遊戲的進程就是,一個一個地把3個人物通關後,
當系統存檔中,塞阿諾特的報告書和書信收集齊的話,就會在你儲存人物的完通關存檔時,再叫你儲多個最終章的存檔
完成最終章後,才算是完成整個遊戲的故事流程 (關於報告書,請看這樓的最後面的關於報告書收集)
什麼是系統存檔??
在王國之心:夢中降生中,是分開兩種存檔的,一種是 系統存檔 ,一種是 人物存檔 .
這兩種存檔的區別在哪?
1,系統存檔只會有一個,只會在你打過最終BOSS後存通關存檔時儲存一次;人物存檔可以多個,可以隨時讀取和儲存.
2,比如你在遊戲中收集到什麼東西,系統存檔是不會馬上登記進去的,需要你這個人物打一次最後BOSS,儲一次通關存檔後,資料才會更新在鑑賞模式裡
比如:
Q:我3人物通關了,但是沒提示我要儲最終章存檔….事後我也去收集了,也收集全了啊…怎麼還開不了……是怎麼回事??
A:很簡單,你在哪個人物裡得到新的報告書資料後,需要把那個人物再通一次關,才會記錄到系統存檔中去,不然只會留在人物存檔裡.
明白了嗎?比如游玩時間,在鑑賞模式裡能看到的….但是你發現鑑賞模式裡的遊戲時間平時一點都不增加!
這時間就和資料一樣,需要你在”通關”儲通關存檔時,才會記錄到系統存檔裡去!
至於遊戲時間80小時內完成整個故事的獎杯是根據每個人物的最短通關時間+最終章通關時間計算的….應該
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一 關於三主角
現在為止我通關最終章,其實各個人物在很多地方都不一樣的
首先TERRA,攻擊力高,攻擊方式比較慢,故事流程中能擁有其他兩人沒有的2段衝刺,第2次是有傷害的,防禦是一面的,反擊是狠狠一砍。
再看VEN,攻擊力一般,但是攻擊速度很快,攻擊範圍比TERRA短了一點,故事流程中能擁有其他兩人沒有的滑翔動作,防御也是一面的,反擊是鍵刃迴力標,全中就2次傷害
至於AQUA,攻擊力十分低,血也是最少的,攻擊速度不算慢,範圍比VEN大一點,故事流程中能擁有其他兩人沒有的2段跳,防御也是能全方位防禦,也能在空中全方位防禦
這樣大家應該有個大致的了解吧~ 各個角色並不只是數值、方式上不同,FINISH技的種類等等都不一定一樣的 。
另外, 在故事行進&要素收集來說,在各個人物存檔裡的角色是沒有一項是共通的 。
比如技能魔法收集,打倒過的敵人圖鑑,寶箱達成率等等都是 不共通 的,都是 各自收集各自的記錄
都會在通關後儲存在系統存檔中,並以出現的第三項觀賞模式顯示出來
另外最終章結束後,每個人物的存檔裡面可以去鍵刃墓場會出現一個新的調查點,那裡就是隱藏BOSS的地點了
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二 關於角色通關前後的區別
一開始選擇三角色中的一人來進行遊戲,難度分簡單,中等,困難,在選擇人物開始遊戲後,就不能人物改了,途中 不允許改成別的人物來玩,除非刪除系統存檔和個人存檔
選擇其中一人遊戲後,遊戲主標題菜單的圖案就會變成那為角色的近身大照。 。 。
第一名角色通關後,最後會出現統計畫面,並提示你 按O儲存通關存檔,同時記錄系統存檔,按X退出
通關存檔的位置為最終戰前一場景的記錄點那裡
通關後,遊戲主標題菜單就會變回三人一鼠的畫面,同時在LOAD的下方會追加 鑑賞模式
PS:簡單模式通關是開不了鑑賞模式的,至少都要中等難度模式才會開放
在該模式裡,可以 查看各個角色過場CG,角色故事流程路線故事,老頭子的報告書,成就獎杯等等 的項目。
但是要在該模式觀看其餘兩人相關的項目就 必須用那兩個人物通關才行
選擇新遊戲,選難度並提示要不要跳過教學模式, 可以按是跳過教學 ,直接轉到選擇3人物的畫面
選人物的畫面裡可以看到已經通關的人物下面有個CLEAR的
選了第二次人物後,和之前一樣不能變更人物了,標題主菜單也會換成對應角色的近身圖
PS:人物圖是按照“玩家最後存檔的人物”為主,以三主角存檔就是三主角近身照,以最終章存檔& 通關存檔就是三人加米奇的全體照
新人物遊戲, 一切都 不會繼承的,技能要重新練,東西要重新收集等等,系統存檔已經記錄下來了。
