黑色為C技, 紅色為S技。
在零之軌跡裡的技能以及魔法的介紹中。 小圓,中圓,大圓,直線等只是一個籠統的說法。 圓有大小,直線有粗細,這裡會對技能和魔法範圍進行一個細緻的講解。 (其實也是老東西了)
下面列表中提到的 小圓2 (左圖)以及 中圓3 (右圖)就是實戰中的實際範圍。以空白處為圓心,半徑是幾格就是幾格圓 。 例如:半徑是2個方格的話就是 圓2, 實際直徑是5。 半徑是3個方格的話就是 圓3 ,實際直徑是7。 直線的話同理例如: 直線3 表示的就是直線的寬度是3格。 這樣方便大家在實戰中運用,畢竟統一類型的圓也有大小差異的。
基本行動方式ST值
移動———20
普通攻擊—30
使用道具—20
-羅伊德·班寧斯-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍 | 硬直ST | 連擊數 |
アクセルラッシュ | 登場習得 | 物理攻擊 | 20 | 1 |
小圓2(地點指定) 射程:0 |
35 | 3X目標個數 |
スタンブレイク | 等級6 |
物理攻擊 發動中技能解除,20%機率氣絕(持續3回合) |
30 | 1 |
敵方單體 射程:1 |
30 | 1 |
鼓舞 | 等級15 |
輔助 STR+25%(持續3回合) |
30 |
大圓5(自身指定) 射程:0 |
25 | 無 | |
ブレイブスマッシュ | 等級21 |
物理攻擊 75%封技(持續5回合) |
20 | 0 |
直線3(地點指定) 射程:無限制 |
35 | 1X目標個數 |
バーニングハート | 等級26 |
輔助 STR/DEF/SPD+50%・全異常狀態免疫,持續5回合。 5回合後氣絕 |
40 |
自身 射程:0 |
0 | 無 | |
タイガーチャージ |
登場習得 |
物理攻擊 100%封技(持續5回合) |
100 200 |
敵方單體 射程:無限制 |
35 |
11 | |
ライジングサン |
等級32 | 物理攻擊 | 100 200 |
中圓4(目標指定) |
35 |
9X目標個數 |
-艾麗·麥克道爾-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
3點バースト | 登場習得 | 物理攻擊 | 20 | 1 | 單體 射程:5 |
35 | 3 |
ホーリーバレット | 等級7 | 回复 HP小回复,CP+20 |
40 | 小圓2(地點指定) 射程:5 |
35 | 無 | |
ワイルドスワン | 等級18 | 物理攻擊 發動中的技能解除 |
30 | 2 | 單體 射程:4 |
30 | 7 |
クロスミラージュ | 等級23 | 物理攻擊 | 40 | 0 | 大圓6(地點指定) 射程:0 |
35 | 1X目標個數 |
ストライクベル | 等級27 | 輔助(不能對自己用) 時間加速,行動順序提前(AT清0) |
30 | 小圓2(目標指定) 射程:5 |
50 | 無 | |
オーラレイン | 登場習得 | 回复 戰鬥不能解除,HP回复50%,200CP時回复100% |
100 200 |
大圓8(目標指定) 射程:無限制 |
35 | 無 | |
エアリアルカノン | 等級33 | 魔法攻擊 | 100 200 |
中圓4(目標指定) 射程:無限制 |
35 | 1X目標個數 |
-緹歐·布拉特-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
アナライザー | 登場習得 | 輔助 DEF/ADF-25%(持續3回合),情報探知 |
20 | 單體 射程:無限制 |
25 | 無 | |
ビームザンバー | 等級9 | 魔法攻擊 | 30 | 1 | 中圓3(目標指定) 射程:3 |
35 | 1X目標個數 |
ツァイト召喚 | 第2 章 劇情開頭 自動習得 |
輔助 有一定機率施展空牙,或者遠吠(敵方全體・DEF-25%)2者都附帶敵方全體AT下降的效果 |
30 | 敵方全體 射程:無 |
30 | 1X目標個數 | |
エナジーサークル | 等級26 | 輔助 HP中回复,全異常狀態,能力低下解除 |
