來源:遊俠論壇
作者:samdevil7
寫在前面:無盡太空是我一直想找的太空類游戲,五臟俱全,科技、建設、星球、探索、戰略等等,雖然在戰斗上過於簡化,仍不失為一個出色的遊戲,非常值得一玩。 這裡翻譯一下種族天賦,希望能夠吸引更多的愛好者來玩這款遊戲。
Amoeba 阿米巴
母星類型:海洋
外交傾向:善良
遊戲模式:探索、外交
億萬年從低等細胞生物緩緩進化而來的種族,熱愛外交、文化和智慧。
種族天賦:開局時地圖全開(星系、路徑、各個母星)
評價:不錯,開局就可以看到一些具有戰略意義的星系,利於選擇擴張方向
土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:“可持續農場”及“外星嫁接”
評價:初級科技。 改進項目可以提高星系每人口的農業產量
外交官:+50%貿易獎勵
合作關係:每一個合作協定可以提高30%貿易獎勵
純真(Naïve):每和一個種族處於同盟或和平狀態,則+4滿意度
評價:多種族的話效果不錯,如果和5個種族保持關係,就是免費的全帝國20滿意度,能夠大幅提高產出
幻像大師:不裝備武器模塊的船隻的建造成本減少40%
共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力+10%
類地行星:母星具有“富饒土壤”的屬性(每人口+3農業產出)
Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我覺得翻譯成吞噬者最為適合,想起劉慈欣的小說了)
母星類型:乾旱
外交傾向:邪惡
遊戲模式:吞噬世界
從昆蟲進化而來,群居而生的獵人,其生命模式純粹依靠吞噬和消耗。 如果停止擴張,其社會甚至會把自身吞噬殆盡。 它們的字典中沒有和平、交易或協議這些字眼。
種族天賦:殖民一個行星後,每回合會獲得1點蝗蟲點數。 在蝗蟲點數低於30時,全產出(工農商科)+25%;該點數高於60時,全產出減少25%
評價:每一個殖民地都能快速成長,但是進入穩定期後產出就不具備優勢了,非常配合索求者的遊戲模式– 不斷擴張、殖民和征戰
乾旱表觀遺傳學:解鎖同名科技,允許殖民乾旱行星
先進機械:解鎖同名科技,解鎖初級的導彈武器(遠程)和動能防禦裝置(近戰)
軍事家:所有船隻的建造成本減少20%
收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻佔1點,大型的佔2-4點)獲得50點研究點數
評價:中期的科技每項可能研究點數都在幾千甚至1萬多,摧毀一直艦隊可以獲得500左右,對於索求者這個在科研上沒有特別優勢、又會連年征戰的種族算是還行
巨型艦隊:帝國艦隊的指揮點數上限+2
評價:相當於每隻艦隊多一艘中型的巡洋艦
擁擠行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1
永恆征戰:永遠不能和任何種族進入和平狀態
Hissho 勝利者(Hissho就是日語“必勝”的意思)
母星類型:叢林
外交傾向:邪惡
遊戲模式:征服、榮譽
由鳥類DNA進化來的先進種族,是高度競爭性和危險的戰士民族,本能是殺戮、征服、復仇和統治。
種族天賦:每獲得一場空戰勝利,所有艦隊武器攻擊力+5% ;每獲得一場入侵勝利,所有星系的全產出+20%(可疊加,持續15回合)
評價:非常恐怖的天賦,不怕消耗戰和連續征戰,越打越猛
同位素製造:解鎖同名科技,解鎖初級的動能武器(近戰)和導彈防禦裝置(遠程)
星環:母星具有“星環”的屬性(每人口+1金錢,+2科技產出)
復仇:一旦失去了一個星系,則所有艦隊在入侵時的戰鬥力+50%,所有星系的地面防禦+50%(持續20回合)
狙擊手:所有武器+15%精準度
致命武器:所有武器的最高及最低攻擊力+36%
毀滅大師:武器模塊的建造成本減少50%
寧死不屈:英雄在戰鬥中獲得經驗+40%;如果英雄所在艦隊從戰鬥中撤退,則該英雄會在厭惡中離開帝國…
空想家:所有星系的研究點數減少20%
