來源:凱恩之角
作者:索拉斯之晨
煉獄難度的SOLO心得
第一部分
知己知彼,百戰不殆
熟悉自己的技能以及敵人的技能對煉獄難度的戰鬥有莫大的幫助。
首先我們先分析DH自身的技能。 能打通地獄難度的人肯定對自己的技能都有所了解了,這裡就對技能進行點評,幫剛開始開荒煉獄難度的朋友少走彎路。
請務必看清楚這裡:由於滿級後殺黃金和藍色的怪有FM狀態的加成,所以我們盡可能的通過一套技能來SOLO煉獄,可以獲得更高的收穫,下面的點評是基於這個原則來進行的。
所以說朋友們請不要再說對付某某BOSS時候某某技能很好用了,或者說在某些地形下某個技能很強力等等。
自己的技能
主要
追噬箭A+
出身就帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,打到煉獄第四章仍然是我的選擇。 這個技能最大的優勢在於擁有產生憎恨值技能中完全超越其他三種技能的直接性高傷害,而且自帶跟踪效果,對三章以後經常用到的盲射意義非常大。
符文:網上有高人計算,除了碎骨擊之外的4個符文對傷害的加成基本都在230%-240%之間,差距非常小。 而碎骨擊符文則根據自己的暴擊機率掛鉤,在高暴擊裝備的支持下可以打出非常華麗的範圍傷害。
縛影彈B-
風箏技能的典範,煉獄難度前兩章確實有用武之地,可以讓大部分近戰敵人含恨而終。 但是到了第三章由於敵人機動性大大提高,遠程兵種攻擊速度奇快,而且所有敵人血量飆升,這個技能會導致你輸出不足,而且也不足以糾纏的敵人碰不到你。
符文:最常用的就是連環鎖,將減速敵人提升到4個。 選擇了這個技能也就意味著你肯定不指望通過它來輸出了,所以其他提高傷害能力的符文意義不大。
縛錘彈 C
讓人很糾結的一個技能,AOE能力還說的過去,但是它延遲爆炸的特性讓你在煉獄難度中面對蜂擁而來的敵人時難以阻止敵人前進的腳步。
符文:無情苦果,有機率獲得戒律值、此符文在前幾天一套無限煙霧彈的技能組合中有很大的作用,但是暴雪把煙霧彈一刀砍了之後那套技能就不再好用了。 但是這個產生戒律值得特性依然在某些消耗戰中值得使用。
榴彈C-
和縛錘彈同樣糾結的技能,而且傷害範圍更難控制,出手時間感覺上也稍微長一些,射程更是短到爆。
符文:這個技能在單人SOLO中很難有用武之地,如果可以達到裝備碾壓的話可能會有所表現。 另外集束榴彈符文,在組隊遊戲時,有武僧或者野蠻人幫你在前面扛著,會有非常暴力的傷害。
次要
刺穿A-
中等憎恨值消耗,高傷害,單體打擊,這個技能在對付BOSS的時候非常好用。 也可以在你無法一次性消滅一波精英怪時使用,可以用這個技能快速消滅一隻精英怪,然後脫離戰鬥或者乾脆掛掉,再去消滅其他的。 但是這個技能的適用性比較差,帶一個純粹的單體傷害技能會讓你的技能欄很緊張,如果你缺乏直接的AOE技能的話,煉獄第三章第一波小怪就會讓你欲哭無淚。
符文:猛撼衝擊,這個符文在地獄難度之前就是個BUG! 用這個技能,搭配縛影彈恢復憎恨值得符文,再搭配死亡標記恢復憎恨值的符文,然後按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環,可以讓幾乎所有BOSS站在原地都動不了就掛了,地獄前BOSS戰強烈推薦此戰術。 灼燒藥劑和慘重傷害符文可以讓這個技能打出更華麗的傷害,而灼燒藥劑需要你有一定的戰鬥節奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下非常兇猛。 強力穿透符文就沒必要了,如果你想要AOE的話我們有更好的技能。
連射 C
雖然看上去很華麗,但是這個技能也只能算個單體傷害技能,而且徹底犧牲了移動能力,煉獄第一章的怪都比較癡呆,還可以用一用,第二章往後使用這個技能無異於找死。
符文:符文很難拯救這個技能。
PS:有些朋友提到說SOLO菠蘿或者某某BOSS這個技能很好用,那是因為首先這些BOSS個頭都很大,在遠距離這個技能不管用哪個符文都可以全中。 另外像菠蘿這樣的傢伙行動速度完全就是ACT1級別的,癡呆。
戰輪C+
這個技能的傷害還是很不錯的,而且憎恨消耗極低,但是這個彈道太他喵的難控制了,而且很容易撞牆上消失。 也許有人可以通過大量的聯繫來打造小李飛刀神功?