40 | 中圓3(目標指定) 射程:5 |
30 | 1X目標個數 | |
アブソリュートゼロ | 第4 章任務【魔導杖の新機能開発】完成後 自動習得 |
魔法攻擊 100%凍結(持續3回合) |
50 | 1 | 小圓2(地點指定) 射程:8 |
35 | 1X目標個數 |
エーテルバスター | 登場習得 | 魔法攻擊 | 100 200 |
直線6(目標指定) 射程:無限制 |
35 | 1X目標個數 | |
ゼロ・フィールド | 等級34 | 輔助 完全防禦(100CP持續1回合,200CP持續2回合) |
100 200 |
我方全體 射程:無限制 |
35 | 無 |
-蘭迪·奧魯蘭多-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
パワースマッシュ | 登場習得 | 物理攻擊 打亂對方西東順序(延遲40ST) |
20 | 1 | 小圓2(目標指定) 射程:1 |
35 | 1X目標個數 |
サラマンダー | 等級10 | 物理攻擊 80%炎傷(持續3回合) |
30 | 2 | 直線2(目標指定) 射程:12 |
30 | 1X目標個數 |
クラッシュボム | 等級17 | 物理攻擊 100%暗闇(持續5回合) |
30 | 1 | 大圓5(地點指定) 射程:5 |
40 | 1X目標個數 |
ウォークライ | 等級24 | 輔助 CP+60,HP-30% |
0 | 自己 射程:0 |
25 | 無 | |
デスストーム | 等級33 | 物理攻擊 60%戰鬥不能 |
30 | 0 | 直線3(地點指定) 射程:無限制 |
25 | 1X目標個數 |
クリムゾンゲイル | 登場習得 | 物理攻擊 100%炎傷(持續3回合) |
100 200 |
中圓4(目標指定) 射程:0 |
35 | 1X目標個數 | |
デススコルピオン | 等級35 | 物理攻擊 | 100 200 |
大圓5(目標指定) 射程:0 |
35 | 1X目標個數 |
-瓦吉·赫米斯菲亞-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
ファントムラッシュ | 登場習得 | 物理攻擊 SPD-50%(持續3回合) |
20 | 2 | 敵方單體 射程:1 |
30 | 9 |
ブロードアックス | 登場習得 | 物理攻擊 | 20 | 2 | 小圓2(地點指定) 射程:0 |
30 | 1X目標個數 |
トリニティカード | 登場習得 | 物理攻擊 解除發動中的技能 |
20 | 1 | 敵方單體 射程:10 |
30 | 1 |
デッドリーヘヴン | 登場習得 | 物理攻擊 | 100 200 |
敵方單體 射程:無限制 |
35 | 13 |
-諾艾露·西卡-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
Sグレネード | 登場習得 | 物理攻擊 75%睡眠(持續5回合) |
20 | 0 | 中圓3(目標指定) 射程:5 |
30 | 1X目標個數 |
アサルトラッシュ | 登場習得 | 物理攻擊 打亂行動順序(延遲30ST) |
30 | 1 | 敵方單體 射程:5 |
30 | 3 |
電磁ネット | 登場習得 | 物理攻擊 MOV-5(持續3回合) |
30 | 0 | 中圓3(目標指定) 射程:5 |
30 | 1X目標個數 |
ブラストストーム | 登場習得 | 物理攻擊 | 100 200 |
中圓3(目標指定) 射程:無限制 |
35 | 7X目標個數 |
-達多利-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
ショットガン | 登場習得 | 物理攻擊 DEF-25%(持續3回合) |
20 | 1 | 中圓3(地點指定) 射程:5 |
30 | 1X目標個數 |
愛の鉄拳 | 登場習得 | 回复(不包含自己) HP30%,CP+40 |
30 | 1 | 我方單體 射程:1 |
30 | 無 |
ビクトリーチャージ | 登場習得 | 物理攻擊 打亂行動順序(延遲30ST) |
