原表可查看星杯手冊。要查閱各種回路的說明,可以查看手冊,也可以直接在Item/Orbment中查看已擁有回路的資訊。此表和手冊中的主要區別在於:
將回路根據安裝限制分類。以下每個系的回路中,每個人只能裝一個。加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。效果說明更詳細。
注1:3rd中普通回路的功能都是作用在人物基礎能力值上,而不能和裝備疊加。例如人物裸體STR為A,武器STR為B,那麼裝上武器和紅耀珠,STR為(A*1.15)+B,而不是(A+B)*1.15。和FC/SC不同。
注2:刃回路大部分可帶來異常狀態效果,但如果敵人對這種異常狀態免疫,那麼也照樣無效。拿”死之刃2″去砍BOSS只能是浪費,我再提醒一遍。
注3:”物理反射”和”魔法反射”在一種情況下不是無敵:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會受到反射傷害。
——HP系(提升HP上限)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
HP1 ●水 1 水1 HP上限提升3%
HP2 ●水 1 水3 HP上限提升6%
HP3 ●水 1 水5 HP上限提升9%
HP4 ●水 2 水8 HP上限提升12%
水耀珠 ●水 3 水12 HP上限提升15%(HP5)
——EP系(提升EP上限)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
EP1 ●幻 1 幻2時1空1 EP上限提升3%
EP2 ●幻 1 幻3時2空2 EP上限提升6%
EP3 ●幻 1 幻5時3空3 EP上限提升9%
EP4 ●幻 2 幻8時5空5 EP上限提升12%
銀耀珠 ●幻 3 幻12時8空8 EP上限提升15%(EP5)
——攻擊系(提升STR、降低DEF)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
攻擊1 ●火 1 火1 STR提升3%,但DEF降低1%
攻擊2 ●火 1 火3 STR提升6%,但DEF降低3%
攻擊3 ●火 1 火5 STR提升9%,但DEF降低5%
攻擊4 ●火 2 火8 STR提升12%,但DEF降低7%
紅耀珠 ●火 3 火12 STR提升15%,但DEF降低9%(攻擊5)
修羅 ●火 3 火10 STR提升20%,但DEF降低20%
——防禦系(提升DEF、降低STR)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
防禦1 ●地 1 地1 DEF提升3%,但STR降低1%
防禦2 ●地 1 地3 DEF提升6%,但STR降低3%
防禦3 ●地 1 地5 DEF提升9%,但STR降低5%
防禦4 ●地 2 地8 DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠 ●地 3 地12 DEF提升15%,但STR降低9%(防禦5)
——精神系(提升ATS、降低ADF)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
精神1 ●水 1 水1 ATS提升3%,但ADF減少1
精神2 ●水 1 水3 ATS提升6%,但ADF減少2
精神3 ●水 1 水5 ATS提升9%,但ADF減少3
精神4 ●水 2 水8 ATS提升12%,但ADF減少4
蒼耀珠 ●水 3 水12 ATS提升15%,但ADF減少5(精神5)
——魔防系(提升ADF、降低ATS)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
魔防1 ●風 1 風1 ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2 ●風 1 風3 ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3 ●風 1 風5 ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4 ●風 2 風8 ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠 ●風 3 風12 ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)
——命中系(提升DEX、降低AGL)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
命中1 ●幻 1 幻1 DEX增加5, 但AGL減少1
命中2 ●幻 1 幻3 DEX增加10, 但AGL減少2
命中3 ●幻 1 幻5 DEX增加15, 但AGL減少3
命中4 ●幻 2 幻8 DEX增加20, 但AGL減少4
幻耀珠 ●幻 3 幻12 DEX增加25, 但AGL減少5(命中5)
——回避系(提升AGL)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
回避1 ●風 1 風1 AGL增加1
回避2 ●風 1 風3 AGL增加2
回避3 ●風 1 風5 AGL增加3
回避4 ●風 2 風8 AGL增加4
風耀珠 ●風 3 風12 AGL增加5(回避5)
——移動系(提升MOV)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
移動1 ●空 1 空1 MOV增加1
移動2 ●空 1 空3 MOV增加2
移動3 ●空 1 空5 MOV增加3
——行動力系(提升SPD、降低MOV)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
行動力1 ●時 1 時1 SPD提升10%
行動力2 ●時 1 時3 SPD提升20%
行動力3 ●時 1 時5 SPD提升30%
行動力4 ●時 2 時8 SPD提升40%,但MOV減少1
黑耀珠 ●時 3 時12 SPD提升50%,但MOV減少2(行動力5)
——妨害系(使物理攻擊有一定幾率解除驅動)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
妨害1 ●風 1 風1 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
妨害2 ●風 1 風3 使用普通攻擊和戰技時,有15%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
妨害3 ●風 1 風5 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
妨害4 ●風 2 風8空1幻1 使用普通攻擊和戰技時,有25%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
木耀珠 ●風 3 風12空2幻2 使用普通攻擊和戰技時,有30%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法(妨害5)
——省EP系(減少EP消費量)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
省EP1 ●空 1 空2時1幻1 使用魔法時,EP的消費量節省10%
省EP2 ●空 1 空3時2幻2 使用魔法時,EP的消費量節省20%