符文:蛇曲毒輪算是相對有用的一個符文,極端緩慢的速度可以讓他造成多次傷害,而且這個符文本身的傷害也是最高的。 在像比列這樣的戰鬥中很有用,BOSS不能動,而且體積大,多次傷害非常明顯。
元素箭 A
DH最最簡單實用的AOE技能,極低的消耗,高命中率和不錯的傷害範圍,適用性非常強。 而且每種符文用處都很不錯。
符文:電球矢,DH最強的AOE技能在此,誰用誰知道。 冰霜箭,讓技能不再有穿透效果,但是可以減速特定的幾個目標,在敵人喜歡分散,而且數量不多的場合使用效果很好。 尖嘯骷髏,前期風箏怪的時候很好用,觸發機率40%。 雷霆矢,當你的暴擊機率可以超過尖嘯骷髏40%的觸發機率時,就用這個技能來代替前一個獲得更好的效果。 幽冥觸手,和電球矢很相似,可以造成多段傷害,範圍略小,面對小目標時候傷害不如電球矢,大型目標時候傷害比電球要高,第一次碰撞的直接傷害更高,所以在面對造牆怪或者狹小空間內的戰鬥優勢很明顯,還能吸血來減少反傷怪的傷害壓力,煉獄中適用性最強的符文。
防禦
釘爪刺 B
本身是個不錯的技能,但是由於煉獄中我們必須消耗大量的戒律值來使用煙霧彈,所以額外消耗戒律的技能對我們的壓力很大,通常被迫放棄。
符文:寸步難行應該是最常用的符文,使用這個符文後此技能在組隊時候會非常犀利。
煙幕 S
煉獄難度中唯一一個無爭議必備技能,不帶它你只能打過白字怪,第二幕後你連白字怪都打不過了。 熟練的使用這個技能需要你對各種怪物的出手時間有充分掌握,來避免怪物給你造成傷害。 建議沒進煉獄的朋友在地獄難度就開始熟悉這個技能的使用。
符文:煙霧瀰漫。
暗影之力A-
技能本身的效果非常強大,當你有很高的抗性和護甲以後,你可以藉這個技能的威力來扛著敵人輸出。 但是前提就在於很高的護甲和抗性並不是那麼容易弄到的,在你沒有極好的人品和大量金錢來置辦裝備的時候,這個技能唯一的作用就是浪費你的戒律值。
符文:通常使用血月之力。
狩獵
騰躍 A
這個技能可以跳牆,而且用來位移也很不錯。 但是最大的問題是我們現在去台服或者美服玩通常都會有200+的延遲,在這個環境下使用該技能會讓人很糾結,所以這個技能通常都是被迫放棄的。
符文:連環翻滾,和煙霧彈搭配可以讓你從戰鬥中輕易脫身,然後再尋找機會進攻,適合前文提到的刺穿秒單怪,然後再回頭打的流派。 飛身翻滾,這個符文在地獄之前的難度很有用,搭配其他控制技能能讓怪暈的生活不能自理,包括BOSS。 空翻技巧,這個符文很適合在煉獄中使用,讓你可以保留足夠的戒律值去使用煙幕,不算太久的CD足夠讓你在合適的時機翻牆或者拉開距離,前提依然是你的網速足夠好。
蓄勢待發A+
煉獄難度中幾乎每人都要帶的技能,某些極端傷害流派配合暴力的裝備可能會忽略這個技能。 回滿戒律的效果可以加倍你與怪物的周旋時間,BOSS戰基本上可以靠這個技能來保持所有你需要的戒律值。 身上附帶戒律上限的裝備可以加強這個技能的效果。
符文:戰地癒傷,主要用來對付煉獄中的反傷怪,和一些意外傷害。 其他符文會讓這個技能偏離使用用途。
