〓百里屠蘇〓 加點著重於攻、防、敏、血四均衡!
PS:個人覺得應該把蘇蘇塑造成一個攻防敏均衡的角色! 後期的蘇蘇在攻、防、血的屬性上還是和大叔有不小的差距! 蘇甦的敏比大叔高一點,這也就意味著蘇蘇在戰鬥時比大叔先發製人,這個角色的屬性應該如何定位? 蘇甦的敏比較高,如果偏重於攻、則會少防,在被怪物攻擊時血下的很快! ! 如果偏重於防、則
會顯得攻擊沒力度、那麼蘇甦的先發製人又有何意義? ? 所以處男意在提高蘇蘇敏捷同時平衡蘇甦的攻守,打造一個攻、守、敏均衡的主力!
【加點走向】土12+火11+土隱藏
一、下身12點連土
(出全套!五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時有了五色的單體回血,不怕天氣加血和復活忙不過來!後期單P黑龍、紫爺時。。五色必定會受到重用!)
二、上身11點連火
(上身連火比下身連火實在強太多了,並且還可以出鳳舞九天全體。。唯一的遺憾就是不能出火系大招)
三、隱藏連土
【屬性分析】
一、下身連土之後的屬性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精-10
個人覺得下身千萬不能連火,下身連火就是雞肋(連火的6個雞肋屬性:抗眩暈10 運7 運7 神8 神8 神8,12個火屬性中佔了6個雞肋屬性、想不雞肋也不行了。)
二、上身連火之後的屬性
敏6、爆擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4或連一個木+防7
《上身連火的屬性比下身連火實惠太多,其中的爆10相信大家在連上身的時候不少人因為連其他的屬性時忍心痛割了這個暴10。 所以,上身連火是必須的。 。 在考慮屬性的強弱時,又要兼顧出技能,唯有連火。 。 這也是非常划算的! 》
三、隱藏選土(連土+18敏連金+24攻連水+80精這3個屬性都很變態!蘇甦的全身加完了,這時候攻防血都已經平衡,在提高蘇甦的先發製人政策上,我毫不猶豫的選了土18敏)
●蘇甦的大鳥屬性一覽(鳥頭至鳥尾)●
土12、火11、土隱藏
敏6、爆擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6 、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精-10、敏18
(唯一的缺憾就是精-10、但是整體連起來看,下身連土比連火強多了!)
〓尹千觴〓 加點著重於BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)
PS:大叔本身的攻防血屬性就很牛、所以加點時只要別忘記打造高攻同時丟了敏捷即可! 大叔的敏比屠甦的低,這也就意味著蘇蘇在先發製人後,大叔的二次攻擊必須強有力,給對手造成重創!
【加點走向及屬性分析】土15+水8+火隱藏
一、土12+土2+土1=土15
①土12(從前腳底開始向上方和右方蔓延)
攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金屬10、運6、運6! 出全套
《大叔的重量級BT土屬性就是從前腿開始向兩邊分支,土全套! 這是一定的。 。 》
②土2(狼身一處和右下腿一處)
防9、暴10
《在連完土屬性12時,狼身有一處和右下腿沒點,狼身的那一處屬性比較雞肋,連木和火是減屬性,在剩下的防9、敏5、精28的三種屬性時,我選擇了土屬性的防9(此處也可選擇金屬性的敏5,僅供參考)。 右下腿都是狀態屬性,果斷選擇爆10、缺了爆擊率的大叔就不是真正的殺手了! 哈哈》
③土1(狼尾)
抗金屬10
