已知重大BUG 部分屬性會擴展到另1件已裝備的武器上
如我的這把劍裝備到主手上時副手的垃圾武器也牛X了。 。 。 好在取消裝備就可以了
具體原因不明可能是屬性過多導致也有可能是使用的屬性條目是藥水的屬性,
另有朋友反應 取消裝備後屬性還在 。 。 。 。
這個我現在只能建議改好屬性的朋友多試試
先裝備打下怪再取下用普通武器試試沒繼承就OK。
1CCB81- 50 Physical Damage 50物理傷害
1C3D7E- 30 Fire Damage & 20 Burning Damage over 7 seconds 30點火傷
這2條屬性應該沒問題會擴展到另1把但取下效果就會消失
還有條那個7%暴擊1C3EB6- +7% Chance to Critical Hit
任意裝備查找與修改
根據77樓朋友所說
紫裝也是可以修改的,貼近裝備名稱的數據是耐久度,數據類型是浮點數。
思路就是搜物品的耐久度這個需要廢點心了。 。
以下內容請先學會下面的如何修改打造的裝被後再來看
通過直接修改修改遊戲中的耐久來定位對應的裝備耐久是浮點數表示所以搜數據時類型先定義為“ 浮點” 推薦CE
先將要改的裝備修理下並裝備上比如武器然後搜他的耐久如17 搜17.00 (裝備的耐久上限坑定是整數)
接著耗1點耐久顯示16/17就可以了這時候搜16
會顯示出很多16.XXXXX 的數然後再去修下搜17.00 現在應該就只有1個為17的數值了這就是我們要找的東東了修改17為20
(當然也可以是其他數這裡我以20為例) 現在裝備的耐久變成了20/17 了好了保存退出。 。 。 。 。 。
整數17 的浮點數在存檔中是88 41 整數20的浮點數在存檔中是A0 41
那麼20/17的耐久在內存中的表示為00 00 A0 41 00 00 88 41 01 基本上只會有1個數據
(黑框中的是固定數據當然前提是那個20必須是你改的整數) 然後前面不遠就是屬性地址了再然後。 。 你懂的。 。 。 。
下面給出整數的對應代碼都是有規律的。 。 。
內存中的地址 耐久(整數)
a0 41 8
10 41 9
20 41 10
~
50 41 13
60 41 14
70 41 15
80 41 16 [url=]\\\\[/url] (+8)
88 41 17
90 41 18
98 41 19
a0 41 20
a8 41 21
b0 41 22
~
F8 41 31
00 42 32 [url=]\\\\[/url] (+4)
04 42 33
08 42 34
0C 42 35
10 42 36
14 42 37
18 42 38
1c 42 39
20 42 40
24 42 41
28 42 42
2c 42 43
30 42 44
34 42 45
38 42
3c 42 47
40 42
44 42 49
48 42
4c 42 51
~
5c 42 55
~
6c 42 59
~
7c 42 63
80 42 64 [url=]\\\\[/url] (+2)
82 42 65
84 42 66
86 42 67
浮點數的換算其實我不會,給出的列表都是
先修改那吧pangziSword 的耐久然後存檔
然後打開存檔在對應位置查看看是什麼代碼。 。 。 。
附上我隨便改的個鞋子
=為固定屬性的紫裝添加附加屬性=
完全固定屬性的紫裝沒有附加屬性
找不到附加屬性代碼也就是那個XX XX XX 00 FF FF FF
只能根據其數據結構手動添加
如下圖同樣根據這個方式也能為白板裝添加附加屬性
綠框黑底的數據就是我新曾的2條屬性( XX XX XX 00 FF FF FF FF綠字部分是代碼其他是固定的)對比原來的數據應該能看明白吧
以上改後的截圖看到那個70裝甲沒是2條35裝甲屬性疊加上去的。