作者:garyljq
武僧各項技能屬性數據(防禦篇)(個人手工測試)
無聊的act3被秒的跪地無聊開始統計數據玩= = 大家用需求的自己看下去別問我怎麼算了太複雜解釋好累的。 覺得有用的就看看撒。
首先是評價標準。 因為d3 中沒有硬減傷就是如的直接誒減少xxx點傷害的屬性都是百分制結算的所以這裡我們把數據以百分之表示。
減傷的組成部分。 護甲傷害減免, 抗性傷害減免, 閃避理論減免。
優缺點
護甲減所有傷害/ 抗性只針對對應傷害/ 閃避可能躲技能但對於aoe 和dota 無效/閃避看人品/在血量被秒的情況下閃避再高也無意義
首先是大家最後關心的如何選擇裝備才耐打。
簡單易行的給大家一個數據。
在5000甲30%閃避300抗的時候各項數據收益如下(單位為可減傷的傷害量)
1.18% = 100甲= 100力甲越高收益越低單浮動很小在1%以上
1.61% = 10抗= 100智越高收益越低單實際數據中幾乎等於線性增長
1.08% = 10敏穩定的線性增長
1% = 10體質(3w5血量
1.4% = 10體質(2w5血量
0.77% = 10體質(4w5血量
以後看到一件裝備如何判斷好壞就很簡單了比如裝備1 100甲10抗10敏10體=我給這件衣服評分118+161+108+100=487分
裝備2 50甲20抗5敏5體= 59+ 322+54+50=485分
2個基本就旗鼓相當了。 看看其他附帶屬性就能很好的選擇想要的裝備。 (血量的評分請自己用35除以當前血量即可)
因為機種減傷都是乘法關係,所以除了敏捷提供攻擊力以外其餘屬性均無額外優勢。 也就是說在現在的這個條件下
84.75甲=6.21抗= 9.26敏(你不被秒人品不異常) 時效果是一摸一樣的
之後是各項技能收益
15% 奔雷+雷光閃
19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲)斷空+識破甲
20% 伏魔+ 震(打中的敵人)減傷
15%(+15%“3秒+10%) 迴避真言+ 開啟+金身閃避+護甲
9.4% (300抗)
12.7%(600抗)治療真言+危急時刻抗
10% 懲戒真言+脅迫減傷
==被動
25% 意志堅定(打中) 減傷
0.0118% X 敏捷敏換甲減傷
15% – 10%(盾牌越1000甲) 雙持閃避
0.3 X 暴擊率暴擊換閃閃避
==短期堅挺技能
25% 跑酷風火輪減傷
20% ”3秒颶風狂風閃
20% “3秒瞬影無影閃
30%-60% “3-4秒(miss) 眩光(小怪直接暈100%) 閃
35% ”5秒八卦+防護減傷
75% 不動如山(被頂住暴打時) 減傷
理論上最耐打的組合為斷空伏魔奔雷(3連擊並以斷空做收尾)迴避意志敏換甲
理論短期最堅挺為xxx+xxx+xxx。 。 。 。 。 。 。 。 。 + 3秒無敵
大概就這麼多了繼續去後面找虐了。