《尾巴都是加抗狀態的、個人覺得金屬、冰凍比殘廢更可怕,殘廢呢還能加血、金屬冰凍住還怎麼加? 在考慮到土12中有一處加了抗金屬10,所以在尾巴的屬性上、我再次選擇了抗金屬10以增加成功率(也可選擇水屬性的抗冰凍10,僅供參考)。 》
二、水6+水1+水1=水8
①水6(從狼頭向下蔓延至狼肩上方一處)
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、運6
《這個地方不連金的原因就是、連金會有兩個雞肋的金屬性,氣3和氣3! 連金屬性的話大部分加的是精血,只有一處是加攻的,沒有加敏的。 。 所以加金屬性沒有加水屬性霸道,況且大叔本身就是個血牛! 加那麼多血也沒必要! 相比6個水屬性PK 6個金屬性,在面對水屬性的攻16敏10精28運6 PK 金屬性的攻8精84氣6, 你會如何選擇? 相信也會和我一樣。 。 》
②水1(狼的中間腿)
攻8
《在你看了中腿的屬性之後,相信你也會毫不猶豫的選擇水屬性的攻8,不解釋! 》
③水1(尾巴上方)
敏5
《這點為什麼加水呢? 首先看一下屬性吧,這一處的好屬性就是木的防6、火的精26、水的敏5! 我選擇水屬性的敏5,是考慮到隱藏星蘊準備加攻,所以不能丟了敏。 。 所以我選擇了水屬性的敏5(也可加木或火,僅供參考)。 。 》
三、隱藏火屬性攻40
《相比金的16敏、水的99精,我就通割他們了,屬性都不錯! 還是果斷的選擇了火屬性的攻40。 。 BT啊! 加了40攻,攻擊又會提升一個高度,淚流。 。 》
●大叔獅成之後屬性一覽(狼頭至狼尾)●
水6、土12、土2、水1、水1、土1、隱藏
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、運6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金屬10、運6、運6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金屬10、‖攻40(這樣的大叔,不牛都不行!)
〓風晴雪〓 加點著重於保持好屬性的同時可以出多個技能,治療帝+狀態帝+群攻型打手! 霸道的萬能型天氣姐!
PS:處男對天氣姐非常有愛,在細細研究之後,發現天氣姐不只是在水屬性上妙手回春那麼簡單! 天氣姐在擁有強大的群回和無敵同時,也可塑造成狀態帝為隊友大敏大運、解狀態。 (柳暗花明配合菸月散!藍不夠時可以用煙月來解、氣不夠時可以用柳暗花明來解,可謂是雙保險啊!)另外可以塑造成一個群攻型速度
打手(天氣姐敏很高),配合土屬性的疊岩術、群小怪HAPPY(水系的碧海雖然可以群,但是遇到木系和土系怪物就會陽痿了。哈!關鍵是碧海太廢藍,沒有疊岩術實在!)還有土系的無量,也是好東西嘿!
【加點走向及屬性分析】土4+木6+水13+土隱藏
一、土4(從蛇尾開始)
敏5 精25 精25 防6
《從尾巴連4個土比連水要實在,蛇尾的四個土屬性PK 蛇尾的四個水屬性! 敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、氣3。 。 天氣姐是團隊中的中流砥柱,我會選擇水屬性的敏5、精25、精25、防6! 而且土技能可以出2個,疊岩和無量。 。 疊岩打小怪必用之,無量也是在關鍵時刻可以派上用場的狀態。 。 何樂而不為呢? 》
二、木6(從蛇頭向下蔓延)
敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6《此處只有選木最划算、不僅在加的屬性上最好,更在技能上佔據絕對的優勢! 木係單體攻擊技能、解混亂、殘廢(配合菸月散,雙保險)、增加大敏大運! !
