來源:3DM
作者:batyeah
劇本:EMPIRES OF THE SMOKE SKIES
勢力選擇: ORLIN 難度:DEITY
EMPIRES OF THE SMOKE SKIES,本資料片的新劇本之一
劇本的背景是基於進入工業時代之後的各個文明。 本劇本相對於其他劇本最大的不同點就是玩具可以自由選擇進行遊戲的地圖模塊
當然你也可以和其他劇本一樣選擇你扮演的勢力。 本劇本的幾大種族特點都不是太明顯,大部分都僅僅是資源產出的基礎加成的區別。
本劇本的勝利判定比較複雜。 你要在遊戲的進程過程中,首先保證你的實力不覆滅;而且在每個勝利條件保持五個回合的絕對領先,本劇本才能判定你的勝利
五個條件分別是DEFEND OF PROGRESS,各勢力LANDSHIP和AIRSHIP的總數
GRAND PHILANTHROPIST,各個勢力的所建造的奇蹟總數
CAPTIAN OF INDUSTRY,各個勢力最高的產能
LORD OF REFINEMENT,各個勢力政治體制所完成的屬性數目
MASTER OF WEALTH,各個勢力的毛收入(未剔除各種部隊消耗費用)
每個勝利條件隨著遊戲的進行自動開啟計算。 每個勝利條件要保持五個回合才能確定該勢力勝出
本劇本的勝利的條件必須是要保持五個條件其中的三個勝出
本劇本的特殊設定,沒有宗教和宗教城邦的設定。 而且野蠻人的單位不會升級至高級單位。 這就使得本劇本野蠻人的單位不會對於我們的城市前期發展給予較大的威脅
第一幕:海上馬車夫
由於地圖模式是可以選擇的,故本劇本一開始我選擇的是Europe模塊的地圖
剛開局,ORLIN帝國的初始位置處於一個極佳的海岸區域。 對於這樣的已經基於工業化科技之上的時代,一個有利的地形位置是極其重要的。 海邊,河邊;有著豐富資源的內陸區域都是戰略城市點
本劇本的容易下手之處,在於開局的每個勢力都有三個移民團和大量的初始武裝部隊;足以對付整個區域的蠻族士兵。 而且剛開始會有三個間諜供你分配
應該來說,本劇本各個勢力的開局擴張還是很簡單的
由於我們的初始城市的視野區域處於海岸的附近,故前期的發展方針應當沿著海岸線一路進行長蛇類型城市鏈接建設
在工業時代之後,其科研的速度是遠遠快於之前時代的。 因而在本劇本的環境下,最重要的要素則應當是金錢的產出
因而在城市建立之後,應當將主要的產出方向放在貿易和金錢。 而武裝部隊的擴充完全可以通過購買模式來快速的獲得
遊戲開始之初會給你分配三個間諜。 這三個間諜可以放在你初始建立的三個城市來防止敵對勢力偷竊你的科技
不過由於工業時代之後的科研研究時間較少,故各個勢力的科技進步程度應該基本相差無幾
城邦在本劇本的作用不算是很大,相近區域的中立城邦保持良好的關係即可。 中後期發展的時候可以消滅之
貿易是很重要的,尤其在本劇本之內。 前期金錢的主要積累往往需要同各個勢力進行貿易交往
前期的發展還是很順利的,由於我方的位置處於地形較好的海岸區域,故剛開局將三個城市都沿著首都的左右兩邊佈局放置。 剩下的部隊留下一支駐守首都;其餘的則開啟自動探索先探索整個大地圖
前期的的產出應當以WORKER和金錢為主。 如果地形較好的話,可以再多建立一到兩個城市;如下圖。 前期不要先將主要精力放在產出建築物方面,而是要廣修道路
前期的主要發展方向是多佔領土;並且保持多個城市的緊密連接。
在一些關鍵性的地形;可以再狹窄的兩大板塊連接處建立城市當做堵路的前線城市
第二幕:西進之路
前期的幾個戰略點城市建立完畢,剩下的工作就是在各個城市之間慢慢的讓工人建設產出據點
而部隊的產出完全可以通過購買模式獲取。 由於本劇本蠻族的設定,因而前期沒有必要大量的產出部隊進行防衛
出乎意料的是,本劇本與我們競爭的幾個勢力居然都不在我們的西部大陸區域。 因而,理所當然,我們慢慢的將整個西邊的大陸完全佔據
注意由於地圖的設定,所以建議將所有的城市都放置在沿海邊建立;從而沿著西部大陸組成一條蜿蜒的“大西洋防線”
