來源:凱恩之角
作者:gu34
AH裡裝備搜索篩選可以選擇3個屬性(坑爹)如果你對野蠻人各部位的裝備組合如何達到最大化利用有疑惑的話希望本人的一些經驗能幫助到你
頭盔:1.帶孔2.全抗3.耐力
理由:毫無爭議帶孔是必須的任何生命值%頭盔都比不上1個帶孔的頭盔帶來的生命%,全抗+耐力不解釋。 其他屬性力量(護甲1:1,傷害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(閃避)
肩膀:1.生命% 2.全抗3.耐力
理由:肩膀是幾個可以帶生命%裝備之一,全抗耐力不解釋其他屬性同上
胸甲:1.生命% 2.全抗3.耐力
理由:同肩膀
腿甲:1.全抗2.耐力3.力量
理由:腿甲不帶生命%屬性所以選擇上最好選擇在滿足一定全抗前提下耐力和力量盡可能高的裝備
手套:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲,估計會有些爭議,因為手有不少好屬性攻擊加速暴擊率暴擊加速但是作為近戰的野蠻人生存應該是第一位的,那些帶全抗耐力再外加暴擊攻速暴擊傷害的在美服已經炒到了一個驚人的價格實在是沒有性價比。
護腕:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲
鞋子:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲,我的BUILD核心技能是衝刺+疾風狂奔,在移動速度上殺那些蚊子和魅魔完全沒問題所以就沒有去追求那些昂貴的跑鞋了。 其他的BUILD或感覺自己殺蚊子等一些游擊性怪物很累的話可以考慮把力量搜索選項替換成跑步速度%
腰帶:1.生命% 2.全抗3.野蠻人XXX技能%
理由:腰帶對於野蠻人非常重要,唯一一個帶野蠻人技能加成的部位。 還有生命%屬性再加上全抗3個屬性搜索以滿,接下來就比較麻煩了要一個個看帶力量+耐力為優,買不起? +耐力其次。 還不行? +力量也湊合。 還買不起? 把生命%換成耐力再搜搜看。 如果還不行。 。 。 騷年打錢去吧
護身符:1.擊中恢復2.全抗3.生命%/耐力
理由:護身符可以提供大量的擊中恢復,這個屬性現在被認為是防禦達標後的最關鍵屬性。 2個防禦指數一樣一個0擊回和一個1000擊回的BB後者的生存能力要扔前者幾條大街。 如果太貴可以考慮吧生命%換耐力來搜索
戒指:1.擊中恢復2.全抗3.生命%/耐力
理由:同護身符
武器:1.擊中恢復2.力量3.耐力
理由:武器選擇中有個誤區就是DPS越高越好,我也吃過這個誤區的藥。 其實真不是這樣的。 尤其是帶著攻擊速度加成的武器要尤其小心,往往1把800多DPS的武器和一把1000多DPS武器他們的武器傷害上下限一樣都有可能,對BB來說我們大多用狂亂單體輸出本身就有攻擊加速。 而且下版本明確攻擊速度會被砍! 所以選擇屬性好的>偽DPS高的。 而其中擊回是所有屬性的佼佼者,在煉獄也是滿值恢復沒有像生命竊取一樣只有20%效果。 各種野蠻人的BUILD裡面擊回屬性就是關鍵中的關鍵。
盾牌: 1.格擋率% 2.生命值% 3.全抗
理由: 盾牌最關鍵2個屬性是格擋率和格擋值。 主流盾牌選擇有2種,暴風盾以所有盾中最高的格擋率(32%)外加近戰X%減傷精英X%減傷極品好盾缺點是格擋值較低,免傷不到一定的程度的話破3700格擋值的攻擊還是很多的。 LV63盾帶著所有盾中最高的4700格擋值的稀有盾,最高格擋率我見過好像是28%除了暴風盾的2個必帶的減傷效果外這種盾擁有其他的一切。 個人建議JP暴風盾適合高富帥,LV63盾適合屌絲,恩大約就是這種趕腳。 注:格擋傷害是在計算你所有的減傷以後,格擋成功可以抵消的傷害值,小於格擋值則無傷。
傳奇裝備組合:
關於傳奇裝備組合本人也在研究中(由於經濟原因進程緩慢,求贊助)
目前比較流行的有2種
1:3件傳奇50%+防禦野蠻格擋神裝。 指揮頭8%格擋,暴風盾32%格擋,正義燈戒+11%格擋。 配合高甲高抗免傷計算後低於3700的一半會格擋掉。 缺點,對其他裝備要求很,格擋的收益最大化是減傷越高格擋收益越高,沒有高減傷這套組合沒什麼大意義。 而且值得注意的是燈戒不是60級裝備除了格擋11%外其他屬性低的可憐。
2: 黑荊棘套裝2件+100體制白送100體制有木有100體制=3500血,125甲(因天賦而異)具體選擇哪2個部位大家見仁見智
以上為本人個人配裝意見,歡迎討論
也歡迎鄙視我怕死所有裝備都帶抗帶耐嘿嘿
有木有聽過一句話:活著就是DPS!