來源:3DM
作者:batyeah
勢力基礎解析
這個遊戲細節是很多的,玩家往往會因為錯過某些細節而導致對於本遊戲的迷惑。 其實在遊戲的每個基礎環節,製作者都進行了很詳細的說明
下面我們先將游戲勢力部分進行全面的解析說明
下圖表示為每個勢力選擇的一些基礎內容說明。 自定義勢力這裡不推薦玩家去進行選擇,因為在沒有徹底熟悉整個遊戲流程的條件下,自定義勢力只會擾亂玩家的整個遊戲進程
對於初步接觸本遊戲的玩家來說,使用遊戲原先設置的九大勢力即可
FIDS
遊戲裡面有四種主要資源,FOOD ,INDUSTRY,DUST,SCIENCE;各取其每類資源的首個字母即總稱為FIDS
每種特性具體的加成由其資源符號進行表述
每個勢力都有其固有的增益特性(綠色表示,效果越高綠色加號越多),也有其對應的消極特性(紅色表示)
這裡解釋一下四大資源的主要作用。 INDUSTRY主要影響你的建築物和艦船產出回合數。 INDUSTRY總產出越高,其星系建築和艦船產出所需回合越少
SCIENCE主要影響你勢力科研項目的回合數目,SCIENCE總產出越高,其選定科研項目所需回合數目越少(每個科研項目所需的科研數值是固定的——
FOOD主要影響該星系各個分星體的人口數目,產出越高人口增長越快,同樣人口越高則你的INDUSTRY和SCIENCE產出也會相應提高
稅率對於產出的影響是很大的。 每個種族其有其固有的與稅率相掛鉤的特性加成。 稅率越低,你勢力所屬的民眾的滿意度越高,其FIDS產出也會有更多的加成
UNITED EMPIRE
UNITED EMPIRE AFFINITY
25%~100%的稅率將給予對應的0~60%的工業產出加成;帝國勢力內生產的船隻初始經驗+10
解析:稅率過高會影響民眾的支持度,從而降低整個帝國的FIDS產出;初始經驗+10對於前期的擴張裨益還是不小的,可以快速讓你的艦隊提升經驗
N-WAY FUSION PLANTS
開局自動解鎖科技:N-WAY FUSION PLANTS
解析:N-WAY FUSION PLANTS該科技解鎖兩個遊戲內容。 一為鈦-70資源開發技術,二為對於前期工業產出加成較高建築物HEAVY ISOTOPE REFINES的解鎖
BUSINESSMEN
星系系統金幣收入+10%
解析:注意這個的金幣加成是基於每個星系收入的10%加成
ENTREPRENEURS
每個星系之星體依據其所居住每單位人口有著額外的+1金幣收入
解析:依據每單位人口給予的金幣加成遠比10%來的數量要多,尤其是較大的星系(如5到6星體組成的星系)
STRONG ALLOYS
給予勢力所屬船隻40%的額外HP加成
解析:相當逆天的特性。 尤其在後期高等級艦隊堆積之後,其帶來的額外加成是極其可怕的
FERALESS WARRIORS
勢力所屬星系+10防禦值
解析:前期比較有用,中後期大規模的帝國交戰作用不大
DUST IMPAIRED
英雄能力金幣花費+25%
解析:消極特性。 不過其影響不是很大
SOPHOS
SOPHON AFFINITY
0~50%稅率將給與對應50%~0%的科技產出加成。 勢力所屬艦船自定義組件-50%的花費
解析:同UNITED EMPIRE類似的特性,相當有用的特性。 因為本遊戲很重要的一個環節就是提昇科技的產出指數,從而減少各項研究的回合數,進而使得該勢力在帝國的各個方面處於領先的地位
下面這三個特性都是解鎖應用科學分支下對應該名稱的科技,故我在三個特性之後進行統一的解析說明
ISOLATION SHIELDS
PEV-SCALE ACCELERATORS
NEURAL ROBOTICS
解析:這三種科技算是非常逆天的。 因為解鎖的大部分都是給予科技產出加成的建築物,這對於前期勢力發展來說其提升作用是極大的
如果說UNINTED EMPIRE是注重於金錢產出的勢力,那麼SOPHON則是注重於科技產出的種族
解鎖如下建築
解鎖如下艦船組件
解鎖如下戰鬥選項
FAST TRAVELERS
+2所有艦船移動力
METICULOUS ANALYSIS
+1所有艦船視野
FEEBLE WARRIORS
-10所有星系防禦
UNSKILLED BUILDINGS
+10%所有星系建築物建造工業產出消耗
解析:上面幾種特性決定了SOPHOS不是純種田類的經濟型勢力,而是屬於速推類別的科研型勢力。 故在使用本勢力的時候,前期務必要盡可能的進行快速的星系擴張
HISSHO
HISSHO AFFINITY
在每次戰鬥勝利15回合之後+5%的所有艦隊武器傷害;在每次星系入侵勝利之後15回合+20%所有星系的FIDS產出。 這些百分加成可以被累積(也就是數個勝利可以達成5%或者20%等比加成,但是其維持回合總數仍為15回合)
