

3.抗性上千之後,如果還想繼續提高肉盾能力,適當增加一點近戰/遠程傷害減少是個不錯的選擇

注:結論1,2的前提是600-800左右的全抗,請注意!

我寫這篇文章的時候,美服20%減傷腰帶最低是125萬

而一些高屬性+物抗無全抗的胸甲,褲子也比較便宜

希望這些裝備不會因此而漲價

以目前的市場需求來看是不怎麼可能

最後祝各位出海景


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