實至名歸的狀態帝。 。 》
三、水12+水1=水13
①水12氣3 攻6 氣3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰凍10 精30 敏7 敏7 敏7
《水12很好連,但是怎麼連才能最划算,這就有點小問題了。 。 太靠蛇頭前的話屬性太雞肋了,從蛇尾開始的話又不適合天氣姐這類型的角色、唯有從蛇身加起了,前端留給木系,後端留給土系。 。 而且從蛇身加起的屬性,更適合天氣姐! 》
②水1
精30
《蛇嘴有兩個屬性可以選擇,一個是火的敏5、一個是水的精30,相比火的敏5、我選擇了水屬性的精30,原因你是知道的(也可選擇火屬性的敏5,僅供參考)! 》
四、土隱藏精70
《土隱藏精70 水隱藏暴擊15。 。 。 暴擊15對於天氣姐是不是雞肋? ? 那麼就。 。 》
●天氣姐一條蛇屬性一覽(蛇嘴至蛇尾)●
水1、木6、水12、土4、土隱藏
精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖氣3、攻6、氣3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰凍10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精70(在技能和五行的銜接過渡上沒有出現雞肋屬性(除了個別屬,只能選雞肋的、沒有好的!)
〓紅玉〓 敏捷、攻擊一流,防禦、血量二流!
PS:玉姐比較頭疼,因為連金屬性出大招的話、是避免不了其中的一些雞肋屬性! 而且玉姐的雞肋屬性不少! 唯一的方法就是如何最大限度的避免雞肋的走向和彌足雞肋屬性所帶來的空缺。 。 而且玉姐的金屬性技能沒有群攻法術,這又讓人鬱悶了。 。 所以,必須還要替玉姐出群體技能,同時還要保證加點屬性的高質量
。 。 確實不易! 針對以上的情況,替玉姐研究出了一套加點方案。 最大限度的保證了出技能同時不失加點屬性的高質量。 。
【加點走向及屬性分析】木10、金13、隱藏(隱藏太雞肋了,自己選!淚奔。。)
一、木8+木2=木10
①木8(豹嘴蔓延到豹肩)
《神5、敏8、防6、運6、招架20、抗眩暈10、敏8、防6(這是最大限度的保證出技能同時不缺加點屬性的高質量!!出了4個木系技能柳暗解狀態(配合玉姐的高敏,速度中毒、速度解決)、步雲加大敏大運(配合玉姐的高敏)、落木蕭蕭(木系的群攻高傷害技能,玉姐金屬性技能中沒有群攻,始終是我心中的一個痛,這樣就完美了。。)》
②木2(蜷縮在右邊中間的兩個,詳情見圖)
攻6、攻6
《在連金出大技能時,千萬不能把這兩個連成金,這兩個連成金會很雞肋! 兩個金屬性都是神5、神5。 。 相比木屬性的攻6、攻6。 。 不言而喻》
二、金12+金1=金13
①金12(從坐下角向右蔓延)
攻8、攻8、神6、防7、防7、運8、運8、氣4、氣4、氣4、攻10、攻10
《同理,這是最大限度的保證出技能同時不缺加點屬性的高質量! ! 避免蜷縮在右邊中間的兩個點是必須的! (如果把蜷縮在右邊的中間連成金,就會神5、神5 。。所以千萬不要,一點都不V5!)》
②金1(右上角)
防7
《因為前面12點已經連出了大招,所以右上角可以選擇! 分別是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。 。 建議選擇金屬性的防7或木屬性的精25(僅供參考) 》
三、隱藏星蘊。 。 。 (太雞肋了,自己看哪個爽,果斷的把它點了!)
●玉姐的豹子屬性加成後一覽●(豹嘴至豹尾)
木8、金12、木2、金1、木隱藏
神5、敏8、防6、運6、招架20、抗眩暈10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、運8、運8、氣4、氣4、氣4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗殘廢30
(加點理念:最大限度保證出技能同時不失加點屬性的高質量。)
〓方蘭生〓 高敏、綜合屬性極度攀升的治愈帝
PS:蘭生比較特別,如果走主流套路可以出兩個全套(但是屬性會很雞肋,五行全部都試驗過了)! 如果出兩個全套,無非就是水和木! 出水是肯定的,如果把獅頭那快12個點都連起來出水,處男還是建議各位不要這樣做。 因為很吹虧,靠邊的4個水屬性加起來才加48點神,這樣加太雞肋了,所以我們放棄邊角連水、轉到獅身的下方乾線連至右腳掌出水全套。 。
而出木看個人喜好,不出木的話、問題也來了,就算不出木、蘭生在屬性上加木也很吃虧! 所以處男建議、蘭生木屬性技能出個摘葉即可(配合火天印放組合技),其餘的加其他屬性提升蘭生的綜合實力! 蘭生沒必要出木系技能、因為玉姐和襄鈴都出了木系很多技能。 。 是因為蘭生的組合技存在,所以給蘭生出個摘葉! 研究了很長時間,如圖就是最佳方案,雖然是另走別徑、但是請相信,這樣的蘭生很NB! !