戰寵C+
由於寵物的傷害實在太低了,這個技能通常沒什麼用。
符文:蝙蝠戰寵,恢復憎恨的效果可以再地獄前配合刺穿暈怪,但是你可能沒有足夠的快捷欄。 鼬貂戰寵,碾壓打錢的時候帶上提高收入。
死亡標記A-
單純的提高傷害技能,幾乎無消耗,適用性很強,但是你很可能因為技能欄不夠而被迫放棄,畢竟12%的傷害提升和生存能力相比還是不太重要。
符文:不共戴天,適合配合刺穿暈人等技能組合。 死之代價,只恢復1%的生命,幾乎沒用。 剩下三種不同的標記傳染方式更具戰場不同差別也很大,就不細說了。
裝置
迴避射擊 B
如果暗黑3是個單機遊戲的話這個技能絕對是個神技,但是網絡延遲,尤其是我們玩海外服務器的時候,這個技能經常會讓你飛到莫名其妙的地方,從而實用性大減。
符文:移形轉換,這個符文可以讓這個技能真正的作用得到提升。 電流奔湧,這個符文可以讓你把更多的戒律留給煙幕彈或其他技能。
刀刃飛舞 A
這個技能擁有DH所有技能中最高的武器傷害加成,而且附帶減速效果。 10秒的CD足夠你在和怪物周旋的時候來使用。 而且這個技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合菸霧彈可以很好的拜託敵人的貼身,同時可以做低消耗的傷害彌補。
符文:狂舞刀刃,將範圍提升至20碼,使這個技能的適用性大大增加,某些情況下你可以在不使用煙霧彈的情況下直接放這個技能了。 其他符文的效果因為這個符文的存在意義都不大。
尖刺陷阱A-
這個技能的傷害很不錯,但是憎恨值消耗略高,而且煉獄難度下大量的傳送、跳躍的怪會讓這個技能的實用時機比較難把握。 在你已經知道敵人位置,打埋伏的時候可以換上。
符文:有備無患,當你有一波很難對付的怪擋路的時候,先放六個陷阱在地上可以幫你輕鬆擊殺其中至少一隻。 多重陷阱:這個符文讓你可以更好的在周旋站中使用這個技能,也是煉獄難度下最合適的符文,增加傷害而不加憎恨消耗,還可以給你更多的時間來跑位,在風箏怪的時候你使用這個符文,應該將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側面,這樣3個陷阱就會在怪物前進的路上排成一排。
PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飛舞要打的多,我在這裡解釋一下為什麼我選擇了刀刃飛舞而不是尖刺陷阱。 首先這兩個技能都有施法動作,刀刃飛舞的施法動作比陷阱略長,大約0.2秒左右,差距非常小。 然後藉用某個知名遊戲裡NPC的一句話(好像是龍之谷?還是魔獸來著。):作為一個獵人我們會盡量避免近身作戰,但我們也不能在怪物近身後束手無策。 選擇了尖刺陷阱就意味著增大了你風箏的難度,煉獄難度越往後打怪的血量提升越明顯,你更不可能通過爆發傷害來秒掉怪。 而刀刃飛舞,可以在怪物靠近時,你開啟煙幕的同時釋放(刀刃飛舞不會占公共CD導致煙幕放不出來,而像復仇箭雨那樣的技能在釋放後段時間內你是不能使用煙幕的),刀刃飛舞就可以把周圍的怪打出巨大硬直,並且在稍後的1秒多內被大幅減速。 