唯一不同的是, 如果你前一人物的通關存檔還在的話,可以在標題主菜單讀取存檔繼續遊戲(也就是這人物不限制遊戲和收集了)
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三 關於戰鬥
KHBBS的戰鬥可以說是一點都沒有縮水,不過對於王國系列的新玩家來說,這次的系統就稍微複雜了那麼一點
戰鬥都是 通過普通攻擊,FINISH技,風格進階,D-LINK,集中鎖定攻擊等等組合而成 。
戰鬥的操作方法在 1L 已經寫好了,另外LR鍵轉的方向反轉過來之類的在 設定 裡有得設
戰鬥覺得卡的話可以 在設定裡選則高速和32BIT ,雖然耗電一點,但是效果很好,另外就是 一定要安裝600MB資料,節省讀取時間 。
關於戰鬥注意的幾點:
1,D-LINK,風格進階在切合場景時是不保留的,如D-LINK, 切換場景時就強制召還 ,D-LINK還剩多少就是多少,不會扣光;而 風格就會扣光 ,變回最初風格。
2,D-LINK和風格進階的途中,如果按START進入菜單畫面的話(周圍無敵人時),也會 馬上取消鏈接狀態和風格狀態 。
3,風格進階後進行D-LINK的話,會 直接取消風格 轉換成D-LINK對象的風格 。
4,D-LINK狀態結束後,身上的技能都要 重新緩衝 ,等些時間才能開始使用
5,D-LINK狀態中會不斷消耗D-LINK槽,打敗敵人後掉落的藍色十字塊可以 補充D-LINK,延長D-LINK的時間。
6,D-LINK狀態中的C槽和平時一樣儲,但是不會進階,使用FINISH的時候C槽和D-LINK槽都不會變動, 使用完後C槽歸零,D-LINK開始消耗 。
7,C槽是通過攻擊敵人儲存,方式不限制, 可以傷害敵人,可以給敵人異常狀態如催眠 ,但是回复魔法和陷阱魔法( 沒打到敵人的時候而已,打中會加C槽 )是不會加的。
8,無論是風格里還是D-LINK後,達到FINISH技條件時攻擊那裡就出現FINISH技的名字, 使用後C槽清空,不同的是D-LINK不會消失鍊接狀態,而風格會變回最初狀態 。
9,技能裝上了後能得到熟練度,但並不是只要在沒敵人的地方空揮是不行的。 。 。 這裡的熟練度是指 戰鬥 的同時技能能得到熟練度
10,風格和D-LINK,滿C槽後不使用FINISH技的話, C槽會降落,到零時就會取消FINISH技。
11,敵人離開它出現的地方遠了(包括高低差十分大的地方,或者是必須游泳的水池),而且你沒去打它的話,它會 原地消失 ,深水池的話怪會自動消失,只要在去它出現的地方它就會重新出現,但是它的 血會回滿 。
12, 敵人不一定要打,可以不管它們的。 但是不打就沒經驗了(廢話。。)
13, 道具,如回复藥之類的藥品,都需要 佔用一個技能位置 ,然後像用技能一樣用藥品,不過不同的是 藥品是沒有CD(解凍時間) 的。
關於風格和D-LINK的相對資料,請參考下面的資料!
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四關於動作指令
動作指令就是技能編輯時右上角的那一塊
動作指令數量不多, 比如防禦(原地按方塊),衝刺(搖桿+方塊),閃避(衝到敵人背後),空中衝刺(空中方塊),二段衝刺(衝刺狀態中+方塊),跳躍(X鍵),高跳(X鍵(不可以和跳躍一起裝))等等很多。 。 。
另外也有 防禦反擊(防禦成功後反擊),彈飛反擊(被打浮空後按方塊反擊),之類的攻擊類等等。 。 。 。
三個角色擁有的動作指令空位數量都不一樣 , 能合成的也不一樣.
三個角色得到動作指令的順序也不一樣,所以前期去不到的地方晚點再去就是了
這種指令不多,擁有過的在莫古利那裡有賣,走劇情也能得到,寶箱裡也會出,合成也有可能合出來,所以得到後就裝備起來吧~
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五關於技能魔法
這作的技能和魔法種類都十分多。 。 。 光是收集就已經很花時間
這次的技能, 魔法的入手途徑不再是等級提升或著劇情得到,或者和NPC對話了
這次的 技能和魔法感覺和道具一樣到處可見,敵人會掉,商店會賣,還可以合成.
