《仙境傳說:光與闇的公主》速攻評測

28 10 月

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作者:巴士速攻-囧弟

 

 前言:

  相信曾經投身於網游事業的廣大同僚們應該或多或少都聽說過《仙境傳說》,擁有PSP的玩家們是否曾因為看到NDS上有仙境傳說的遊戲而羨慕嫉妒恨呢?現在我們也擁有屬於自己的RO了!《仙境傳說:光與暗的公主》是由知名網絡遊戲公司GungHo推出的策略RPG新作,由參與《召喚夜想曲》系列與《正邪幻想曲》系列等作品的開發團隊成員所組成的Apollo Soft與曾經開發《大地女神幻想曲》等SRPG的Chime兩家公司共同開發,由人氣插畫家「Tomakita」擔任角色設計,曾經製作《無限迴廊》等作的「坂本英城」負責音樂,負責《魔界戰記4》劇情的「山路マキナ」擔任劇情。遊戲世界觀與登場角色、故事都是完全原創內容,系統方面將網游版《仙境傳說》的要素融入其中加以強化。

  畫面:

  畫面相比試玩版並無變化,果然試玩版就是單線正式版…戰鬥時的人物模型線條簡單明確,更貼近初代RO的風格,在人物動作的細節上看得出來也下了一番功夫,不再是以前的三兩張貼圖做成的動畫,而是有了比較流暢的動作。不過人物走路的時候仍然是動作和移動速度明顯對不上,跑了很多步也只是移動了一兩格。騎士等近戰角色,發動技能的時候為什麼也要像魔導師一樣吟唱,使人感到有些費解。而且技能發動後的近景特寫可以明顯看到武器都有錯位感…怪物相比初代就有些不那麼卡通了。

  背景也比初代要細膩很多,場景方面仍然是色彩鮮明,線條簡潔的風格,看起來也十分有初代RO的感覺。而水流之類的細節效果則有了明顯的進步,在清晰的畫面中把水流的感覺表現得十分出色。

  AVG時人物立繪就不走卡通路線而有些傾向於寫實風格,讓人初看之下會懷疑我這玩的是RO麼,不過立繪確實十分細膩,把不同職業的角色的特點都十分生動的刻畫了出來。也是很貼近故事背景的那種傳說氛圍。

 

 音效:

  BGM相當不錯,各個場景的氣氛營造的十分棒。為啥我總覺得戰鬥時的BGM不夠燃有點不給力的感覺呢,是因為小號聲讓我覺得有些太輕鬆愉快了麼…不過有AVG的成分竟然沒有全程語音是個不小的遺憾。但戰鬥時角色有語音還是讓人覺得有些欣慰的。順帶一提新建角色的時候有10種不同的聲音可以選擇,男性配女聲,我真心覺得這是個失誤。

 

操作:

  大地圖:

  類比搖桿——移動光標

  十字鍵——移動光標

  □——菜單

  △——流程圖

  ○——確定

  ×——取消

  L/R——快速選擇城鎮

  AVG:

 

  L——按住時出現快捷鍵菜單

  R——快進

  △——自動播放

  START——跳至下一個選項處

  □——查看以前的對話

  ×——隱藏對話框

  戰鬥:

 

  類比搖桿——移動光標

  十字鍵——移動光標

  △——查看光標所指角色詳細狀態(敵我皆可)。光標所指出沒有敵我角色時是隱藏屏幕下方的當前行動人員基本狀態和行動順序條。

  ○——確定。點擊光標所指角色會顯示角色的移動範圍。

  ×——取消

  L——打開小地圖。綠點表示光標所處位置,藍點表示我方角色,紫色表示敵方角色。R鍵改變小地圖倍率。

  SELECT——放大縮小地圖

  START——系統菜單。勝敗條件、教程、設置、中斷、讀檔。

  戰斗菜單:

  移動——角色移動到允許範圍內任一地方,一個回合只能執行1次。

  攻擊——用裝備中的武器對武器範圍內目標對象進行物理攻擊。

  技能——對目標對象使用技能,可在技能表中選擇相應的技能。

  道具——使用我方所持道具。

  Burst Strike——和特定範圍內的同伴連攜攻擊所有範圍內敵人。

  Over Drive——一個回合內連續發動複數次不同技能。

  坐下——回復一定HP和SP,注意此狀態受到攻擊的話,傷害會較大,必定暴擊…可以改變角色對應方向。

  待機——結束行動,可改變角色對應方向。

系統:

  職業系統:剛開始遊戲的時候就開始第一次選擇自己的角色的職業。因為開始選擇的職業就是網絡版中的2轉職業,所以拜拜了初心者、超級初心者。

  一周目可用職業有:騎士領主、超魔導士、神射手、神官、十字刺客、銀匠、聖殿十字軍、小丑(男性限定)、舞姬(女性限定)、武術宗師。

  二週目開啟後續的四個職業:暗黑騎士(DS版職業)、薩滿(DS版職業)、雙槍手(男性限定,新職業)、獵槍手(女性限定,新職業)。

  轉職系統:遊戲中可以在酒館轉職。不同職業對應職業等級(Job Level)升級時對人物屬性的成長是不同的。

  僱傭系統:本質就是創建新角色,組建自己的強力隊伍。

  創建角色時,先是選擇職業,選性別,然後起名字,設定髮型髮色,最後選擇聲音。

  角色的成長:RO的特色系統。遊戲中角色有基本等級(Base Level)與職業等級(Job Level)兩種設定各分別成長,升級後都會提升角色的基本屬性。角色可以在基本等級成長時分配素質點數,職業等級提升時通過消費「SP」技能點數使角色學會各種技能。升級後得到的點數也可以暫時不分配,方便沒有想好角色最後使用什麼職業的玩家。