一個逃生和爆發兼備的技能正好用來彌補快捷欄的短缺,我們可以用刀刃飛舞的效果來彌補高延遲下不易使用的騰躍(而且是費憎恨不是戒律)。 而尖刺陷阱作為一個純輸出技能也許更適合用來替換個人的主要憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但是陷阱在面對ACT3以後漫天的飛行怪、高機動怪,而且1秒的觸發時間很要命。 如果你還搭配另一個憎恨值技能來彌補他適用性差的缺點話,你首先要考慮你的憎恨值夠不夠用,另外出門帶兩個純粹的輸出技能無疑會讓你的生存能力大大降低。 但是我也同樣承認尖刺陷阱本身的性價比很高,是個不錯的技能,只不過沒有刀刃飛舞實用而已。 另外通過卡位,用陷阱可以打到的敵人,用追噬箭一樣可以做到。
衛哨 C
如果這個技能是消耗憎恨的話實用性會大增。 砲塔的傷害著實不怎麼樣,消耗戒律值還會導致你沒有充足的能力來放煙霧彈。
符文:守護箭塔,應該在組隊遊戲中有所作用。
射術
掃射C-
這個技能基本是個笑話…如果有哪位能把這個技能發揮出功用請在樓下賜教。
符文:改變不了技能的實用性。 好吧,經其他論壇上的朋友提醒,此技能為踢罐子神器。
多重射擊B+
這個技能可以作為一個快速爆發洩憎恨值得技能,傷害性價比很低,可以用符文略微改善。 煉獄難度下我們通常不會選擇區面對一大票的怪物,所以它的大範圍傷害不太好發揮出來。 在地獄之前的難度是個很好的技能。
符文:自由開火,將這個就技能打造成你的主要憎恨值輸出技能,但是它強制的閃電傷害會抵消你武器本身的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話就有點虧了。 火力壓制,在煉獄難度下使用可以增加你和怪物的周旋時間。
集束箭A-
強大的指定打擊技能,這個技能不會碰到沿途的單位而是直接轟擊你選擇的目標區域。 使用這個技能在煉獄難度下能讓你得到更多的跑位時間,和更容易消滅指定精英怪的能力,但是你也因此幾乎無法使用別的憎恨技能,它的消耗實在太高了。
符文:有備而來,進一步提高指定打擊能力。 集束炸彈,在對付大型目標的時候讓這個技能變成一個異常兇猛的存在。
PS:樓下有朋友說這個技能比元素間要兇猛。 我此技能用的比較少,在這裡就當我提問了。 如果是用集束炸彈符文的話,這個技能就失去了快速和精準的打擊能力,在三章以後滿地亂飛的敵人面前要如何保證技能的命中。 如果是用有備而來符文,我覺得50點憎恨換290%的傷害(那三科小炸彈在對付金色怪時候一般打不到吧?)和10點憎恨換155%的傷害性價比差距實在太大了。 如果使用了擲彈手天賦,那麼在天賦方面要么丟掉百步穿楊和箭術專精給的巨大輸出加成,要么放棄暗夜潛伏者和完美主義者給的戒律加成,該如何選擇。 而且即使選擇了擲彈手天賦也只是用40點憎恨值換取290%的傷害,這樣的高消耗技能在面對閃現、傳送、衝鋒怪的時候如果打空一發那損失是不是太大了。
