前言
《高達3D大戰》作為NBGI最賣座的系列遊戲作品之一,首次登陸3DS平台。 並憑藉3DS的裸眼3D功能,為各位高達飯帶來了與眾不同的遊戲體驗。 下面就讓我為大家簡單認識一下這款遊戲吧。
畫面
雖然這次遊戲是採用裸眼3D的方式呈現在大家面前,但是在部分場景下也不過是對背景以及部分特效作出處理(比如機體的陰影等),在太空的場地以及水底場地感覺比較明顯之外,還有每當有Boss機出場的時候,還真的是“略微”感受到3D的立體效果。 在機體的模型上是以PSP版的“GundamBattle”系列作為基礎再加以修改,雖然追加了部分劇場版和模型才會出現的機體吧,但是總是感覺誠意還是欠奉。 然而基於3DS主機處理問題,雖然是以Rom形式加載數據,部分情況也是會出現丟幀的感覺,這點也是稍微美中不足的部分。 至少來說,在選擇任務窗口還是會有3D的效果的。
音樂&音效
雖然高達系列的音樂是翻炒再翻炒,不過這次NBGI還算是稍微下了一點功夫,以主機自帶的喇叭輸出還是非常具有臨場感,這點也是值得稱讚的地方。 至於這次追加的導航員方面,在一些時候提示還是做得不足,例如需要保護的主艦或者機體差不多掛的時候,等到自己反應過來的時候,基本都是保護失敗的狀態。 任務中也雲集部分經典名台詞,雖然本次收錄的系列內容並不多,但是也能滿足一些UC飯的胃口的。
遊戲系統
壞話說在前面,在默認的鍵位上,調整鏡頭角度以及控制方向確實很兩全其美,儘管之後可以調整,但是主機鍵位的配置確實不怎麼舒服。 那麼下面就從開始製作自己的人物說起吧。
人物創建
首先就需要輸入自己的名字,這裡暫時不能輸入中文,這是比較可惜的。 接下來就需要選擇所屬勢力,這將會影響到初期使用的機體和所能接受的任務,不過通過一個劇本後可以再選擇。 之後就是選擇角色的類型了,角色類型跟角色獲得的技能有關,這裡就需要謹慎選擇了。接下來是選擇外觀,這裡會影響到玩家能力值以及給角色的配音人員。 選擇好外觀之後就是選擇能力,在第一次選擇的能力裡,是可以在平時戰鬥中就能用上的技能,而第二次選擇技能就是在HP小於30%就會發動的特殊技能,可謂是救命技能喲,一定要慎重選擇。 最後一項就是選擇領航員,一切完成確定後就快進入這次的高達的戰場吧。
戰役模式(キャンペーン)解說
整個戰役模式中簡單的流程就是“選擇任務-> 選擇機體準備畫面-> 出擊->完成任務”。 在這裡,在選擇任務的下方就可以看到在本作中所包含的在本作登場的劇本,分別有79,87,93,這就是本作中所收錄的內容,其中就是初代的高達、高達Z、逆襲的夏亞三個系列,在本作中還將會收錄在高達UC出場的部分機體,不過看來這些應該會收錄在Ex的任務之中。 這次的VS模式也相對比較單調,使用擦身通過的機師跟自己對戰,也就是說,本作是沒有真正的對人對戰功能,最後的一大內容就是訓練內容,對遊戲不熟悉或者沒多大自信的玩家都可以進入這裡去訓練學習基本功。
除了Ex任務以外,在每通過一個劇本後,在該年代出現的機體只能在該年代中使用,在沒完全通關的情況下是不能帶到下一個年代去的。 在開始執行任務前,還可以在準備畫面進行更換或者強化機體,機體、機師的獲得會隨著遊戲的進度以及評分去選擇。 這裡要再說明一下,在執行任務和進行任務中之外的畫面按下X鍵就可以更改遊戲難度,這也是方便一些想看劇情或者想挑戰自己的玩家去選擇的一項,還有就是獲得的評價,簡單難度最高評價只有A級,而困難難度最高評價就有SS級,至於默認的普通難度,最高評價就只有S級。
簡單易懂的戰鬥操作按鍵 (默認版)
搖桿:移動
連續輕按同一方向後不放:Dash
十字鍵:操控鏡頭
主兵器:A鍵(如鐳射槍等)
副兵器:Y鍵(如頭部炮等)
格鬥:X鍵
推進器:B鍵
變形:B鍵+Y鍵(部分機體)
鎖定/解除鎖定/基地按鈕開門:R鍵
切換武器:L鍵+Y鍵
切換鎖定目標:鎖定狀態下按十字鍵的左/右
防禦:L鍵
消耗下方黃色的SP槽作出強烈攻擊:
SP射擊:L鍵+A鍵
SP格鬥:L鍵+X鍵
SP推進:L鍵+B鍵
SP攻擊:A鍵+X鍵
hyper模式:L+A+X
戰鬥中下屏幕的種種
在戰斗里,不得錯過的就是顯示在下屏幕的資料,在這裡包括了隊友(主艦等)的血量、雷達、武器剩餘子彈等重要信息,下面就在這里花一些時間給大家了解一下吧。
在左上角的是隊友(主艦)信息,接下來在中間的則是任務剩餘時間,那麼再在右邊的就是武器信息。 在左下角的就是自機的餘下HP與目前難度,右邊的就是盾牌槽,這里數字為零的話就不能使用盾牌咯。
在中間雷達所顯示的紅色點就是敵人所在位置,在偶爾出現的黃色點就是目的地,如果可以去到目的地也就算完成任務了。 在雷達的下方則是SP槽,至於有什麼用,請參考上述按鍵的說明。 在雷達的外層,就是顯示目前剩餘HP值,綠色的就是目前的HP值,至於被攻擊後,雖然HP值會減少,但是隨著時間的經過,黃色部分會恢復,然而紅色部分就非常抱歉了,請玩家謹慎行事吧。 最後在HP值顯示槽的外層就是推進器,藍色全滿的時候就是不能再升高或者做出Dash等動作,這也是時常需要注意的。
最後就是說一下關於鎖定時的顏色,在一般鎖定時打倒敵人後,出現紅色框時就是不能對敵人作出追加攻擊,這時就需要小心敵人會隨時反攻過來,趁早保持一段的距離吧。 其次在鎖定框旁帶ACE字樣的機體會作出SP類別的攻擊,這就需要玩家小心去處理了。
總結 :
這次也是高達系列在3DS一部“試水”的作品,不過也正好趁目前這個時勢推銷“機動戰士高達UC”的作品。 在系統上跟PSP的GB雖然沒太大的分別,不過稍微不相同的是這次追加上一些“高達”的歷史(還追加了獨角獸高達),也算是對早期玩家的“高達”歷史教育以及“敵人”鮮為人知的一面,雖然感覺稍微有點縮水和趕工的成分,作為一個UC飯來說的話,吉恩、泰坦斯、新吉恩方面的劇本描述還是吸引部分玩家購入本作品的,也希望真正通關的玩家對這份接觸遊戲還來不及通關的評測作出批評與指導。
推薦人群 :
UC飯
高達迷
動作遊戲愛好者
對裸眼3D有興趣愛好機器人的玩家