空之軌跡SC 結晶迴路表

4 4 月

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原表可查看游擊士手冊。 要查閱各種迴路的說明,可以查看手冊,也可以直接在Item/Orbment中查看已擁有迴路的信息。 此表和手冊中的主要區別在於:

  將迴路根據安裝限制分類。 以下每個系的迴路中,每個人只能裝一個。 加上了耀珠和需要修改才能得到的迴路。 效果說明更詳細。

  SC也新增了不少迴路,不過只有特殊迴路中有全新功能的迴路,普通迴路和刃迴路都只有對原迴路的“加強版”。

  普通迴路有了XX4和XX5(耀珠),屬性值更多,可以配更高級魔法。 不過普通迴路的效果都被重新調整,XX5的效果只相當於FC中的XX3,甚至還不如(如木耀珠),而且多了很多副作用。

  刃迴路多了升級版的“XX之理”,附加異常狀態的機率提升到了20%。 另外很多刃迴路變了屬性。

  特殊迴路則多了相當實用的天眼,機功,陰陽等。 特殊迴路都帶有多種屬性值,前中期用來配魔法很好用。

  注:SC中普通迴路的副作用明顯增強,使用時請注意。 普通迴路提升某能力的時候,都會讓相反的能力下降少許。 如攻擊會減DEF,防禦會減STR,行動力4、5會減MOV等。 而且迴路級別越高,副作用越大。 如果為了高攻擊輸出,就不得不放棄防禦迴路了。

  注:刃迴路大部分可帶來異常狀態效果,但如果敵人對這種異常狀態免疫,那麼也照樣無效。 拿”死之刃2″去砍BOSS只能是浪費,我再提醒一遍。

——HP系(提升HP上限)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
HP1 ●水1水1 HP上限提升3%
HP2 ●水1水3 HP上限提升6%
HP3 ●水1水5 HP上限提升9%
HP4 ●水2水8 HP上限提升12%
水耀珠●水3水12 HP上限提升15%(HP5)

——EP系(提升EP上限)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
EP1 ●幻1幻2時1空1 EP上限提升3%
EP2 ●幻1幻3時2空2 EP上限提升6%
EP3 ●幻1幻5時3空3 EP上限提升9%
EP4 ●幻2幻8時5空5 EP上限提升12%
銀耀珠●幻3幻12時8空8 EP上限提升15%(EP5)

——攻擊系(提升STR、降低DEF)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
攻擊1 ●火1火1 STR提升3%,但DEF降低1%
攻擊2 ●火1火3 STR提升6%,但DEF降低3%
攻擊3 ●火1火5 STR提升9%,但DEF降低5%
攻擊4 ●火2火8 STR提升12%,但DEF降低7%
紅耀珠●火3火12 STR提升15%,但DEF降低9%(攻擊5)

——防禦系(提升DEF、降低STR)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
防禦1 ●地1地1 DEF提升3%,但STR降低1%
防禦2 ●地1地3 DEF提升6%,但STR降低3%
防禦3 ●地1地5 DEF提升9%,但STR降低5%
防禦4 ●地2地8 DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠●地3地12 DEF提升15%,但STR降低9%(防禦5)

——精神系(提升ATS、降低ADF)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
精神1 ●水1水1 ATS提升3%,但ADF 減少1
精神2 ●水1水3 ATS提升6%,但ADF 減少2
精神3 ●水1水5 ATS提升9 %,但ADF 減少3
精神4 ●水2水8 ATS提升12%,但ADF 減少4
蒼耀珠●水3水12 ATS提升15%,但ADF 減少5(精神5)

——魔防系(提升ADF、降低ATS)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
魔防1 ●風1風1 ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2 ●風1風3 ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3 ●風1風5 ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4 ●風2風8 ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠●風3風12 ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)

——命中系(提升DEX、降低AGL)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
命中1 ●幻1幻1 DEX增加5,但AGL減少1
命中2 ●幻1幻3 DEX增加10,但AGL減少2
命中3 ●幻1幻5 DEX增加15,但AGL減少3
命中4 ●幻2幻8 DEX增加20,但AGL減少4
幻耀珠●幻3幻12 DEX增加25,但AGL減少5(命中5)

——迴避系(提升AGL)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
迴避1 ●風1風1 AGL增加1
迴避2 ●風1風3 AGL增加2
迴避3 ●風1風5 AGL增加3
迴避4 ●風2風8 AGL增加4
風耀珠●風3風12 AGL增加5(迴避5)

——移動系(提升MOV)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
移動1 ●空1空1 MOV增加1
移動2 ●空1空3 MOV增加2
移動3 ●空1空5 MOV增加3

——行動力系(提升SPD、降低MOV)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
行動力1 ●時1時1 SPD提升10%
行動力2 ●時1時3 SPD提升20%
行動力3 ●時1時5 SPD提升30%
行動力4 ●時2時8 SPD提升40%,但MOV減少1
黑耀珠●時3時12 SPD提升50%,但MOV減少2(行動力5)