商店裡賣的道具技能魔法只會陸續更新最基礎部分的技能和魔法
高等級技能的更新都與玩家在遊戲中得到新的技能有關,所以後期強力技能 只能靠自己合成,或者在寶箱,敵人中獲得
得到過一次的高等級技能後,莫古利商店也會更新那一技能出來賣的了
因為 正常故事流程中錢的來源十分少,去幻影競技場或者特別去找地方賺的話才會好賺一點 ,所以莫古利那裡賣的技能如果不是必要的話,不要輕易購買,因為 購買的技能不附帶能力 ,而且高等級的技能很貴。 。 。
可以考慮 買便宜的低等級技能 ,再 通過練技能—合成技能—練技能—的輪迴來提高技能等級和收集技能魔法和能力
要注意的是 使用技能後需要等待上一段時間才能再次使用(CD) , 而在使用技能時被敵人打中的話有可能被打斷, 打斷了的話就算是用過了,需要時間解凍才能用下一次 .
技能和魔法除了戰鬥用以外的主要作用可以分為下面幾點:
1,進階風格,風格的進階和技能魔法的使用十分相關的,具體可參照 關於風格
2,學習能力,通過將技能MASTER將能力學到身上,具體可以看關於能力,能力獲得方法參照 關於合成
3,技能集一共有3個,可以同時在3個表中放不同的技能魔法,以便對應各種情況
4,販賣。 。 。 錢不夠時技能太多時就這樣做吧。 。 。
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六關於能力
能力的獲取不再是根據等級提升而增加 ,什麼是能力?
比如3主角,初始技能中就有一個是MASTER且後面跟著一個紅色的球,那個紅色的球就是能力,該能力是“ 能查看敵人的HP ”
能力主要分3個種類,藍色紅色和黃色:
黃色(掉落能力):主要和“打倒敵人後掉落物品”相關,比如吸引範圍,掉落HP的量,掉落D-LINK的量等等;
藍色(狀態能力):主要和“HP、魔法威力,操作能力”相關,比如HP最大值,恢復魔法的恢復量,某屬性魔法傷害提高等等;
紅色(支 援能力 ):主要和“連擊數增加或HP顯示等特殊類”相關,比如觀看敵人HP,地上連擊+1,空中連擊+1。
技能MASTER後,能力就能在技能卸下後繼續起效 ,要不要起效具體可以在能力列表中 激活或取消 (這一點和FF相似,估計不少人發現了吧?記得以前給比比和小刀等人學技能努力地收集武器。。。)
能力的獲得,主要靠 合成技能附加合成素材,給技能帶上一個能力,然後將技能MASTER後,能力就能留下來了 。
在能力列表中,可以看到 黃色的能力球和藍色的能力球 , 黃色的表示已經習得,可以隨時激活和取消,藍色的表示該能力還沒學會,卸下技能就不能用了 。
同時,在能力列表中,可以發現,同樣的能力,上面的能力球卻 不只一個 。 這表示的是,該能力可以 通過重複學習來提高效果 。
比如,我有兩個技能都帶有同一種能力,那我學習好後,就能發揮該能力X2的效果。 能力列表中,能力後面的坑,表示能重複學習幾次。 再打個比方,黃色能力球第一種能力就是收集(吸引)掉落東西的範圍,能重複學習5次,能力全學好後,吸收範圍就會大大增加了(效果為一個能力X5的效果) 。
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七關於FINISH技
這一作的FINISH技的數量真的很多,除了 風格變化產生新的FINISH技 外,還有 通過D-LINK產生的新風格的FINISH技 ,另外還有 自身的初始FINISH技的解除覺醒 ~
風格變化和D-LINK在下面會有提及到,所以這裡主要說下關於自身的初始FINISH技的解除覺醒
在技能編輯菜單最後一項,可以查看到當前角色的FINISH情況
最開始只能使用LV1的FINISH技能,可以看到LV2的下面分開了3個???技能
通過使用FINISH技或者其他特殊的條件可以增加LV2技能下的熟練度, 當熟練度達標後就會自動覺醒新的FINISH技
注意的是 , 在FINISH技的覺醒路線上,後一技能的熟練度只能箭頭前的技能那裡獲得 .
