Orcs Must Die 2 無盡模式98波完成

11 8 月

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先大概介紹下Endless模式,前面24波,每3波暫停一次可以由你自己佈置陷阱,相當於WarMage難度,從25波開始進入Nightmare模式,每波之間的間隔大約只有3秒,沒有足夠的時間給你重新佈置陷阱。每5波會出現一個金色的獸人,打死他可以得到大量金幣,即使漏掉也不會消耗一條命。隨著Wave的增加,不僅僅敵人血更厚,攻擊力更高,而且錢更少,到最後的時候,如果不撿金幣,一波怪物都不夠50金幣=.=

昨天隨便玩了一盤Endless模式,玩到了Wave 30,然後看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74

然後今天稍微研究了一下,發現了一種非常猥瑣的打法,一口氣玩到了Wave 98,雖然分數並不高(後期敵人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)

這是70波時候的佈局截圖

快扛不住了=.=

最後結束的時候的截圖

敵人的血和攻擊力會隨著wave的增加變得越來越難對付,到一定波數以後(大概Wave 45),無論你造多少的“攻擊性”陷阱,都不可能全滅敵人,所以全靠“攻擊性”陷阱並不可靠。

我在瀏覽陷阱列表的時候,想著重選擇能夠“秒殺”型陷阱,初步考慮了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升級之後也不能在2代裡100%的彈起BOSS單位,比如Ogre、 Troll、Earth Lord,所以基本不能考慮,最後還是選擇了Spore Mushrooms。 Spore Mushrooms可以把敵人單位瞬間變成自己的單位,造成敵人之間互相殘殺,缺點是Cooldown太長,一個陷阱一旦永久控制一個單位,即使CD完成也不能控制另一個單位(這才是玩到Wave 98而不能繼續玩下去的根本原因,後面會提到)。

Spore Mushrooms 1200一個,前期如果就大面積鋪設會造成很難擋住進攻,所以必須考慮有一個廉價的普通陷阱擋住前面若干波進攻。 1代特別有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必須要敵人靠的非常近,而且這2種陷阱需要有Barricade輔助堵路,成本不菲。 由於Ogre等BOSS級獸人具有大範圍攻擊能力,很容易把Barricade給敲掉,造成堵路徹底失敗。 所以最後還是選擇了600一個的Acid Sprayer(一代箭牆的替代者),大約可以守到Wave 24無鴨梨。

由於“主攻”單位Spore Mushrooms CD太長,所以需要盡量拖延敵人的前進速度,所以各種帶減速或者眩暈效果的陷阱都可以優先考慮,最後考慮了建造Haymaker,不僅可以拋出普通單位,還讓BOSS級單位眩暈。 屋頂造滿AutoBallista(特別注意!2代裡AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有數量限制),Unique選擇一定機率擊暈敵人。 最後再補充Decoy救急,Unique選擇攻擊是冰凍敵人。

按照以下步驟造陷阱即可:

Wave 1-24 優先在兩側造滿Acid Sprayer,然後補滿(一邊5個)Haymaker,剩下的錢從入口開始往外鋪滿Spore Mushrooms

Wave 25+ 把上層平台鋪滿Spore Mushrooms以後開始在屋頂造滿AutoBallista,然後再把剩下所有能造的地方繼續佈滿Spore Mushrooms,剩餘的錢全部用來造Decoy救急。

用骷髏的陷阱升級路線:

Acid Sprayer升滿3級,選擇Unique 2

Haymaker升滿3級,選擇Unique 2

Spore Mushrooms升滿3級,選擇Unique 1

AutoBallistar升滿3級,選擇Unique 1,Special 1

Decoy升滿3級,選擇Unique 2

用骷髏的Trinket選擇:

Trap Reset升滿

Rift Defender升滿

武器選擇:

女巫主武器升滿,選擇Unique 2

風杖升滿,選擇Unique 1

最後說一下,理論上這種防守方法應該能夠守住無限關(敵人數量並不增加,但是血量和攻擊力會),但實際上會有敵人漏掉。 原因在於每5關出現的金色獸人(碰撞體積為0,所以永遠不能用堵死它-.-,而且對Spore Mushrooms免疫)會吸引大批被轉換的獸人圍攻,後期金色獸人的血多到哪怕打掉20%都極其困難,所以會有大批的獸人堵在出口處,造成了下一波Spore Mushrooms不夠用。 。 。 。 我這次沒有選擇風杖 ,不知道風杖是否可以拿起友軍的獸人,如果可以的話,那麼只要你每5關調整一次,理論上Wave 200也不是問題。 。 。 。


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