復仇箭雨 A
綜合傷害很高而且無消耗,30秒的CD無論是地獄前秒怪還是煉獄難度下和怪周旋都足夠使用。
符文:黑雲遮日:降低爆發而增加綜合傷害,但是需要怪在你周圍,磨BOSS血和精英怪的時候有些用。 影獸轟炸,相當於提升傷害的另一種方式。 蜂擁潰敵,煉獄難度下最實用的符文,可以讓除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次騰空運動,給你充分的時間站定輸出。
敵人的技能
接下來介紹那些讓我們在煉獄難度中鬱悶的死去活來的金色、藍色怪物的特性,和應對辦法。 由於網上沒找到相關資料,全是靠記憶來寫的,如果有遺漏的話我會盡快補上。
煉獄難度下每波精英怪都有四種特性,所以戰術制定請結合實際狀況。
最高威脅等級
無敵嘍嘍這個技能只會出現在金色怪物身上,一般先嘗試與其周旋,通過煙幕彈的無敵時間繞開小兵,用無碰撞的技能來輸出大怪。 如果你無法在戒律值消耗完之前擊殺怪物的話,進入B計劃。
B計劃:首先重置自己的死亡時間(因為連續死亡會增加複活時間,而復活時間超過一定長度怪物會直接滿血,最簡單的辦法就是回城站幾分鐘),然後將怪物引到你的復活點附近,再通過周旋耗血的辦法,躺屍幾次來把怪物殺掉。
護盾有這個特性的怪物會很容易使你的戒律值消耗空而掛掉。 通常的辦法是從小到大點殺,比較血薄的怪物可以考慮AOE強壓,太兇猛的怪就用B計劃來解決。 PS:怪物護盾生效的時候並不免疫大部分控制技能。
傳送帶這個技能的怪物最大的威脅就是他有可能直接傳送到你的身邊來打你一下,而煉獄中的大部分怪物這一下你就基本上掛了,而且也會極大的增加戒律值得消耗。 對付這種怪物就是拼反應速度和網速,在敵人傳送到你附近的時候開啟煙幕。
快速D3中怪物的移動速度普遍比人快,再帶上快速特性讓我們的風箏戰術收效甚微。 對付這種怪物我們最好用輸出強壓,起手先讓傭兵上(通常是聖殿騎士),如果怪物朝你過來的話就直接開煙幕讓他去找傭兵,然後通過煙幕讓怪物在傭兵和你之間徘徊,增加輸出時間。 傭兵倒下後等怪近身,開啟減速/控場技能,拉開距離做第二次爆發輸出。 之後靠煙幕彈和蓄勢待發於怪周旋,看是否能堅持到傭兵復活或者擊殺掉部分敵人,如果不能,請使用B計劃。
PS:本身移動速度慢的怪物更傾向於先攻擊近戰玩家/傭兵,本身移動速度快的怪物更傾向於先攻擊遠程玩家/傭兵。
第二威脅等級
強命這種怪物很容易導致你戒律跟不上而掛掉。
反傷盡量在你的技能打到他時開啟煙幕來減少傷害,同理也最好用爆發性傷害來對付反傷怪。 這種怪如果還同時帶有強命特性的話會很噁心人。
第一第二威脅等級的特性如果有三個出現在一波怪身上的話,對DH來說是很難SOLO掉的,實在打不過可以考慮用騰躍和煙幕跳過這批怪往後推進。
第三威脅等級
監禁改版後的煙霧彈可以徹底消除監禁的效果(以前你可以無敵但是站那不能動),根據怪物離你的距離以及它在打誰來決定是否開煙幕。 如果是遠程怪的話還是盡快開吧….