比如泰拉
初始FINISH技—-紅棕黃三線的???技能
紅色平時不見有熟練度增加,可能是需要特定條件
棕色練成了!LV2的棕色FINISH技的名字顯示出來並且可以選擇使用,棕色後面多出幾條顏色新線路
黃色還差一點點,但是如果這裡選擇了LV2的棕色技能(也就是上面的新出的FINISH技)來練的話,是無法得到這個技能(黃色這個)的熟練度的,必須繼續選擇初始FINISH技來用才能繼續學習這技能
FINISH技是可以在能進入菜單的情況下 隨意更改和選擇的 ,所以自己需要哪一路線的FINISH技能隨時隨地地學的(只是學習時間比較長而已)
風格變化的FINISH技為固定的 ,不同的風格就帶有不同的FINISH技, 和自身設定的FINISH無關
D-LINK時的FINISH技也是固定的 ,根據鏈接對像不同和對象的道具(D-LINK的效果)是否儲滿而改變,具體可以參照 關於D-LINK
關於FINISH技能派生解放方法,在5L表格相關那裡有寫到!
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八關於射擊鎖定指令/ シュートロックコマンド/Shoot Lock Command
集中鎖定攻擊是在本作中新增加的系統之一
感覺…有點點雞助吧?….我自己實際上用得不多
使用方法是按住L+R進入鎖定模式,移動搖桿限制時間內盡可能多地鎖定敵人,鎖定完畢後按O發動, 其間不要鬆開L+R鍵 ,會取消的
如果是 瞄準達到MAX 的話,按O攻擊,技能發動之後會追加幾次反應鍵,按對了就能繼續 發動追加攻擊 ,全部按對還能增加出一次類似FINISH技一樣的終結技(不會瞄準而是直接射出)
鎖定過程中不是無敵 ,敵人也可以隨便移動或者攻擊,但是一般不會打斷鎖定模式, 發射時是無敵的 .
集中鎖定攻擊會 消耗FOCUS槽 ,通過攻擊敵人能夠增加FOCUS槽,通過能力也能從別的地方增加FOCUS槽
集中鎖定攻擊的技能並不是唯一的,可以在世界各地的寶箱.或者劇情等途徑入手新的技能,同樣這些技能也是可以練成MASTER的.
換該技能是在技能編輯菜單中,右下方的綠色菜單就是了
技能列表的介紹已經移動到5L統一整理,請前往5L查看
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九關於風格
很多人剛開始遊戲時發現自己風格十分難出,幾乎次次都直接FINISH技了。 。 。
也有很多人覺的風格很容易出。 。 。 這到底是怎麼回事呢?
首先一個大前題,就是角色 是否已經學得風格 ,一開始都只有角色固有風格1階,後來 通過劇情或者小遊戲等等途徑慢慢學會不同的風格
想知道自己學會了哪些風格,可以在菜單中自己狀態那項的第二項查看, 一顆星星就是一階風格,兩顆星星的就是二階風格,其他圖標的表示這是特殊入手的
然後,風格是不是會從初始進入一階, 和你在儲存當前這次的C槽的“方法”十分相關
話說。 。 。 用語言好難表達。 。 。
我自己也沒法好好地傳達。 。 。 。
等待哪些達人能幫忙說明一下的話就好了。 。 。
我是稍微少少總結了一些。 。 。 但是十分亂。 。 所以還是請無視。 。 。
因為其實只要裝備指定技能來戰鬥的話,風格進階是十分順利的。 。 。
注意的是,如果C槽清零了的話就重新計算(風格中的話應該是掉回上一層顏色的槽)
至於風格進階的詳細條件,可以去4L看 風格圖鑑
風格改變後, 普通攻擊的次數和方式,附加屬性,人物狀態,FINISH技,自身能力都會有所改變 ,具體來說需要大家自己體會了。
風格進階的路線並不唯一,比如如下:(以下例子為我在TERRA線用到過的風格)
泰拉:
默認最初風格—
進階一階風格:角色固有風格一階,冰(火,雷)屬性風格一階—–
進階二階風格:角色固有風格二階,巨大化鍵刃風格二階,黑暗模式風格二階
進階路線肯定是 最初–一階–二階 。 。 。 但是途中切換的風格都不唯一,並不是要角色固有風格一階才能升固有二階,屬性風格也能進階固有二階、巨鍵二階或者黑暗二階
另外,在D-LINK狀態中,風格除了收集滿兩個D-LINK的效果後會增加一種FINISH技,能夠在鏈接菜單中通過切換人物頭像來切換FINISH技外,戰鬥中無論是用技能還是普通攻擊都會出選好的那一個FINISH,所以不用擔心
風格改變後,普通攻擊的方法和次數,FINISH技也會有變化,具體可以自己體驗。
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十關於D-LINK
這作的D-LINK。 。 。 感覺就像半雞助吧。 。 。 但是人物很多也挺華麗的。 。 。 威力很強但BOSS戰不算很用得上。。 。 我感覺
D-LINK條件是,D-LINK槽是滿的,次元鏈接列表有人物存在
滿足以上條件就可以按十字的右鍵切換到D-LINK列表選擇人物進行鏈接
D-LINK消耗速度會因為鏈接時間越長而消耗的越快
鏈接後, 人物的身體能力會有所改變 ,比如普通攻擊變快了(VEN鏈接), 技能列表會被替換成 D-LINK對象的固有技能表 ,同時風格會換成該對象的 特殊風格 ,FINISH技也是如此。
