Final Fantasy XIII-2 (太空戰士13-2) 故事序章及相關介紹

15 12 月

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本文作者:死不了的紮古

文章來源:巴士論壇

  本次的系統,很大程度上繼承了前作,但又在此基礎上突破了原有的限制,比如昇級開放,戰鬥系統追加了“cinematic action ”,使得戰鬥的節奏更快,更有表演性,首先從一些基本的要素開始講起。

  戰鬥系統1.ATB槽

  圖中的長條紅槽就是ATB槽(一般情況下為藍色),它的作用就是我方角色的行動槽,初始為3格,最大為6格,通過升級只能到5格,最後一格可能會像前作那樣通過武器來得到。不同的行動會影響ATB槽的消耗,比如普通的攻擊,消耗一格,一些大傷害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完後,就會進入蓄槽階段,不過我們可以按三角強制中斷ATB的積蓄,來提前攻擊。

  2.BREAK值

  圖中右上角黃色槽就是BREAK槽,通過攻擊就能累加,一旦BREAK槽滿值,該怪物就會進入防禦崩壞狀態,同時強制取消某些攻擊,同時傷害會乘以BREAK值所表示的數字,最大999%,也就是10倍傷害。不過每個敵人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻擊BREAK槽漲得快,但也回落得快,用物理攻擊漲得慢,但回落得也慢,所以各種搭配是必須的。

  3.血槽和狀態顯示

  圖中右下方三條綠色的槽即為當前角色的HP值,這個不用多說明了吧……任何一個角色瀕死,畫面就會變紅,類似FPS中槍的感覺。角色名字左邊為附加狀態,藍色為正面狀態,紅色為負面狀態。

  4.陣型

  前作是三人一隊,本作是2人+1怪為一隊,每一個陣型中角色們都會承擔不同的職業,除了怪物有固定職業外,角色共有6個職業可供選擇,初始遊戲時塞拉和諾埃爾只有3個(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通過升級水晶盤來開啟。戰鬥中按l1可以切換陣型,圖中ATB槽上方顯示的就是當前陣型名稱。

  5.職業

  ATTACKER:

  主要是物理傷害輸出,break的漲幅比較小,同隊的隊員物理和魔法攻擊力會上升

  BLASTER:

  可以理解為魔法傷害輸出,break的漲幅較大,同隊的隊友在攻擊時break值也會上升

  DEFENDER:

  不會攻擊,可以將防禦發揮最大狀態,在面對敵人強力攻擊時,能發揮作用,同隊隊友的魔法耐性、物理防禦上升

  JAMMER:

  將敵人陷入各種負面狀態。

  ENHANCER:

  強化我方能力,同時隊友的強化能力時間延長

  HEALER:

  顧名思義,就是“奶媽”,負責回血,不會攻擊敵人,使用回復道具時的效果也會上升。

  所以針對戰況要隨時作出應變陣型,這樣才能事半功倍。

  6.怪物能力

  本作新加入的系統,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升級。和怪物戰鬥後就有一定機率得到該怪物,和《口袋妖怪》一樣,每個怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重複獲得同樣的怪物,當然也有珍惜怪,能力和成長也是一般怪比不上的。除此之外,更重要的一點是怪物也能作為角色進入戰鬥,而且每個怪物對應的職業也不同,是固定的,同時還能再安排2個怪物作為備選。戰鬥時怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率滿值後,戰鬥畫面右邊就會顯示按口觸發怪物的必殺技。

  7.偷襲

  本次的遇敵改為了不可視+可視的方式,即踩雷後,怪物出現,在一定時間內可以逃跑或攻擊,按O即可攻擊,成功的話會顯示“great”。遇敵時會出現一個時間圓盤,有三種顏色

  綠色——怪物未發現狀態,不會主動靠近,觸碰後不會進入戰鬥,可以輕鬆進入偷襲。

  黃色——怪物發現狀態,怪物會注視角色,觸碰後進入戰鬥。

  紅色——怪物警覺狀態,會主動攻擊角色,被攻擊到就會進入被偷襲的狀態

  如果在錶盤時間走完,還沒作出決定或者脫離戰場的話,就會強制進入戰鬥。還有理論上,只要按O攻擊到怪物都可以算是偷襲成功,只是綠色狀態時比較容易罷了。

  8.新增的“cinematic action”

