從這個級別可以看出,打造一個物品最少需要2個部件。 然後根據級別的提升再加2個,並能嵌入一顆寶石。 打造的時候,物品分為,武器,戰士盔甲,浪客盔甲,法師盔甲………此外每個部件的名稱格式:一般情況下(除法師盾牌和武器),部件(Components)都以“AAA BBB CCC”的格式命名. AAA 和BBB,是兩個形容詞,直接影響CCC的效果。 AAA是定量影響! BBB是定性影響!
1武器類
1.1 武器核心部件形容詞AAA 首先看下面這個表格列舉了部件AAA的命名以及其相對應的質量
材料 /級別 |
礦石類 |
木頭 |
1(最低) |
Iron/ Chainmail |
Birch |
2 |
Steel |
Elm |
3 |
Azurite |
Oak |
4 |
Sylvanite |
Ash |
5(最高) |
Prismere |
Ebony |
1.2武器核心CCC 首先我們看一下最關鍵CCC核心部分下面這個是製作武器所需要的,括號內為材料種類
武器 |
第一部件(核心) |
小法杖 |
Dowel(木頭) |
大法張 |
Rod(木頭) |
法環 |
Discs (礦石類) |
錘 |
Plumb(礦石類) |
弓 |
Limb(木頭) |
精靈刀 |
Curvedblades(礦石類) |
長劍 |
Blade(礦石類) |
巨劍 |
Largeblade(礦石類) |
匕首 |
Smallblade(礦石類) |
1.2武器類形容詞BBB僅有法師類武器大小法杖,法環的核心部件有屬性(3種,火電冰暫時) 1.3武器類合成公式
武器 |
第一部件(核心) |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
寶石 |
Sceptre |
Dowel |
Handle |
Bindings |
Grip |
通用 |
Staff |
Rod |
Shaft |
Rivets |
Bindings |
通用 |
Chakrams |
disks |
Handle |
Bindings |
Grip |
通用 |
Hammer |
Plumb |
Shaft |
Grip |
Bindings |
武器/通用 |
Longbow |
limb |
Fulcrum |
Rivets |
Bindings |
武器/通用 |
Faeblades |
Curvedblades |
Fulcrum |
Rivets |
Grip |
武器/通用 |
Longsword |
Blade |
Hilt |
Rivets |
Grip |
武器/通用 |
Greatsword |
large Blade |
Hilt |
Grip |
Bindings |
武器/通用 |
Daggers |
Small blade |
Hilt |
Rivets |
Bindings |
武器/通用 |
第二第三第四部件使用入門部件Basic Components 可以製作成白色普通物品
改善部件Improved Components有時製作成綠色物品優越級部件Greater Components一般可以製作成藍色物品
大師級部件Master Components製作成紫色物品
無暇的部件Flawless Components 可以製作成超越你想像的物品。
五個等級為AAA區分級別BBB見貼子最後持續更新 2盔甲盔甲分為三類:戰士(Warrior);浪客(Rogue);法師(Mage)盔甲的核心材料如下圖:括號內為核心材料CCC名稱
部位\類別 |
戰士 Ore 礦石類 |
浪客 Leather 皮革 |
法師 Cloth 布料 |
腿部 |
Chausses (Brace) |
Legging (Brace) |
無 |
手 |
Gauntlet (Mitt) |
Gloves (Mitt) |
Handwarps (Mitt) |
腳 |
Greaves (Heel) |
Boot (Heel) |
Shoes (Heel) |
頭部 |
Helm (Headdress) |
Cap (Headdress) |
Cowl (Headdress) |
胸 |
Cuirass (Chestpiece) |
Armor (Chestpiece) |
Robes (Cloth) |
盾牌
盾 |
Shield (Guard) |
Buckler (Guard) |
Talisman (Guard) |
雖然盾牌的核心都是Guard,但戰士類是用礦石類的(如Steel Guard), 浪客的是木頭的(Elm Guard),法師是金屬的。 並且法師金屬的Guard有屬性變化(Flame, Shock, Frost, 但不清楚對效果有沒有影響)
核心部件質量高低的AAA的命名以及其相對應的質量
材料 / 級別 |
礦石類 |
木製 |
皮革 |
金屬 |
布料 |
1(最低) |
Iron/ Chainmail |
Birch |
Leather |
Bronze |
Cotton |
2 |
Steel |
Elm |
Boiled Leather |
Copper |
Linen |
3 |
Azurite |
Oak |
Studded Leather |
Silver |
Silk |
4 |
Sylvanite |
Ash |
Trollhide |
Gold |
Hexweave |
5(最高) |
Prismere |
Ebony |
Dreadscale |
Platinum |
Spiritweave |
2.1法師裝備具體合成公式有 三類盔甲的第二第三第四部件使用武器的輔助部件同樣的命名方式AAA入門部件
Basic Components 可以製作成白色普通物品改善部件
Improved Components 有時製作成綠色物品優越級部件
Greater Components 一般可以製作成藍色物品大師級部件
Master Components 製作成紫色物品無暇的部件
Flawless Components 可以製作成超越你想像的物品。