各個人物的固有技能都不同,可以看需要來選擇鏈接
在菜單那裡可以 查看鏈接對象的內容 ,包括替換的固有技能表,也可以 通過 切換鏈接人物的頭像來更換FINISH技(只限制在收集滿兩個D-LINK效果後),也可以 斷開/激活鏈接對象 ( 斷開了的話在戰鬥時就不會出現在D-LINK列表裡 )
需要注意的是,每個鏈接對像都有兩個心型空格,在這些空格里收集物品後就會 增加隱藏效果並增加FINISH技。
比如米奇收集兩個道具後,就會增加 經驗2倍上升的效果 (只會在D-LINK狀態中升效果)
這些屬性被系統稱為 D-LINK的效果 (好直接。。)在進行D-LINK後,敵人會隨機掉落星型的護身符,走近收集後就能填充一個心型空格。
收集到1個後, 固有技能會增加,效果會增加一個 ,但是FINISH不會改變.
收集滿兩個後, 鏈接對象的頭像就會改變,同時效果會再增加一個替換的固有技能種類會增加,風格的FINISH技也會改變 。
打比方:和VEN進行D-LINK,沒收集前只有教學模式裡的技能和FINISH技而已,收集滿後技能會多出很多,FINISH也會變成像“究極武霸神斬”(有區別。 。。像的地方就是U字型飛而已,攻擊是電磚頭那樣的範圍攻擊。。)那樣。
再比方:和實驗品626號D-LINK,技能是電系居多,還有無重力,回復等等技能,收集前是威力挺高但是用起來很雞助的定位射擊,收集後就是慣例的夏威爾風鍵刃彈奏,威力不錯,範圍大,發動時無敵(我試的時候是這樣。。。因為怪彈幾下就掛掉了。。。沒被打中所以不知道是不是無敵。 。。)
D-LINK的取消方法是,D-LINK狀態下按十字的右,再按三角就能解除
聯機模式中,可以 讓別的玩家登陸次元鏈接列表 ,這樣就能在D-LINK狀態下 使用對方設定好的技能和FINISH技能了(變相帶新人。。。)
關於D-LINK後技能,FINISH技的使用感想可以查看4L的 關於D-LINK後技能和FINISH技能感想
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十一關於合成
合成需要的東西主要是, 兩個技能(魔法),和合成素材
從各世界裡得到的合成表是要在迪士尼鎮用食材製出
用來合成的技能都不能是1級的,部分更需要MASTER後才能合成.
這一點比較麻煩,買回來的,怪物掉的技能都是1級的, 必須通過戰鬥中使用該技能,又或者玩大富豪來升級技能 。
合成素材各地寶箱裡都有得拿,怪也會掉但比較少,商店也只有幻影競技場可以用點數換
合成注意的幾點:
1,只有在 發光的技能(等級是LV1的都不行)可以選擇合成,顯灰的是選不了的
2,裝備中的技能只要符合條件都可以合成, 不需要特地卸下技能
3,選擇了其中一個技能後,選擇第二技能時會發現能選的變少了,這是正常的, 這表示能和第一個被選技能合成的剩下哪些 。
4,選擇兩個技能後(準確來說是選了第一技能後,光標移動選擇第二技能的時候) 就可以在結果欄裡看到結果 ,如果擁有記載過的合成表的話,結果欄就會出現新技能的名字,如果是你還沒有過的技能還會標誌個NEW上去。 如果出現的名字是? ? ? 的話,合成一次後,下次合成就能顯示出結果技能的名字,根據技能的情況還有可能使合成結果發生變化。
5,第三項選擇的是合成素材, 根據你放入的合成素材的不同,合成得出的技能附帶的能力也不同(放進去素材出來的結果不唯一) 。
6, 合成出來的技能全是LV1的 ,需要重新練過。
7, 合成出來的技能中附帶的能力,需要在該技能MASTER後才能在能力列表中自由激活和取消 。
8, 合成系統存在“變異”機率 ,一按開始合成後連續閃出兩次新技能就表示合成 結果起變化了,有機會變異出高級的技能
9,合成後出現的新技能,會在莫古利商店更新出來的,不過如果是高級技能的話十分貴。 。 。
合成時得到能力最簡單的例子表已經移動到了5L統一整理,請前往5樓查看
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十二 關於莫古利商店
莫古利商店 基本在各世界安全的儲存點附近都有
商店內的貨物剛開始還不算多,莫古利的貨物更新和玩家自己比較相關
商店貨物最初都是最基本的技能,只有在玩家合出高等技能後才會在商品中更新出來
所以在這作除了藥品和動作指令外,技能全買低級的好了…而且這作錢非常少,要好好珍惜
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十三關於修易/都易/路易、奇奇/蒂蒂、賀瑞斯馬和海格力斯
在迪士尼鎮裡, 小遊戲 都是在他們那裡選擇開始的
雪糕遊戲在儲存點附近都易(藍色的)對話後就可以選擇開始
賽車就在賽車場入口和奇奇蒂蒂說話就可以選擇開始
水果排球在儲點旁邊的空地場景和賀瑞斯馬對話就可以選擇開始
另外,在遊戲過程中得到的一些 不能用於合成,又不是道具或重要物的材料 ,可以交給修易(紅色的)保管,和他對話就會存放到他那裡
修易那裡可以查看遊戲過程中的合成表,用存放的東西就可以靠他們製造雪糕!