——妨害系(使物理攻擊有一定機率解除驅動)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
妨害1 ●風1風1使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    解除敵人發動中的技和魔法
妨害2 ●風1風3使用普通攻擊和戰技時,有15%的機率
                    解除敵人發動中的技和魔法
妨害3 ●風1風5使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    解除敵人發動中的技和魔法
妨害4 ●風2風8空1幻1使用普通攻擊和戰技時,有25%的機率
                    解除敵人發動中的技和魔法
木耀珠●風3風12空2幻2使用普通攻擊和戰技時,有30%的機率
                    解除敵人發動中的技和魔法(妨害5)

——省EP系(減少EP消費量)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
省EP1 ●空1空2時1幻1使用魔法時,EP的消費量節省10%
省EP2 ●空1空3時2幻2使用魔法時,EP的消費量節省20%
省EP3 ●空1空5時3幻3使用魔法時,EP的消費量節省30%
省EP4 ●空2空8時5幻5使用魔法時,EP的消費量節省40%
金耀珠●空3空10時7幻7使用魔法時,EP的消費量節省50%(省EP5)

——驅動系(縮短魔法驅動時間)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
驅動1 ●時1時1魔法驅動時間縮短為原來的0.6
驅動2 ●時1時3魔法驅動時間縮短為原來的0.3

——範圍系(擴大魔法範圍)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
範圍●空1空3魔法效果範圍+1(圓範圍半徑增加0.5格,直線
                    範圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)
                    此即FC中的範圍1

——刃/理系(使物理攻擊一定機率附加特殊效果)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
毒 之刃●地1地3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之刃●水1水3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之刃●地1地3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之刃●風1風3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之刃●地1地3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之刃●時1時3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之刃●火1火3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之刃●幻1幻3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之刃●空1空3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    造成1.5倍的傷害
死之刃1 ●時1時3使用普通攻擊和戰技時,有10%的機率
                    讓敵人立即「戰鬥不能」(即死)
死之刃2 ●時1無使用普通攻擊和戰技時,必然讓敵人立即「戰
                    鬥不能」(即死),但攻擊到敵人一次以後,
                    此迴路會損壞(結晶孔變成空的)。 如果同時
                    攻擊到多個目標,只有一個會即死。 如果攻擊
                    的目標對即死免疫,此迴路同樣會損壞。
毒之理●地2地8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之理●水2水8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之理●地2地8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之理●風2風8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之理●地2地8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之理●時2時8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之理●火2火8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之理●幻2幻8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之理●空2空8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    造成1.5倍的傷害
死之理●時2時8使用普通攻擊和戰技時,有20%的機率
                    讓敵人立即「戰鬥不能」(即死)

——其它迴路(以下都沒有安裝限制)——

名稱屬性等級屬性值效果內容說明
情報●幻1幻2戰鬥中選取敵人目標時,可以看到敵人的詳細
                    信息(所攜帶的耀晶片數量、物品、經驗值、
                    特點描述等)只要隊伍中有一人裝上,就會生
                    效。 如果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和
                    屬性攻擊有效率。
美臭●風1風4地2水2火2在野外、迷宮中行走時,容易被魔獸發現:只
                    要進入魔獸的活動範圍便會遭到主動追擊,並
                    無法進行偷襲。 只要隊伍中有一人裝上,就會
                    生效。 如果隊伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
                    將不會生效。
鷹目●空1空3幻2在野外、迷宮中行走時,不論魔獸距離多遠,
                    都將顯示為實體,便於發現。 只要隊伍中有一
                    人裝上,就會生效。 如果不裝,遠處的魔獸將
                    會變得透明,較難發現。
陽炎●幻1幻3地2在野外、迷宮中行走時,難以被魔獸發現:魔
                    獸不會主動追擊,除非隊伍撞上魔獸,否則不
                    會進入戰鬥。 可以方便躲避或偷襲魔獸。 只要
                    隊伍中有一人裝上,就會生效。
葉隱●幻1幻3火2在野外、迷宮中行走時,即使隊伍撞上魔獸,
                    也不會進入戰鬥(不遇敵)。 只要隊伍中有一
                    人裝上,就會生效。
治愈●水1水3時2在戰鬥之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復HP
                    SC中恢復速度很慢,作用不明顯
幸運●時1時3地1空1打倒敵人時,敵人掉出所帶物品的機率
                    上升30%,可能必須由裝備者打倒才起作用
耀脈●地2地5水3敵人掉落的耀晶片每屬性增加1-2
                    個,可能必須由裝備者打倒才起作用
天眼●空2空3火2幻1同時具備鷹目和情報的功能
陰陽●水2水5空2幻2同時具備陽炎和治癒的功能
吸收●風2風4水2空2打倒敵人時,會恢復自己最大HP的2%
機功●火2火5水2時2在戰鬥之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復EP
                    釣魚時也可以恢復,很有效,可以節省EP填充
                    劑的使用

總計94(+15)種迴路,比FC新增38種。

 


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