30 | 中圓3(目標指定) 射程:2 |
30 | 1X目標個數 | |
ジャッジバレット | 登場習得 | 物理攻擊 100%戰鬥不能 |
40 | 1 | 敵方單體 射程:8 |
30 | 1 |
號令 | 登場習得 | 輔助 STR/SPR+25%(持續3回合) |
20 | 我方大圓7(自己) 射程:0 |
30 | 無 | |
ジャスティスハンマー | 登場習得 | 物理攻擊 | 100 200 |
小圓2(目標指定) 射程:無限制 |
35 | 1X目標個數 |
-銀-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
龍爪斬 | 登場習得 | 物理攻擊 吸引 |
20 | 1 | 小圓2(目標指定) 射程:10 |
20 | 2X目標個數 |
爆雷符 | 登場習得 | 物理攻擊 90%戰鬥不能 |
20 | 1 | 敵方單體 射程:5 |
20 | 1 |
麒麟功 | 登場習得 | 輔助 STR/SPR+50%(持續3回合) |
20 | 自己 射程:0 |
20 | 無 | |
崩月輪 | 登場習得 | 物理攻擊 | 20 | 1 | 直線4(目標指定) 射程:無限制 |
20 | 1X目標個數 |
幻月の舞 | 登場習得 | 物理攻擊 | 100 200 |
敵方全體 射程:無限制 |
35 | 1X目標個數 |
-艾絲蒂爾·布萊特-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
掛け聲 | 登場習得 | 輔助 STR+25%(持續3回合) |
20 | 大圓5(自己) 射程:0 |
20 | 無 | |
極・捻糸棍 | 登場習得 | 物理攻擊 | 20 | 1 | 直線2(目標指定) 射程:無限制 |
24 | 1X目標個數 |
極・旋風輪 | 登場習得 | 物理攻擊 | 30 | 1 | 中圓3(地點指定) 射程:0 |
22 | 1X目標個數 |
極・金剛撃 | 登場習得 | 物理攻擊 發動中的技能解除 |
25 | 1 | 中圓3(目標指定) 射程:2 |
22 | 4X目標個數 |
百烈撃 | 登場習得 | 物理攻擊 | 20 | 16 | 敵方單體 射程:1 |
30 | 6 |
鳳凰烈波 | 登場習得 | 物理攻擊 | 100 200 |
中圓4(目標指定) 射程:無限制 |
35 | 1X目標個數 |
-約修亞·布萊特-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
極・雙連撃 | 登場習得 | 物理攻擊 | 20 | 敵方單體 射程:1 |
25 | 2 | |
極・絶影 | 登場習得 | 物理攻擊 打亂行動順序(延遲30ST) |
30 | 1 | 直線1(目標指定) 射程:無限制 |
30 | 1X 目標個數 |
極・朧-おぼろ- | 登場習得 | 物理攻擊 20%戰鬥不能 |
20 | 1 | 敵方單體 射程:1 |
25 | 1 |
極・魔眼 | 登場習得 | 物理攻擊 打亂行動順序(延遲50ST) |
40 | 1 | 中圓3(目標指定) 射程:8 |
35 | 1X 目標個數 |
雷光撃 | 登場習得 | 物理攻擊 | 30 | 2 | 大圓6(自己) 射程:0 |
25 | 1 |
真・幻影奇襲 | 登場習得 | 物理攻擊 | 100 200 |
敵方全體 射程:無限制 |
40 | 8X目標個數 |
-連鎖戰技-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 消耗CP | 擊退距離 | 作用範圍,射程 | 硬直ST | 連擊數 |
スターブラスト
羅伊德,艾麗 |
第2章1日目劇情自動習得 | 物理攻擊 | 100 100 |
大圓6(目標指定)
射程:6 |
30 | 4X目標個數 | |
Ω ストライク
羅伊德,緹奧 |
第3章3日目劇情自動習得 | 物理攻擊 | 100 100 |
中圓6(目標指定)
射程:7 |
30 | 1X目標個數 | |
バーニングレイジ
羅伊德,蘭迪 |
第3章2日目劇情自動習得 | 物理攻擊 | 100 100 |