製造過一次雪糕後,相對材料會消耗,並贈送一定數量的雪糕給玩家,也可以查看別的菜單缺少什麼材料!
然後就可以自由地購買該款雪糕了!
雪糕相關資料已經轉到5L統一整理了,請前往5L查看
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十四關於幻影競技場 Mirage Arena
系列的傳統鬥技場都是在 奧林帕斯競技場 進行,但是這作不一樣,怎麼說也是掌機遊戲,不好好利用聯網功能怎麼行呢??
在三主角分別完成各自的第一個世界後,就會在地圖左上方開啟聯機的世界了 !
在聯機這裡, 玩家都是穿凱甲的 ~平時就想穿著打的了…
進入世界後,有個簡短的說明
然後會 詢問你的要起的名字 ,因為 默認是PSP機子本身的名字,比如P123,想改的話移動光標點名字編輯 吧,按SELECT切換輸入方式
接下來就是 調節鎧甲的顏色 ,給玩家自己弄自己的特色
然後應該就是 選擇是否公開玩家資料和D-LINK的登陸 ,反正沒啥所謂選公開就行
選擇好後就玩家就出現在一個比較窄小的地盤裡, 這裡有一個儲存點(離開世界&儲存)和一個傳送陣
調查傳送陣後, 會詢問你是要聯機還是單機,聯機需要開啟連接(2000的機,1000是默認開著的)
聯機和單機主要的 區別就是聯技能進行對戰模式,也可以交換D-LINK資料 等等
單人也能進聯機模式的(開啟連接) ,之前選不了的也能選了(不過對戰之類的,單人的話選了也沒人和你對戰= =)
這裡就是遊戲大廳,聯機模式下大家都是這樣在這裡集合的了~
大廳裡有莫古利商店,不過 不同的是這里花費的金錢和外面是不通用的
裡面的錢…也就是 點數需要在這裡對戰,競技挑戰等等的怪物掉落啊獎勵啊什麼的才能獲得
商店裡全是外面買不到的東西, 特殊的技能 (米奇圖標的), 任務權限 (開啟下一部份的任務) ….還有最重要的 合成素材 !
合成素材來源十分少,寶箱拿完就沒了,怪物掉的機率太低,想要練更多的能力,又不夠素材的話,這裡最好!
如果覺得這裡游戲太難的話可以選擇在外面練等級後再回來挑戰
右邊的電腦是設定任務的!
聯機模式下3個都可以選,但單人時後兩項是灰的
從上至下是
新遊戲,遊戲列表(聯機時加入遊戲用的吧),D-LINK(可以登陸到玩家的D-LINK)
這裡是新遊戲裡面的菜單,從上至下是:
對戰模式,任務模式,大富翁模式和小遊戲模式
除了對戰模式外.其他三模式都可以單人玩
聯機時和玩家玩到全部種類的遊戲了~
設定好遊戲,加入好遊戲後,系統就提示叫大家在中間的圓型傳送陣準備
走近去就看到READY的了,點了就確定準備,全員準備完畢就按START開始遊戲 !
任務中不少是高難度的任務,找上隊友一起挑戰吧!
一個初等級任務下來,等階升到了2級了!
平時在狀態欄中, 右上方的就是聯機模式的等階 了!
