來源:凱恩之角
作者:午夜鎮魂曲
最近看到戰鬥MF裝備被熱捧,價格一路上揚。 從一個早期就一直開始收集戰鬥MF裝的蠻子的角度,談談戰鬥MF裝備的選擇以及作用。 至於臨時換裝,不在討論之列。 BZ是否會對臨時換mf裝下手猶未可知,但不管bz如何做,臨時換裝也大大降低了流暢程度,而且對於近戰來說,換裝危險係數也比較大。
感謝9樓提醒。 對於新人來說,提升MF值的效果小於提升戰鬥能力。 追求MF值應該在有一定裝備基礎以後,再開始。 由於戰鬥MF裝最近的價格上揚,新人盲目追求MF只會讓你無所適從。
一、MF值的效用。
我想這個是很多新人關心的問題。 經常看到有人討論“我穿mf裝不出裝備”“我0mf出海景了”之類的話題,那到底MF值到底有沒有作用,或者對我們的提升怎麼樣呢? 這裡轉一個表格過來。 下表中,MF代表自身MF值,W(%,white)代表對應mf下白色物品掉落率,M(%,magic)代表藍色魔法物品,R(%,rare)代表黃色稀有物品,S (%,set)代表套裝,L(%,legendary)代表暗金裝備。 最後的Sample size是測試樣本數量。
MF | W (%) | M (%) | R (%) | S (% ) | L (%) | Sample size |
0 | 32.49 | 57.67 | 9.84 | 0.00 | 0.00 | 437 items |
30 | 32.12 | 56.26 | 11.62 | 0.00 | 0.00 | 439 items |
60 | 31.49 | 54.99 | 13.53 | 0.00 | 0.00 | 451 items |
76 | 31.27 | 54.58 | 14.14 | 0.00 | 0.00 | 502 items |
150 | 30.30 | 51.30 | 18.40 | 0.00 | 0.00 | 462 items |
234 | 26.28 | 44.54 | 29.06 | 0.00 | 0.11 | 898 items |
252 | 25.71 | 42.27 | 31.72 | 0.00 | 0.30 | 1346 items* |
270 | 23.17 | 40.83 | 36.01 | 0.00 | 0.00 | 436 items |
290 | 22.20 | 39.36 | 38.22 | 0.00 | 0.23 | 437 items |
從上面表格可以看出,mf是具有明顯效用的,特別提高rare染色率,在234以後有一個明顯的飛躍。 並不是像某些感覺黨所說,mf無用,我靠臉出海景。 當然,那也有可能,但機率比有mf的稍小。
二、戰鬥MF裝備的取捨。
撇開臨時換裝不談,MF值,戰鬥能力,生存能力都能顯著提升MF的效率。 從這個角度來看的話,我們就需要從MF、戰鬥能力、生存能力之中找到一個平衡點。 只有戰鬥、生存能力,而無MF的話,會導致出稀有裝備數量較少、只有基本數,或者很久看不到一件套裝、傳奇裝備的情況。 而高MF,戰鬥、生存能力過低又會導致很多場景無力,或者經常死了跑屍體浪費時間。 所以,我認為MF值得擁有,但要在不影響戰鬥流暢的前提下來逐步提升,怎麼提升,提升多少取決於自己的財力。 而MF在帶5層奈非天后達到270+以後的時候,可以轉而追求傷害以提高效率,而不是死死的盯住MF不放。
三、MF值的獲取
MF值獲取,除固定的奈非天buff外,只能透過裝備或者帽子寶石,或者臨時的2分鐘神殿buff來獲得。 其中項鍊最高值是40,其它裝備都是18-20點MF。 提升裝備人人都會,怎麼搭配裝備看自己愛好、財力而定,這裡不贅述。 但很多人都忘記了一點,就是追隨者。 不管你帶哪個追隨者,追隨者身上的MF值,會有20%折返到玩家身上。 也就是說,如果你不需要追隨者提供DPS的話,不妨讓你的追隨者全身穿上MF裝備,給他找一個40mf項鍊,兩個18mf戒指,如果是女巫或騎士,可以裝備帶mf的傳奇錘日光守祭,如果是騎士,則可以多一面20%mf的盾牌,這樣你的面板會多出15-25左右的mf,相當於一件裝備的提升,而投資是非常小的。 (而綜合來看,以追隨者的智商,除了妹子會賣萌以外他們也無法提供buff外的實際幫助,所以讓它提供buff和mf值,我覺得是比較好的選擇)
另外有人在問,追隨者跪了以後MF值的問題。 這裡補充一下,就算你的追隨者跪了,他所提供的MF也是一直存在的,除非你換掉他,或者讓他回到主城。
四、MF值與物品等級,以及場景選擇
這也是平時討論的比較多的話題,比如高MF刷a1,或者高MF刷勇士之類,很多新人往往理解為MF會影響到裝備等級,其實這是錯誤的。 裝備的物品等級(比如61末日系列、62君王系列、63統御者係列)是根據場景不同完全隨機生成的,這個完全不受MF影響。 所以,在有一定mf和戰鬥裝備的支持下,還是盡力去更高級的場景MF,以獲取更多數量的更高級的稀有裝備,而不是盲目追求更高的mf犧牲了其它屬性只能在A1玩,希望勇士出海景,屠夫出極品等。 (當然,勇士出海景的情況有,但是相較於A3,機率較小)
五、相較D2,D3更注重MF值
其實我認為D2和D3的mf都是很重要的。 但是d3更是把遞減降低了許多。 對於diablo這種後期完全是靠MF苟延殘喘的遊戲來說,沒哪個數值比MF更能吸引我。 從D2來看,kc ama,kc nec,無限sor等不需要mf,只是他們的作用和裝備限制了他們mf的提升(無限電sor一般只是run key或作bus,而kc更是要打符文之語材料,所以抑制mf,讓白裝更多),還有d2的符文之語系統,符文掉落本身不依靠mf,而一些昂貴的符文之語材料就需要白色裝備,而以後期符文之語一統天下的情況來看,mf值作用不像d3這麼直接有效。 而D3,藍白裝備幾乎無用,所以提高MF有效提高掉落裝備質量,是絕對可取的。