牽引被牽引以後的飛行途中是可以開煙幕的,飛過去了順手給一個刀刃飛舞,只要網速不太卡問題不大。
造牆狹小的空間裡這個東西還是挺噁心人的,可以用騰躍跳過去。 盡量拉到開闊場地去打,否則被夾到兩堵牆中間等怪來砍你就不好玩了。
熔岩之路怪物留下的火焰路徑,即使開啟煙幕也會受到傷害,而煉獄難度下穿過熔岩通常都會導致你空血甚至掛掉。 盡量選擇直線和繞圈的方式風箏,也可以用騰躍跳過火牆。 小心怪留下的炸彈。
炮轟很多人覺得炮轟的怪很難對付,那是因為沒掌握技巧。 首先炮轟這個技能是有冷卻的,而且怪基本上一到冷卻就會使用,所以在你多次遇到炮轟怪以後應該都可以掌握怪是什麼時候會使用砲轟。 其次,怪釋放炮轟的時候它本身也是不能移動的,這相當於給了你更多時間去跑位,反而成為了你的一種優勢。 最後,關於躲避飛來的砲彈,只要不傻乎乎的往直後方跑,往哪躲都可以。
奧術充能混戰中需要小心點,另外配合造牆的話很可能會把你逼到角落裡,利用煙幕彈的時間衝出來,或者簡單的躲過激光繼續輸出。
冰凍 那麼大個冰球很容易看見吧? 另外改版後可以在被冰凍狀態下開啟煙幕,這個技能的威脅因此大大減小。
共享生命有一些可能會導致你戒律不足,而且你也很難單個擊殺他們。 這種特性只出現在藍色怪物身上,你可以用控場和定身技能,配合菸霧彈吧怪物拉開距離,距離過遠的話他們不會共享生命,再單個擊殺。
幾乎無威脅等級
吸血我們的作戰目標是不被怪碰到,怪也沒地方吸血了,這個特性是近戰的頭疼對象。 PS:當你帶著像泰瑞爾這樣的NPC時候,怪的吸血會讓你非常鬱悶。
夢魘 同上。
擊退 同上
褻瀆在你腳底下放火,好幾秒以後才生效,走開就可以了。 而且怪使用這個技能還會站立不動,給了你更多跑位時間。
減速立場這種屬性出現的機率極低,而且貌似都是在遠程金色怪物身上,待確認。 這個技能其實是在幫我們,當你的AOE技能飛進減速立場並且碰到怪物後,會造成相當多次的傷害,然後怪物很快就掛掉了。
火焰鎖鏈只會出現在藍色怪物身上。 你會選擇站在幾隻怪中間作戰嗎? 不會吧,就算是被牽引過去的你肯定也會開煙幕,那它就沒威脅了。 另外如果可以把這種怪物分隔開來,它的這個特性就會失效。
瘟疫煙幕可以讓你免受瘟疫的傷害,只會在狹小空間內並且怪物帶有造牆特性的時候才會有一點點麻煩。
第二部分裝備及技能搭配
首先技能搭配方面,我給出我的技能配置,這套技能配置通用性很強,非常適合FARM,在開荒階段也可以應對大部分怪物,打通煉獄,只有第三章最後的一波怪物導致我無法進行(藍色怪物,本身會閃現,跑的賊快,拿兩把大刀的那種。特性是護盾+快速+強命+反傷,我是徹底無語了),其他地方碰到的精英怪有碰到麻煩的,但是沒有不能解決的。
戰術方面上面的技能解釋基本都有了,就不再說了。
追噬箭-碎骨擊
元素箭-幽冥觸手
飛舞刀刃-狂舞刀刃
蓄勢待發-戰地癒傷
煙幕-煙霧瀰漫
復仇箭雨-蜂擁潰敵
天賦選擇暗夜潛伏者,百步穿楊,箭術專精,自身的暴擊機率不高的話就把暗夜潛伏著換成其他的,看個人喜好。
在其他地方有人問過我這套技能如何跟敵人保持距離,怪衝過來DH基本上必死。 看來大家可能都更喜歡把怪風箏到屏幕外邊打。 但是由於遊戲越往後就有越多的閃現/飛行/衝鋒怪,所以我以“我們要盡可能在怪物近身前殺死他們,但是不能在被近身後束手無策。”的原則作戰,這套技能可以很好的勝任10-30碼範圍內與怪周旋。