解析:該種族的特性如其名BUSHIDO(武士道),故HISSHO是一個極富侵略性的種族。 玩家必須通過不斷的擴張,再擴張才能維持整個勢力的強勢,從而提升你的整個勢力的FIDS產出和戰力
ISOTOPE FABRICATION
解析:還是解鎖相應的科技ISOTOPE FABRICATION
該科技解鎖如下兩個艦船組件
HUYGENS RINGS
每星體+1金錢,+2科技產出
解析:HISSHO是典型的以戰養戰的種族,該特性決定其必須通過大規模的星系佔領才能維持整個帝國的平衡
REVENGE
失去一星系之後,+50%所有艦隊入侵時的戰力,+50%所佔領星系的防禦
SNIPERS
+15%所有艦隊的武器命中率
DEADLY WEAPONS
+36%所有艦隊武器的最高傷害,+36%所有艦隊武器的最低傷害
解析:以上幾種特性進一步強化HISSHO種族特性,是完全的純武力種族
MASTER OF DESTRUCTION
-50%艦船武器配件的花費
DEATH BEFORE DISHONOR
如果你選擇撤退戰鬥指令,英雄將受到傷害;英雄的戰鬥經驗值每次有+40%的額外加成
SPACE CADETS
降低20%的科技產出
解析:諸多特性決定,HISSHO是完全不適合種田派的玩家的。 由於科技產出的貧乏,這就使得HISSHO勢力在使用時候只能專注於星級戰爭科技分支,務求通過強大的武力搶奪大量的星系,從而維持帝國經濟的平衡
AMOEBA
AMOEBA AFFINITY
開局全地圖視野(了解全地圖的各個星系,宇宙弦,蟲洞以及本方星系詳細信息)
SOIL XENOBIOLOGY
解鎖對應科技SOIL XENOBIOLOGY
解析:解鎖下面兩個星系建築物,主要是糧食產出,可快速增加殖民星球人口
DIPOLOMATS
星系貿易線路+50%效果加成
SYMBIOSIS
與他勢力貿易交易協定+30%效果加成
NAIVE
每個回合與和平或者結盟勢力+4的外交關係
MASTER OF ILLUSION
帝國無武器組件裝備的船隻-40%的建造花費
MUTUAL UNSTANDING
盟友艦隊的每單位武器最大最小傷害均+10%加成
RICH SOIL
每星球+3糧食產出
解析:AMOEBA是純貿易和外交系的種族。 該種族在武力方面是極其孱弱的。 該種族比較適合通過與其他勢力的結盟才能達到帝國的穩定
SHEREDYN
SHEREDY與UNITED EMPIRE的帝國特性完全相同。 這裡就不進行重複的敘述了
CRAVERS
CRAVERS AFFINITY
在每個已殖民星球+1 locust point。 前30個LP則有25%的FIDS產出效果,後60個則是有-25%的減少
解析:該特性決定CRAVERS是屬於掠奪性的種族。 玩家必須通過掠奪敵軍的星球才能獲得足夠的資源保證
ARID EPIGENNETICS
ADVANCE MACHING
這兩個特性還是解鎖對應的科技ARID EPIGENNETICS ADVANCE MACHING
解析:解鎖如下星球開發技術ARID(乾旱星球開發)
解鎖如下艦船組件
MILITARISTS
降低帝國艦船20%的維持費
KNOWLEDGE GATHERING
每摧毀一個敵軍COMMAND POINT,對於正研究科技給予50點的加成
BIG FLEETS
增加2點帝國COMMAND POINT上限
CROWEDED PLANTS
給予中等星球,小星球,微小星球1人口的額外加成
ETERNAL WAR
永遠無法與任何勢力達成和平協定
解析:CRAVERS是非常難上手的勢力。 其沒有任何FIDS或者艦隊的額外加成,唯有的則是整體人口和艦隊上限的提升。 故本勢力玩家只能通過瘋狂的人海戰術來彌補與其他勢力的差距
CRAVERS是無法與任何勢力達成和平,並且沒有太多在武力上面的加成屬性,這就使得該勢力勢必是類同於星際海盜的掠奪性打法
HORATIO
HORATIO AFFINITY
+50%的英雄疲勞恢復
SOIL XENOBIOLOGY
解鎖相應科技SOIL XENOBIOLOGY
解析:同上述種族一樣,解鎖以下兩個糧食產出星系建築
STELLAR GUARDIANS
+4格帝國所屬星系影響區域
CLONING
每星體依據每單位人口+1糧食產出
CROWED PLANTS
微小星球+2人口,小型,中型星球+1人口
解析:HORATIO應該算是最沒有重點特性的種族。 幾個屬性主要專注於英雄和人口(糧食產出),但是其效果都並非過於突出。 只能說HORATIO也是難度較高的種族,非常依靠玩家正確的培養英雄的發展方向
HEROIC MEDICINE
英雄治療花費減少-50%
ANTI-EXPANSIONISTS
帝國建造艦船+20%的花費
解析:艦船花費的增加,使得HORATIO非常講究精兵強將的部隊模式。 玩家使用該勢力必須很好的培養僱傭的英雄
SOWERS
SOWER AFFINITY
XENOBOTANY