省EP3 ●空 1 空5時3幻3 使用魔法時,EP的消費量節省30%
省EP4 ●空 2 空8時5幻5 使用魔法時,EP的消費量節省40%
金耀珠 ●空 3 空10時7幻7 使用魔法時,EP的消費量節省50%(省EP5)
——驅動系(縮短魔法驅動時間)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
驅動1 ●時 1 時1 魔法驅動時間縮短為原來的0.6
驅動2 ●時 1 時3 魔法驅動時間縮短為原來的0.3
——範圍系(擴大魔法範圍)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
範圍 ●空 1 空3 魔法效果範圍+1(圓範圍半徑增加0.5格,直線
範圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)
此即FC中的範圍1
範圍2 ●空 1 空5 魔法效果範圍+2(圓範圍半徑增加1格,直線
範圍寬度增加2格,不影響單體和全體魔法)
——機功系(自動回復EP)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
機功 ●火 2 火5水2時2 在戰鬥之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復EP
機功2 ●火 3 火8水4時4 在戰鬥外和戰鬥中,裝備者隨時間逐漸恢復EP
注:3rd中的機功回路不再沒有安裝限制。
——刃/理系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果,或在戰鬥中起到其他特殊作用)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
毒之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之刃 ●水 1 水3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之刃 ●風 1 風3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之刃 ●時 1 時3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之刃 ●火 1 火3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之刃 ●幻 1 幻3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之刃 ●空 1 空3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之刃1 ●時 1 時3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人立即「戰鬥不能」(即死)
死之刃2 ●時 1 無 使用普通攻擊和戰技時,必然讓敵人立即「戰
鬥不能」(即死),但攻擊到敵人一次以後,
此回路會損壞(結晶孔變成空的)。如果同時
攻擊到多個目標,只有一個會即死。如果攻擊
的目標對即死免疫,此回路同樣會損壞。
毒之理 ●地 2 地8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之理 ●水 2 水8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之理 ●地 2 地8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之理 ●風 2 風8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之理 ●地 2 地8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之理 ●時 2 時8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之理 ●火 2 火8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之理 ●幻 2 幻8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之理 ●空 2 空8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之理 ●時 2 時8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人立即「戰鬥不能」(即死)
虛無 ●幻 3 幻8時2空2 使用普通攻擊和戰技時,必然讓敵人
地1水1火1風1陷入隨機異常狀態
身之理 ●火 1 火3 裝備者受到物理傷害減半,受到魔法
傷害加倍
靈之理 ●水 2 水5 裝備者受到魔法傷害減半,受到物理
傷害加倍
魂之理 ●地 3 地10風2 裝備者戰鬥中自動逐漸減少EP增加CP,
除非EP為0或CP已滿200
——其他回路(以下都沒有安裝限制)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
情報 ●幻 1 幻2 戰鬥中選取敵人目標時,可以看到敵人的詳細
資訊(所攜帶的耀晶片數量、經驗值、特點描
述等)只要隊伍中有一人裝上,就會生效。如
果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和屬性攻
擊有效率。
美臭 ●風 1 風4地2水2火2在野外、迷宮中行走時,容易被魔獸發現:只
要進入魔獸的活動範圍便會遭到主動追擊,並
無法進行偷襲。只要隊伍中有一人裝上,就會
生效。如果隊伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
將不會生效。
鷹目 ●空 1 空3幻2 在野外、迷宮中行走時,不論魔獸距離多遠,
都將顯示為實體,便於發現。只要隊伍中有一
人裝上,就會生效。如果不裝,遠處的魔獸將
會變得透明,較難發現。
陽炎 ●幻 1 幻3地2 在野外、迷宮中行走時,難以被魔獸發現:魔
獸不會主動追擊,除非隊伍撞上魔獸,否則不
會進入戰鬥。可以方便躲避或偷襲魔獸。只要
隊伍中有一人裝上,就會生效。
葉隱 ●幻 1 幻3火2 在野外、迷宮中行走時,即使隊伍撞上魔獸,
也不會進入戰鬥(不遇敵)。只要隊伍中有一
人裝上,就會生效。
治癒 ●水 1 水3時2 在戰鬥之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復HP
SC中恢復速度很慢,作用不明顯
幸運 ●時 1 時3地1空1 打倒敵人時,敵人掉出所帶物品的幾率
上升30%,必須由裝備者打倒才起作用
隼眼 ●空 1 空3水1 在地圖上標出敵人的位置
探知 ●幻 1 幻2風1 在地圖上標出寶箱的位置
耀脈 ●地 2 地5水3 敵人掉落的耀晶片每屬性增加1-2
個,必須由裝備者打倒才起作用
天眼 ●空 2 空3火2幻1 同時具備鷹目和情報的功能
陰陽 ●水 2 水5空2幻2 同時具備陽炎和治癒的功能
吸收 ●風 2 風4水2空2 打倒敵人時,會恢復自己最大HP的2%
記憶 ●時 2 時4地1 在地圖上標出記憶之門的位置
神速 ●風 3 風8時4 非劇情強制戰鬥時,必然先發制人
諜報 ●幻 3 幻8地5時5 同時具備情報和陽炎的功能
神眼 ●風 3 風8地5水5火5美臭+鷹目+情報+耀脈+幸運
總計107(+15)種回路,比SC新增13種。