裝備搭配
一般來說我們的裝備以敏捷、暴擊機率、暴擊傷害為主。 當然一件裝備如果加了敏捷、體質、暴擊、暴擊機率、攻擊速度、元素抗性、物理抗性、護甲這些我們在煉獄難度下需要的屬性,那當然是超級極品。 但是這麼極品的裝備要么你需要大量的金錢去購買,要么你就有太好的運氣。 所以我們在這裡討論的是平民玩家的裝備採購。
這是一張我在剛進入煉獄第四章時候的截圖,和現在的裝備差距也很小。
就開荒階段來說,足夠的輸出時必須的,我們不能扛著精英怪打,經朋友測試物理抗性800,護甲3500多,34000多血,被第二幕的精英怪打也就是5、 6下的事情,暗影之力的吸血雖然可以讓你短時間內站著和敵人對拼,但是這個技能的消耗和煙幕彈是一樣的。 而且堆這麼多抗性和血量的話,在同樣的經濟條件下,你的輸出將會低到令人髮指,甚至可能無法依靠暗影之力把丟失的血量吸回來。
所以通常來說DH還是以攻擊力為主,靠煙幕的無敵來躲避傷害,盡快解決對手的打發比較好,當然要掌握煙幕的使用時機也需要不少聯繫。 我的裝備目前面板傷害65000,是在計算了百步穿楊效果後的傷害,沒有百步穿楊效果是33000左右,暴擊機率31.5,暴擊傷害260%,敏捷1400多。 我用的武器是一把只有900攻擊力的雙手弩,但是卻擁有其他的優秀屬性。 本身附加的元素傷害是冰屬性,這讓我所有的攻擊都可以減速目標,提供更多跑位優勢;本身48%的暴擊傷害加成,在我目前30%多的最低暴擊機率下對傷害有非常明顯的提升,一個凹槽我花了大價錢打造了一個最高級的綠寶石,又提供了70%的暴擊傷害加成,再加上DH天賦中帶有的50%雙手弩暴擊傷害加成,一把武器就提供了170%的暴擊傷害。 我現在打第四章的怪普通攻擊只有12000-13000,但是暴擊數字卻能達到50000-70000,刀刃飛舞的傷害經常可以達到16W、17W以上,對付幾乎所有的白字怪都是1、2下的事情,個別爬行很慢的怪物他也碰不到我。
衣服和箭筒必須帶有+最大戒律上限的屬性,+10自然最好。
防禦方面,最好把血控制在25000以上,輔以一定的護甲和物理抗性(目前我兩項減值都是40%,開荒一章二章時候還要更低一些),可以在前兩章提高相當的容錯率,第三章以後收效甚微。 元素抗性意義不大,DH的遠程優勢和煙幕可以讓你輕易的躲開幾乎所有元素傷害。
MF/GF屬性屬於有就帶上的,能增加你的收入。 增加拾取物品範圍的屬性能讓你的生活變得輕鬆一點,但是有一件足矣,帶多了反而有可能浪費了地上的血瓶。
全身最好有一件裝備帶有“攻擊後偷取百分比生命/每次攻擊增加生命”的屬性,這樣可以讓你在屏幕外盲射的時候判斷是否打到了目標。
因為有很多人質疑暗黑3里平民玩家的經濟狀況,我在這裡放出我玩到目前為止的裝備採購過程,以證明一個平民同樣可以獲得差不多的裝備。 我剛開始在30多級的時候首次嘗試了拍賣行,搞清楚了拍賣行是怎麼運作的,包括最大10件拍賣品限制這件事情。 然後在打到地獄第三章以後,我可以獲得55級以上的黃金和藍色裝備,我開始把它們擺到拍賣行去銷售。 在打通地獄難度的時候,我已經把鐵匠鋪和珠寶匠都升到了可以升到的級別(好像是7級或者8級,因為身上沒有煉獄裡的鍛造書),並且有30多萬金幣,一件差不多的裝備賣3-5萬真的很好賣,只要你花一個小時去網上看一些職業攻略,知道哪些是“不錯的裝備”。