評價:該種族的科技落後於其他帝國,但是上述的特長仍然可以使其保持戰爭優勢
Horatio 何瑞修
母星類型:乾旱
外交傾向:中立
遊戲模式:擴張
何瑞修是帝國的一個瘋狂億萬富翁,無意中發現了上古民族留下的先進克隆技術後,他以全宇宙最美麗的模型克隆出了這個種族… 所有人都長得一樣,都是何瑞修。 何瑞修族的理想是將全宇宙都填滿何瑞修…
種族天賦:+50%英雄的疲勞恢復
土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:“可持續農場”及“外星嫁接”
星系守護:星系的影響區域+4
克隆:全帝國每一個人口的食物產出+1
擁擠行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1
評價:何瑞修的擴張速度很快,而且每個星系的生產力也非常驚人
英雄醫療:英雄的醫療費用減少50%
美麗的代價:所有船隻的建造成本+20%
Pilgrims 朝聖者
母星類型:叢林
外交傾向:善良
遊戲模式:探索、外交
一群不滿帝國統治的科學家和探險家,在外星系建立的獨立政府。 他們對上古種族(Endless)的遺跡保有極大興趣,甚至將上古種族視為宗教信仰,並將找尋上古種族的發源地確定為社會的終極目標。
種族天賦:能夠從一個星系中完全撤離
異形植物學:解鎖同名科技,允許殖民凍原行星
反抗:每佔領敵方一個行星,所有權增加+100%;每被敵方佔領一個行星時,所有權損失減少80%
評論:這個特長的實際作用不太明白,自己玩的時候也沒注意,還請高手指點
外交官:+50%貿易獎勵
樂觀:每一個星系+20滿意度
評論:早期效果非常明顯,在提高滿意度的星系改進設施逐漸普及後,作用就下降了
傳奇英雄:英雄招納時+20點經驗(相當於初始等級為3級);每個英雄的維持費用較少 4
共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力+10%
收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻佔1點,大型的佔2-4點)獲得25點研究點數
評論:Craver種族特長的弱化版
衝破封鎖:即使在戰爭或冷戰狀態下貿易路線依然有效;封鎖你的星係並不會破壞你的貿易路線
精密分析:船隻的感應範圍+2
空間浪費:船隻的裝載噸數減少20%
評論:非常致命的弱點,20%差距是很大的,在同等技術水平/英雄下,只有靠數量取勝
Sophons 智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星類型:類地行星
外交傾向:善良
遊戲模式:神奇的科學家
充滿好奇、擅長分析,這是個視知識重於一切的種族。 對發現和理解的渴望驅使他們穿行宇宙。 雖然戰爭對智者來說是一種不務正業的行為,但藉助先進的科技,智者也能化身為極其危險的敵人。
種族天賦:0%-50% 的稅率可以帶來50%-0% 的科研獎勵(稅率越低,獎勵越高)。 船隻上的支援模組的建設成本減少50%。
評價:配合下面會提到的科學家特長,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩開對手一大截。 低稅率不僅意味著高滿意度- 高產出,還帶來領先的科技… 當然你得有財力才行。
絕緣護盾:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:“公私合作”(提高每人口的科研)
PEV加速器:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:“非重子對撞機”(提高每人口的科研)及船隻模組“無損聚變艙”(船隻速度+3,艦隊速度+1)
科學家:所有星系的科研點數+30% ! ! !
高速旅行:船隻速度+2
精密信息分析:船隻的感應範圍+1
軟弱戰士:星系防禦減少10
不熟練的建造者:星系改進項目的建造成本+10%