關於登陸別人的D-LINK~這點可以說是好處多多
一是 鏈接對象的技能,FINISH技都能夠使用 !
二是我們 使用技能時候會替對方累積熟練度的 ~當雙方再次見面時對方就能獲得我們這邊的資料,熟練度就能夠增加了!
增加熟練度的為當時登陸的D-LINK的技能和FINISH技能 ~特別是FINISH技,練起來是十分慢的, 越多人使用你的D-LINK,下次見面就能增加更多的熟練度 了!
另外,競技場的注意事項:
1,在競技場中,正常來說無法使用D-LINK
2,進入大廳後,就不能更換武器,但可以更換技能
3,莫古利那裡賣的與任務相關的是指讓你可以無視一次任務等階的需求,直接選擇票中的任務,用了就沒的了
4,隨等階提升,任務會逐漸開啟,完成指定任務更可以獲得獎勵!
現在已知獎勵是,TERRA一把新鍵刃,VEN和AQUA有一個新的二階風格
完成到最後還能得到角色的RL技,比如TERRA的鍵刃大砲
5,競技場是會得到經驗值和外面買東西的錢的,有需要就來吧
6,完成任務後並不會自動存檔,必須手動離開大廳去儲存點存檔!
7,這裡打過的無知和BOSS都會記錄在個人記錄裡,要收集就必須打!
8,競技場也是可以用來練技能的,而且掛了會退回大廳,而不是叫你重來!
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十五關於大富翁
很多人都覺得這個附加遊戲實在無聊雞助,甚至還有人誤認為這次的遊戲是大富豪模式= =
到了後期,這個小遊戲可以說是練技能的一個十分好的方法。 。 。 需要大量低等級MASTER技能時
比起跑來跑去中怪來打,停在儲存點玩這遊戲還比較休閒…
遊戲裡說…這個”大富豪遊戲”… 類似審視自己的心,讓自己在心中變強 (希望我沒翻譯錯~~~)
到了後期,沒練過的技能啊魔法啊估計會多得數不清,這個時候,就是大富豪的出場了
先說明下玩法: 簡單來說,就是盡快早儲滿目標BP總資財後會到啟始點!
1,進入大富翁主畫面時,第一項是開始遊戲,第二項是讀取上次中斷的遊戲,第三項是教程菜單,直接按X就問你是不是要退出大富翁
2,輪到玩家後,菜單從上至下是:扔色子,用技能,人物狀態,設定
3,設定那裡,從上至下應該是,行進速度,消息速度(還沒確認),教程,遊戲中斷,放棄遊戲
關於遊戲中的技能,主要分為 戰技類(鑰匙),魔法類(魔法帽)和動作指令類(皇冠) , 剛開始會隨機抽取身上5個技能出來的,在遊戲中還會得到 問號類卡片
技能可以 用來買地(升級技能), 可以用來 使用大富翁技能(只會顯示你現在能用的), 也可以和已經與 放置在地上的卡進行交換(被交換的技能不會回到手上的)
界面介紹:
在可以保存的地點裡,菜單裡不能選的那一項,大富翁就能開啟動
上面三個選擇分別是 開始遊戲,讀取遊戲和查看教程
選擇開始遊戲後,就是選擇場地和目標BP的畫面
用左右移動地圖來選擇場地,場地是在遊戲過程中獲得的
紅色那條目標BP換句話說就是遊戲時間,越少越早結束,但是技能得到經驗相對也少
綠色那條就表示在這場地裡,會和你一起遊戲的大富翁對手
按是的話就用扔色子來決定移動的順序,按否的話就直接玩家按從左到右的順序。
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這裡是遊戲時的菜單
左上方是行動菜單,從上至下是扔色子,使用技能,查看狀態,設定
右上方是小地圖,主要的地方都有特殊標誌在地圖上的
右下方是即時排名,BP旁邊就是是否獲得4標誌的圖標
這裡是技能畫面, 可以消耗技能卡來發動一次技能,每回合限制使用一次
現在知道的大富翁技能有如下:
磁力吸收————————–吸收每個敵人擁有地數*100的BP,需要一張鑰匙,一張魔法帽和一張皇冠
1回合3色子————————需要兩張魔法帽
1回合2色子————————需要一張魔法帽
攻擊——————————讓對方1回合休息,需要一張鑰匙
轉向——————————需要兩張鑰匙
BP2倍收入————————數回合內自己的地價值上升2倍,需要3張鑰匙
BP3倍收入————————數回合內自己的地價值上升3倍,需要問號卡(不知道具體條件,但問號能出到這技能)
BP防禦罩————————-一回合不丟失BP,需要一皇冠
任性——————————3回合內決定對方的分歧點,替對方選擇前進方向,需要兩張皇冠
柏青哥—————————-隨即出現一種技能,需要一張問號
這裡是狀態菜單畫面,可以查看現在的狀態,技能卡的熟練度,技能卡的名字等等
這是設定菜單
前兩項是 調整遊戲行進速度 的,比如第一項調扔色子,行走等等的速度,一共有3個速度可以選擇(慢,中等,快)
注意:每次玩遊戲都會復原的,所以每次開始遊戲都要調,不然很慢的
中間那項是 查看教程
第四項是 中斷遊戲 ,方便再進入遊戲時能讀取遊戲
第五項是 退出遊戲
玩大富豪需要注意的幾點是 :
1,人物資財旁邊有4個小坑,這對應著地圖上4個顏色的標誌,經過標誌或者停在標誌上都能獲得印記和少許BP,儲滿BP後回到起始點就能換取很多BP , 是資金入手方法之一 !