中圓6(目標指定)
射程:4 |
30 | 14X目標個數 | |
コールドゲヘナ
緹奧,艾麗 |
第4 章任務 【月の僧院】手配魔獣 討伐魔獣後自動習得 |
物理攻擊 50%凍結(持續3回合) |
100 100 |
大圓6(目標指定)
射程:無 |
30 | 1X目標個數 | |
ライアットスター
艾麗,蘭迪 |
第4 章任務 【星見の塔】手配魔獣 討伐魔獣後自動習得 |
物理攻擊 | 100 100 |
中圓6(目標指定)
射程:6 |
30 | 7X目標個數 | |
ハーケンストーム
蘭迪,緹奧 |
第4 章任務 【古戦場】手配魔獣 討伐魔獣後自動習得 |
物理攻擊 | 100 100 |
大圓6(目標指定) 射程:4 |
30 | 4X目標個數 | |
太極無雙撃
艾斯蒂爾,約修亞 |
登場習得 | 物理攻擊 | 100 100 |
大圓6(目標指定)
射程:7 |
30 | 7X目標個數 | |
スターブラストⅡ
羅伊德,艾麗 |
終章中盤 艾莉好感度最高後 自動習得 |
物理攻擊 | 100 100 |
大圓6(目標指定)
射程:8 |
30 | 4X目標個數 | |
Ω ストライクⅡ
羅伊德,緹奧 |
終章中盤 緹奧好感度最高後 自動習得 |
物理攻擊 | 100 100 |
大圓6(目標指定)
射程:9 |
30 | 1X目標個數 | |
バーニングレイジⅡ
羅伊德,蘭迪 |
終章中盤 蘭迪好感度最高後 自動習得 |
物理攻擊 | 100 100 |
中圓6(目標指定)
射程:6 |
30 | 14X目標個數 |
-輔助技能-
戰技名稱 | 學習條件 | 技能效果 | 作用範圍,射程 |
エクステンドハーツ
羅伊德 |
第2 章 ノエル加入 自動習得 |
輔助(不包含自己) STR+25%(持續3回合) CP+30 |
我方全體 射程:無限制 |
プリーストバレット
艾麗 |
第2 章 ノエル加入 自動習得 |
回复(不包含自己) HP28%回復 DEF+25%(持續3回合) |
我方中圓3(目標指定) 射程:無限制 |
C・プロテクション
緹歐 |
第2 章 ノエル加入 自動習得 |
輔助(不包含自己) HP10%回復(持續3回合) 物理完全防禦(1次) |
我方中圓3(目標指定) 射程:無限制 |
バーンディバイド
蘭迪 |
第2 章 ノエル加入 自動習得 |
物理攻擊
100%炎傷(持續3回合) |
敵方中圓3(目標指定) 射程:無限制 |
ドロージョーカー
瓦吉 |
登場習得 | 輔助(不包含自己)
SPD+50%(持續3回合) |
我方中圓3(目標指定) 射程:無限制 |
鬼針
銀 |
登場習得 | 物理攻擊
50%戰鬥不能 |
敵方中圓3(目標指定) 射程:無限制 |
ホープスエール
艾斯蒂爾 |
登場習得 | 輔助(不包含自己) DEF+25%(持續3回合) CP+30 |
我方全體 射程:無限制 |
空牙絶影
約修亞 |
登場習得 | 物理攻擊
打亂行動順序(延遲25ST) |
敵方全體 射程:無限制 |
電磁ネットβ
諾露卡 |
登場習得 | 物理攻擊
SPD-50%(持續3回合) |
敵方中圓3(目標指定) 射程:無限制 |
大轟令
達多利 |
登場習得 | 輔助(不包含自己)
STR/SPD+50%(持續5回合) |
我方全體 射程:無限制 |
備註1:關於行動順序雖然也是老東西,但是這裡還是要引用前人的資料解釋一下。
AT值(Action Time)
AT值是決定角色行動順序的變量。 每個角色在開場的時候都要初始化ST值併計算AT值,當角色行動完畢之後,他的AT值就會增加,然後系統重新排列行動順序,AT值小的排在前面,之後AT值開始流逝,當角色的AT值降為0時就輪到他行動。 如此周而復始。
ST值(Skill Time)
ST值是計算AT值的重要因素之一,每種行動方式(吃藥,普攻,技能,魔法等)都被設定了固有的ST值。
SPD值
SPD值是產生AT值的重要因素之二。
戰鬥技能的AT計算公式: ST/(SPD%)=AT
AT值取整數。
S技能無視AT順序。
備註2:表中普通C技能除了表中的攻擊範圍外,實戰中也需要加入武器的攻擊範圍。 擊退只對小型魔獸有效,對大型魔獸無效。