而各個城市必須要建立一個龐大的交通網絡系統,而且各個城市最好要保持一定的距離;從而讓城市成長擴張之後可以逐步佔領中間的空白區域
由於工業科技以及前期地盤擴充的需要,在本地圖建立密集的城市群體系既費金錢又費回合數,故可通過龐大的交通網絡來實現各個防區之間的快速互聯
第一個勝利條件還是很好解鎖達成的,就這點來說;只要每個回合及時解鎖科技就可以解鎖LANDSHIP的產出
大科學家的作用非常大,可以幫助你一回合完成正在研究的科研技術;一旦產出要及時消耗
第三幕: 幻想時代
終於完成了工業時代的科研,來到了下一個時代AIRSHIP ERA。 來到這個時代,我們就可以逐步解鎖強力的海上和空中部隊了
不過從效用來說的話,由於本劇本的種種限制,使得空中部隊僅僅可作為城市的護衛軍而非強力的攻擊手,因為其空中對於陸地城市或者單位的殺傷實在有限。 而海上兵種倒是可以作為封鎖海域的突擊手,專門對付海上的敵軍
而且本資料片劇本條件下,城池的防禦是極其高的,而且可以攻擊空中的單位。 這就使得我們在攻城的時候,不得不僅僅依靠陸地部隊對於敵軍有效打擊
在進入AIRSHIP ERA之後,此時你的交通網也建設的差不多了。 此時你可以講大部分左右的工人進行自動建設的指令讓他們在你的龐大領土建造產出建築物
而剩下的數個工人可以將你的道路往領土之外修築,連接到附近的競爭勢力附近準備後期的征服工作
我們的偵查部隊發現了西奈山奇蹟,可惜本劇本下宗教是關閉的
此時由於前期金錢的積累和貿易網絡的建立,你可以購買奇蹟或者在幾個較大都市建造奇蹟來達成奇蹟勝利目標
這裡要注意各個勝利條件下的勝利者是會隨著遊戲而變化的。 不過每個玩家在達到勝利條件的要求數額之下,如果五個回合之內確定保持優勢領先;那麼該勝利點就歸於該玩家所有
而其他玩家如果想要奪取該勝利點的話就必須在其勝利條件下,保持五個回合的超出。 所以來說,本劇本最重要的一點就是在中後期大量資源積累下的極快速發展;如在多個城市同時建造奇蹟來達到數量上的快速提升
隨著我們的擴張,東部的ERUCH帝國已經開始逐步威脅ORLIN帝國的安全;開戰吧
工業時代之後的城市作戰已經完全的單一化了。 由於本資料片城池強化的設定,這就使得近戰類的部隊在城池面前完全不占到任何的優勢
而且沒有護甲的基礎步兵團在攻城戰之中基本就是送死的類型。 故在攻城時候的策略,則是簡單的將遠程的砲兵部隊放置在城池的兩格周圍區域,而且最好放置三個以上的砲兵部隊
然後開啟射擊模式,在遠程不斷的射擊;同時讓前方的裝甲部隊前赴後繼的當肉盾吸引城市的火力。
而且附加最好還要佈置兩到三個裝甲部隊來消滅附近前來攻擊砲兵的裝甲敵軍。 這代的AI也變得更加靈活聰明了,往往會在城市內放置砲兵部隊進行防守
空中部隊的打擊是徒勞的,因為城市也可以對空攻擊,基本兩下就能摧毀一個單位;而且空中單位對於城市的殺傷實在太有限了
對於敵軍的城市,最好還是直接摧毀;避免破壞你的防禦體系。 而且在摧毀的幾個回合之內,一定還要保持對於該城市的控制不要被敵軍奪取
蠻族在本劇本是極其脆弱的勢力,很多的初級蠻族部隊基本一到兩個回合就可以乾掉,無須擔心他們會對你的勢力構成威脅
本劇本設定的勢力征服必須是摧毀敵軍的所有都市,故在每當征服一個城市之後;可以休息幾個回合讓打殘的攻城部隊回血;然後再進行下一步的攻擊
具體的戰術還是讓火砲在外圍慢慢的轟擊
在休整的時候,你可以讓你的工人在前線不斷的修路從而讓後方的部隊得以快速的調動到前方
在我方的狂攻之下,敵軍的最後一個城市ESSEN也終於陷落了
至此,我方的ORLIN帝國完成了對於整個西部和中部歐洲大陸的全面控制權
隨著敵軍勢力的覆滅,與我們競爭勝利的對手也逐步減少。 而後方的快速發展也使得我們完成了本劇本的幾大勝利目標
在達成勝利目標之後,你可以選擇第二個選單繼續進行遊戲來完成全世界的征服;而且本劇本是沒有時間意義上的限制的