來源:凱恩之角
作者:帕恩
測試武器:
單手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734
雙手武器B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188
測試怪物:煉獄新催東門口小殭屍2只。
測試1:噬魂12秒575%傷害
殭屍A:
先用雙手B放一個噬魂
18046/24710 =造成6664傷害
接下來用單手A對同一隻殭屍釋放3次噬魂
13927
9808
5689 =每次4119傷害
殭屍B:
這次先用單手A
26786
22667
18548 =每次4119傷害
換雙手B繼續打同一隻殭屍
11884 =造成6664 傷害
鑑於2只殭屍得出的數值完全一樣,故不再取樣
噬魂的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的秘法傷害。
武器A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158
與之前計算出的武器DPH的數值偏差不超過2%。
結論:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。
驗證測試:單手+咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
實際傷害: 12546傷害
理論傷害:2315*575%=13318
誤差在5%左右,可以接受。
驗證測試2:召喚蟲群:360%武器傷害,8秒單手A:
實際傷害:43753/46331=2578
理論傷害: DPH*360%=2642
其他測試:釋放技能後馬上切換武器。
結論:技能傷害以釋放時的武器為基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。
測試2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
單手A:1705
雙手B:1669
結論,死握是以面板DPS為基準計算傷害
總結:巫醫的兩個DOT 技能:噬魂與召喚蟲群,是以武器的DPH來計算武器傷害,而死亡之握則是以面板DPS來取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每擊傷害)。