【加點走向及屬性分析】 12水、3金、3土、2火、4木、木隱藏
一、水12(走向,請看圖)
精35、精35、精35、攻6、運8、運8、運8、氣3、神12、防6、敏5、防6(加點理念:最大限度的保證出技能同時不失加點屬性的高質量。。果斷避免右上3個水屬性是必須的,因為那3個太雞肋了(神12、神12、神12),獅身與獅腿銜接、蔓延至右掌底!)
二、1金+1金+1金=3金(提昇實力)
①1金(左掌底)
敏5
②1金(左獅腿上方)
敏5
③1金(獅子鼻子)
精14(也可選擇木屬性的攻6)
三、2土+1土+=3土(提昇實力)
①2土(獅尾)
防6、敏5(必須的)
②1土(獅腰、中間點)
精14(這個點的屬性很雞肋、只有精14能用上)
四、1火+1火=2火(提昇實力)
①1火(獅尾右方,如圖)
爆擊10(這裡面,畢竟蘭生還是有攻擊能力的、在這個點上給蘭生選擇了爆擊10。)
②1火(獅眼)
敏6(也可選擇木屬性的防6,僅供參考)
五、3木+1木=4木(最大限度保證出技能同時不失加點屬性的高質量,提昇實力)
①3木
精28、攻6、攻6(出摘葉、配合火天印出組合技,3個木屬性也很好)
②1木
精28(獅嘴下顎!也可選擇火屬性的攻6,僅供參考)
六、隱藏木屬性的18敏(也可選擇火屬性的攻20或金屬性的精64)
●蘭生綜合實力提升後屬性一覽●
12水、3金、4土、2火、4木、木隱藏
精35、精35、精35、攻6、運8、運8、運8、氣3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆擊10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖
敏18 (最大限度的保證出技能同時不失加點屬性的高質量,並且提升了蘭生的實力,實戰效果明顯)
〓襄鈴〓 攻敏一流、精防二流的高傷害法術攻擊(木、火都能群攻、木係單體攻擊最強)
PS:襄鈴的木系很好連,唯獨那個尾巴很是麻煩。 。 在給尾巴加點的時候,考慮到出技能和屬性的均衡,只有火屬性最划算(其他幾個五行都很雞肋,有的還是減屬性)! ! 其餘剩下的給襄鈴增加實力!
【加點走向及屬性分析】 木13、6火、1金、3土、木隱藏
一、12木+1木=13木
①木12(如圖、從狐狸眼中蔓延至下方,這是最佳方案!)
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24
②敏10(出完火系群攻技能後留下一處可以提升襄鈴的實力)
二、6火
抗眩暈15、爆擊率15、敏7、抗眩暈15、防6、運6(最大限度保證出技能同時不失加點屬性的高質量)
三、1金
精15(這個點的五行都雞肋、精15還馬馬虎虎)
四、1土+2土=3土
①1土(左上角,如圖)
精24(也可選擇水屬性的攻6,僅供參考)
②2土
攻7、攻7《這是必須的或者1土1火(攻7、敏7也行)》
五、隱藏木屬性的敏32(也可選擇火屬性的精60或水屬性的攻24,僅供參考)
●襄鈴加點完之後屬性一覽●
木13、6火、1金、3土、木隱藏
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩暈15、爆擊率15、敏7、抗眩暈15、防6、運6、‖精15、‖精24、攻7、
攻7、‖敏32