  其實就是新增的qte系統,主要發生在特殊戰鬥和劇情戰鬥,通常為攻擊目標至一定傷害時觸發,發動時只要qte按對,就能給目標造成大的傷害。觸發時,屏幕左上角會寫有“cinematic aciton”的字樣,如果能完美按正確每個qte,戰鬥結束後還會有特殊的獎勵。

  9.戰鬥結算畫面

  戰鬥結算,這次做了人性化的調整,5星評價,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,別高興太早,就從目前來看,即使200%了,有些物品掉率還是很坑爹,戰鬥後評分在1500分以上就能獲得5星評價。

故事序章及角色介紹

  序章

  她直面命運,

  像圈養人類虛偽的神挑戰。

  大戰之後,世界發生了改變,

  想要屠戮人類的神,在人類的意志前敗北。

  失去了神力的支持,人類居住的世界從空中隕落,和魔物生存的大地連結了起來,

  從神的世界中得到了解放,嶄新的時代開始了⋯⋯

  但是她卻不在,

  戰鬥結束後,就再也沒有出現。

  她死了,所有人都這麼認為。

  但還有一個人塞拉,卻一直深信著她。

  3年匆匆流逝⋯⋯

  突然而來的隕石,打破了原本寧靜的世界。

  時空扭曲,另一個世界的敵人來了。

  混亂之中拯救塞拉的年輕人叫諾埃拉,

  他自稱自己是穿越時空的獵人。

  在時空中不斷旅行,

  遙遠時空的彼岸,等著“她”的到來。

  “她”的名字叫雷霆,

  在被死亡和混沌支配的世界裡,守護著即將消失的女神。

  “我要見我姐姐!”

  心意已決,踏出走向未來的第一步,塞拉拿起了姐姐託付給她的武器⋯⋯

  人物介紹:

  諾埃爾——活下去,絕對不能放棄!

  突然出現在塞拉麵前的神秘少年,自稱是從遙遠的未來而來,是最後的人類。想要改變未來的諾埃爾和塞拉一通穿越時空旅行。因為從小生活在嚴苛的環境裡,養成了冷靜沉著的思考個性。

  塞拉——我是自己決定來這的。

  前作主人公雷霆的妹妹,劇情的關鍵角色。世界降下後,卻依然堅信自己的姐姐仍然活著。為了找到姐姐,和諾埃爾踏上了旅途,比起前作有些弱氣的性格,本作中變得堅強。

  莫古里——就交給莫古里吧!

  變身為塞拉武器的奇妙生物。作為ff系列的代表吉祥物,前作沒有出現就多多少少讓人感到奇怪了,本次終於登場,似乎還有挺重的戲份。

  雷霆——戰鬥仍在繼續,屆時必定會遇見堅信的結果!

  前作主角,本作中是守護混沌之地瓦爾哈拉女神埃特羅神殿的騎士。被女神埃特羅賜予接近神之力的雷霆,投身到了新的戰鬥中。

  斯諾——一定會把大姐帶回來。

  塞拉的未婚夫,前作故事結束後,並沒有履行和塞拉的婚約,而是外出尋找雷霆,臨走前把訂婚項鍊交託給了塞拉。

  霍普——我,託付著未來。

  前作的弱氣彆扭男。現在可是阿卡特密研究所的主任,經過了前次大戰的經歷,變得成熟睿智。在古代遺跡調查時,察覺到了“時空異變”。

  凱阿斯——你們的敵人,“時之矛盾”。

  阻擋在雷霆和諾埃爾面前的神秘男子,手持誇張的巨劍,擁有壓倒一切的實力,為人沉著冷靜。

  帕德拉(潘朵拉?)——我誕生於時之矛盾。

  和遠古“默示戰爭”記載中巫女同名的女孩,和凱阿斯一起行動,但目的不明。話少沉默,不輕易流露出自己的感情。

 


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