來源:遊民論壇
作者:過去的日子11
看了網絡上一些達人惡魔獵手(DH)單殺煉獄難度boss的視頻,一時心癢難耐也練了個惡魔獵手,結果到了地獄難度就是不斷的杯具,有人說用惡魔獵手solo地獄就是玩一命版的魂斗羅,絕對毫不誇張,惡魔獵手是個完全輸出的英雄,DPS是裝備選擇的最主要指標,血防什麼的次要考慮吧,撐了也就是那一下,保命就依賴技能和操作了。 玩惡魔獵手比較多的主要就是雙手弩爆傷流、均衡型的弓箭流、以及無限隱身無敵的雙持弩三種流派,鑑於菸幕彈這個技能未來可能被削,無縫釋放實在太bug了,感覺還是爆傷流更有前途些。
在惡魔獵手的使用中,有幾點需要注意的小技巧和小攻略,發出來供各位新晉DH同好參考。
1.惡魔獵手DPS指數高而血防都少,對操作要求比較高,喜歡玩高難度ACT的玩家還是相當推薦的,手慢的還是選其他省心的職業吧,惡魔獵手真心不是無腦輸出。
2.這個職業注定了是要風箏,在現在網速普遍不理想的情況下,能頂住一刀和一刀被秒在容錯性上完全是天壤之別,所以有質量地堆血還是很有必要的,不然一個網絡延遲就讓你被怪摸死。
3.亞洲服延遲五六百毫秒都是正常現象,人品不好直接破千,如果不想凌晨兩三點起來趁人少玩,還是推薦下個加速器,迅遊就比較不錯,不然惡魔獵手真的只能堆屍體了。
4.武器選擇上,弓、弩還有單手弩都各有特點,爆傷流一般不會有站樁輸出的情況,通常是配合走位甩槍,優先用高傷害的雙手弩,爆發力十足,當然具體選擇要看個人愛好和具體情況。
5.傳奇武器對惡魔獵手時常不如藍色武器給力,畢竟惡魔獵手的武器高傷害是第一標準。
6.現在惡魔獵手被迫的要進行大量的跑位,想持續輸出是很難的,攻擊速度成了一個非常雞肋的屬性。 堆的再高的攻速,沒有合適的輸出環境也是徒勞。 攻速到了2次每秒就差不多了,起碼用hit&run的時候就比較流暢了。
7.急速射擊在大幅提高攻速的同時,也限制了你的移動。 而且這個技能不會附帶主技能的效果,使用的話一定要看情況決定。 主要是必須做好隨時打斷的準備。
8.保命技能都比較實用,陷阱更是前期的神技,配合12級或18級符文會讓你的輸出更加有效,也讓風箏放的更安全。
9.翻滾和煙霧彈都是是個很實用的保命技能,計算好戒律值,適時用多重射擊把憎惡轉化為戒律,可以極大提升生存能力和風箏水平。
10.14級解鎖的閃避射擊,用於敵人近身時拉開距離,也很好用。
11.驚險狩獵10秒才一個控,對於怪多的時候完全不足掛齒;因為複仇這個技能可以吃血球回复憎惡和戒律,前期憎惡值和戒律值都不是很缺少。 戰術優勢雖然沒有傷害提升,但是對於靠放風箏打天下的惡魔獵手來說,移動速度絕對不能忽略,高速移動配合減速高爆發就是我們追求的。
12.如果你選擇用雙手弩,被動技能裡射術專精可以提高50%暴擊傷害,其他的就看個人選擇了。
13.鞋子是個非常重要的部位,因為只有這個部位提供移動速度(傳奇裝備不算)。
14.惡魔獵手的主題是輸出和移動,一切向這個方向靠攏。
15.DPS雖然是第一屬性,但是面板DPS也並不代表一切。 計算輸出的時候要考慮暴擊、爆傷、特效加權。 這在簡略面板裡面是不完全顯示的,但是傷害會因為這個差距很大。
16.對於有大範圍AOE技能和突進類技能的敵人,如果你死得多了,找好訣竅應該不難,心裡默默計算好時間做預判,提前釋放煙霧彈保命,然後走位躲開。