然後我花了20萬買了兩把攻擊力500出頭的單手弩(一把5萬一把15萬),然後第一章打了沒多久感覺不好用,就又按原價賣了出去,花30萬買了一把700(整)攻擊力的雙手弩,沒有其他屬性加成。 然後用這把武器和其他打地獄時候的裝備輕鬆碾壓了第一章,當時帶百步面板傷害22000,不帶百步只有不到10000。
之後進入二章碰了釘子,一波精英怪要么墨跡10幾分鐘要么根本打不過。 無奈選擇了跑路辦法一路跑到了瑪格妲面前捏死她。 然後再進入下水道時候碰了更大的釘子,精英蛇人直接讓你跑路都沒辦法跑,而面對怪物200萬的血量,意味著我站定輸出都得3分鐘才能打死一隻怪,而且修到快沒修理費了,於是我回去FARM第一章。 FARM第一章對延遲要求很低,600的時候也沒問題,而且差不多一個半小時一趟,按這樣的速度把第一章FARM了兩遍,然後把打到的裝備掛到拍賣行去銷售,用了一天多的時間,最後賣了總共140多萬,花掉100萬買了一把攻擊960的弩,帶2.7%吸血;又用了總共20萬買了一個箭筒和一件衣服,都是加戒律值上限的。 其他衣服部件都是一路打下替換的,沒有特別好的東西。 這時候面板傷害有38000多,不帶百步應該是17000多(這個不帶百步的數字我記不清了,由於拿的是雙手弩有暴擊傷害加成,而當時我身上一件暴擊裝都沒有,所以不帶百步面板傷害掉的很厲害),在這個攻擊力下一路打到彼列都沒有什麼難度,無敵嘍嘍、護盾、倍血反傷的蛇人都有碰到過,沒有太大難度。 然後加上路上的裝備替換,用40000出頭的攻擊力兩次做掉了彼列。
進了煉獄第三章,第一波金色怪又碰了釘子,其血量又漲了100萬,好在第三章剛開始的怪沒有速度非常快的,用了3個多小時才把從三章開頭到升起投石車這部分打完,而且被遠程怪秒的死去活來。 打到這時候我在第二章的收穫也基本在拍賣行都賣出去了,加上運氣不錯,傾家蕩產花了180萬買下了現在這把900攻擊力的弩,然後又花了40萬合成了那顆五邊形寶石。 也許有好多人覺得220萬很富有? 我在第二章確實打到了一個不錯的肩膀賣了80萬,剩下的裝備都是4萬5萬10万賣的,積少成多。 錢不夠可以去FARM第二章嘛。
後面的故事就不用講了。
暗黑3是個網游,FARM、打錢是必須的,玩魔獸你會穿一身T11裝備去開荒巨龍麼?
僱傭兵
個人認為首選是聖殿騎士,雖然他在第三章之後的戰鬥中也很難站著多久,但是作為一個近戰單位,很多怪會忽略它而來打你,這是他就有可能造成意想不到的卡位效果,使怪在原地發傻。 這種情況非常多見,實用性很強。 聖殿騎士技能選擇方面:5級技能選擇治療,更多的是給他自己加血,而不是你,你掉血基本就死了,但是他的治療讓你在對付反傷怪的時候有更多的餘暉空間;10級技能選擇減速攻擊的怪物;15級技能選擇衝鋒,那個昏迷時間真心很長;20級技能選擇能量值恢復加速,原因同樣是你血少的時候你已經死了,他的保衛技能都很難放出來,地獄難度之前請選擇保衛者技能。 裝備只要給他增加耐力和抗性就行了,他那個攻擊力完全可以無視。