第一部件(核心) |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
寶石 |
|
Robes |
Cloth |
Trim |
Bindings |
String |
盔甲 / 通用 / 史詩 |
Cowl |
Headdress |
Lining |
Rivets |
Bindings |
盔甲/通用 |
Talisman |
Fine Metal Guard |
Grip |
Bindings |
Trim |
通用 |
Shoes |
Heel |
Lining |
Bindings |
Rivets |
盔甲/通用 |
Handwraps |
Mitt |
Grip |
String |
Bindings |
盔甲 /通用 |
核心部件形容詞從低到高(Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)
盾牌核心從低到高(Bronze- Copper- Silver – Gold – Platinum guard)因為有屬性(三種)變化,所以最少有15種。
2.2 戰士盔甲
物品 |
第一部件(核心) |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
寶石 |
Boot |
Heel |
Trim |
Rivet |
Binding |
通用/盔甲 |
盾 |
Ore guard |
Grip |
Rivet |
Trim |
通用 |
手套 |
Mitt |
Grip |
String |
Binding |
通用/盔甲 |
盔甲 |
Chestpiece |
Lining |
Binding |
string |
史詩/通用/盔甲 |
帽子 |
Headdress |
Trim |
Binding |
grip |
通用/盔甲 |
護腿 |
Brace |
string |
binging |
grip |
通用/盔甲 |
核心部件形容詞從低到高(Iron/Chainmail –Steel—Azurite- Sylvanite- Prismere)
戰士盾牌核心,無屬性變化從低到高(Iron/Chainmail –Steel—Azurite- Sylvanite- Prismere Guard)
2.3浪客盔甲
物品 |
第一部件(核心) |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
寶石 |
Boot |
Heel |
Trim |
Rivet |
Binding |
通用/盔甲 |
盾 |
Wood guard |
Grip |
Rivet |
Trim |
通用 |
手套 |
Mitt |
Grip |
String |
Binding |
通用/盔甲 |
盔甲 |
Chestpiece |
Lining |
Binding |
string |
史詩/通用/盔甲 |
帽子 |
Headdress |
Trim |
Binding |
grip |
通用/盔甲 |
護腿 |
Brace |
string |
binging |
grip |
通用/盔甲 |
核心部件形容詞從低到高(Leather –BoiledLeather —StuddedLeather – Trollhide-Dreadscale)
浪客盾牌核心無屬性變化從低到高(Birch- Elm- Oak – Ash – Ebony)
3 BBB 形容詞持續更新(目前46種)
BBB 形容詞 |
效果 |
Frosted |
xx冰凍傷害;xx秒xx冰凍傷害 |
Flamed |
xx火焰傷害;xx秒xx燒傷害 |
Bleedseeker’s |
每擊x%機率吸X紅 |
Ravenous |
每擊x%機率吸X藍 |
Charge |
xx閃電傷害;xx秒xx麻痺傷害 |
Infected |
xx秒xx毒素傷害 |
Executioner’s |
x%對humanoids傷害 |
Amplified |
% 暴擊傷害 |
Displacing |
%物理抗性 |
Slautering |
%流血傷害 |
Strengthening |
%紅 |
Charged |
xx閃電傷害;xx秒xx麻痺傷害 |
Damaging |
xx物理傷害 |
Fortified |
物理魔法遠程格擋機率+ % |
hardened |
xx 紅 |
rigid |
xx 盔甲值 |
Areane |
%魔法傷害 |
Armored |
%盔甲 |
Everlasting |
%傷害抗性 |
Illuminator’s |
%對Niskarn 傷害 |
magnifying |
%暴擊率 |
rallying |
xx紅, %物理傷害 |
pilager’s |
%對Beast 和Constructs傷害 |
Assailing |
% 白天對受傷目標傷害 |
Diving |
% 藍 |
Moomlight |
xx紅, %晚間傷害 |
prosperous |
%掉錢 |
rubust |
xx紅,xx藍 |
reinforced |
%格擋機率 |
charge ward |
%閃電抗性 |
FireWard |
%火焰抗性 |
frost ward |
%冰凍抗性 |
amending |
%流血抗性 |
restoring |
xx每秒回藍 |
sharpening |
%暴擊傷害 |
Expansive |
%經驗 |
piercing |
xx穿刺傷害/或%穿刺傷害 |
Butcher’s |
%對Kobolds和murgham傷害 |
Warding |
%元素抗性 |
Clarity |
%物理暴擊 |
Enchated |
%魔法暴擊 |
energising |
每秒xx回藍xx回紅 |
Mystic |
%魔法暴擊 |
Sunlight |
%白天傷害 |
Sustaining |
每秒xx回紅 |
immunity |
%毒素抗性 |