  人物屬性:

  STR(力量):影響雙手劍、長槍、拳刃、斧、杖、爪武器的物理攻擊力

  AGI(速度):影響行動順序與攻擊回數和迴避率% j3 J, P3 j. _9 g4 M% H; c1 P

  VIT(體力):影響最大HP上升和物理防禦力9 K, ^, i’ e1 T: li$ sd

  INT(智力):影響魔法攻擊力、魔法防禦力和回复魔法效果

  DEX(靈巧):影響弓、吉他、鞭、手槍、獵槍武器的物理攻擊力和行動順序; Z7 S; a4 [6 _3 u! J% r

  LUK(幸運):影響會心一擊和完全迴避的發生機率、以及狀態異常的發生機率

  Condition(狀態):狀態異常等表示

  MOV(移動步數):職業決定

  ODP(Over Drive點數):使用Over Drive的點數,隨戰斗上升( g* N. g7 s0 V5 \

  BSA(參戰有效範圍):Burst Strike的有效範圍

  Zeny(金錢):所持金錢

  LV(基本等級):Base等級,轉職的話可以繼承數值( G6 i D$ m- _2 ?# T, i1 v

  JOB(職業等級):Job等級,隨等級提升可習得各種全新技能並提陞技能等級

  HP(生命力):受到傷害減少HP,HP為0的話將不能戰鬥

  SP(精神力):使用技能需要消耗SP

  ATK(物理攻擊力):受到STR/DEX以及裝備品攻擊力的影響

  DEF(物理防禦力):受到VIT以及裝備品防禦力的影響

  MAT(魔法攻擊力):影響魔法攻擊傷害、部分回复技能的HP/SP回复; r- Y! f/ C: G5 e- A [

  MDF(魔法防禦力):對於魔法攻擊的防禦力

  FLEE(迴避率):物理攻擊迴避率,受到AGI、裝備品迴避率的影響

  CRI(會心一擊率):影響物理攻擊時的會心一擊機率2 z; F! N, `8 @

  SPD(行動速度):影響行動順序,數值越高攻擊的間隔就越短5 v2 a/ ^: u, m0 s0 |% A* n

  BATTLE(戰鬥參加數):參加戰鬥的回數,影響Burst Strike的最大值

  卡片系統:同樣是RO的特色系統。本作中,角色除了裝備武器防具之外,還可以插裝卡片增強能力。不僅有提升角色素質點數的卡片,還會有附加例如攻擊射程增加、消費SP減少、攻擊範圍擴大或是擁有ZOC效果等各種效果的卡片。每個角色單位最多可以裝備三張卡片,玩家們可以配合敵人或地圖來進行更換應對。卡片沒辦法在商店購買,只能通過擊破敵人,蜃氣樓之塔和EXTRA BATTLE的戰利品中獲得。

  AIZ系統:遊戲中最大的特點就是「another」、「if」、「zapping」三個英文的首個字母組成的「AIZ」系統。透過這個系統,玩家可以飛越時空回到過去,並隨著協助其他勢力來展開新的冒險,解開新的謎團與真實。激活該系統的方法是通關任意一個勢力的結局。

  戰鬥系統:從網絡版RO的ARPG轉換成戰棋模式。讓很多原本很期待本作的玩家大跌眼鏡。因為魔法職業不需要詠唱,所以沒有必要加DEX了。AGI變得更加重要,因為關係到出手速度。

  Burst Strike是指和特定範圍裡面的同伴之間聯手施展的可以攻擊所有範圍內敵人的連攜攻擊系統。和同伴並肩作戰的次數越多,可以使用次數就會隨之而增加數,因此如何有效率地固定與玩家所喜歡的角色一起組隊冒險,將會讓戰鬥變得對我方更加有利。該攻擊的最大特點就是所有參與該共計的同伴都可以取得經驗值。並且,另外當隊伍裡夥伴有其他特定組合時,有時候還可以發動除攻擊之外其他有著回复或補助等不同效果,這些效果會隨著職業不同而產生變化。發動的時候消耗Burst Strike計量表。

  Over Drive是可以在一個回合內連續發動複數次不同技能的系統,隨著等級上升,玩家們在發動「Over Drive」時一回合內所能使用的技能次數也將會增加,最多將可以在一回合內發動四次技能,而且除了攻擊技能之外,玩家們也可以在這四次技能使用次數當中使用回复技能等招式,因此如何巧妙使用來打倒敵人,將會是與強敵戰鬥的攻略重點所在。發動的時候消耗Over Drive計量表。

  蜃気樓の塔:蜃氣樓之塔位於格蘭茲利塔半島東邊,總層數24層,是劇情11話全部通關之後才可以進入挑戰的自由戰斗地圖。塔里每層出現的敵人種類、等級都有所不同,每4層會出現BOSS阻擋玩家前進。玩家可以反復挑戰,最後層24層會出現超強BOSS…

遊戲性:

  雖然改編成了戰棋類游戲,遊戲的節奏變慢了不少,再加上人物莫寧奇妙的吟唱和砍下去就半天保持自己瀟灑的姿態這些小問題,多少會讓玩家覺得本作有些坑爹了。但是RO本身的系統風格並未因為而改變,相比於其他戰棋類游戲本作特有的Burst Strike和Over Drive以及坐下這個RO風的指令讓戰略性有了更加的提高。就讓我們包容一下這些微不足道的不足,從戰棋這個不同的角度去體驗一下曾經年輕時征戰過的RO世界,用本作來懷念一下過去吧~獻給年輕的我們的仙境傳說。

  推薦人群:

  戰棋類愛好者

  喜歡可愛風格的玩家

  RO粉絲

 


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