2,空地,對方購買地,我方購買地的下面都有個 數字表示,那就是那塊地的價值 ,空地的話花上那數字的BP就能買下來,敵人的話就得付出同數字的BP .
3,圓形白色的方塊是空地,停在上面後可以選擇自己的某一張技能卡(選擇技能時能看見這技能的等級和是否裝備), 用BP買下這塊地並放下技能卡
4,同樣圓形白色的方塊,但是圓形上面有個星星的,表示這地上 已經有技能,只要支付BP就能買下這地,同時技能就屬於你的了 .
5, 相連的空地 ( 瞬移線上都包括 )都買上( 可以是強制購買別人土地 ),而且放在上面的 技能是同一種類 (只分 魔法, 戰技 和 皇冠 三種圖案)的話, 會有產值上升的效果,整條街(顏色區分)都買上了的話會產值會升得更加高.
6,陷下去的地面,也有數字在上面,如果只是通過的話還好, 停在上面就會丟失相應BP值
7,陷下去的地面附近會有個上面浮著”幾回”的方塊,從方塊上走的話就算停在陷著的地方都沒問題,而且”幾回”那裡變成0的話就會 贈送BP 給踩成才之路的那位人物.
8,第7條說的木塊, 如果你站在上面時別人經過了你,踩著方塊前進的話,你就會掉到陷阱地面並馬上丟失BP
9,當我方 走到4顏色標誌,起始點,我方購買地時 ,就可以選擇 花費BP升級已有的技能,提升產地的BP價值(敵人也一樣)
10,當我方 走到4顏色標誌,起點時 能夠得到 技能卡的補充 ,4顏色標誌為一次一張,起點估計是多張,或者是補滿 ,這些技能的種類都是玩家身上的技能隨機抽出來的,當然,當身上就幾種技能時怎麼抽都是它們
11,當我方 走到我方購買地時 ,會詢問 是否升級(和4起點一樣), 是否 交換技能卡(注意被交換的原來放置在地上的卡片是不會回到手裡的), 或者什麼都不做;
12,當我方 走到敵人購買地時,就會損失相應BP ,同時系統會詢問你是否想 花費巨額BP來強制購買該地,可以取消,也可以強制買來獲得該地的技能(敵人也一樣)
13,事件方格會發生不同的事件,和普通大富豪一樣,比如 移動任何一個自己喜歡的地方,被誰附身,得失BP,強制得失土地等等 ,並且有小小CG看~
14,菜單欄第一項是扔色子,第二項是使用道具(技能,比如用兩三張技能卡換取一次扔三個色子的機會等等), 道具可以在身上有空位的情況下在4標誌等地方那裡得到 .
15,注意,如果身上 擁有了4個標誌且總資產夠數 了, 回起點時都不會算你贏 而是 給你用4標誌換BP ,所以 要回起點結束遊戲的話就一定不要把身上的標誌集滿 !集滿了回去還得跑多一趟的
16, 收集足夠BP後第一個回到起點的就是第一名 ,就算你的BP超多,但是 別人比你先回到起點的話,還是別人第一 …
17, 現金BP不足時,就會自動變賣自己的地 ,所以這是一定要避免的.
18,爭取盡快獲得第一名, 第一名技能獲得的經驗比較多 ,而且在 個人記錄裡會記錄下你的總輸贏次數和每幅圖的最簡短贏取遊戲回合數
19,是不是發現 通一個人物了,個人記錄里人物資料還沒出現米奇圖像呢 ?那就應該 還有人物在大富翁裡 了,比如百畝森林,小熊維尼等人的資料在你玩過一盤後就會記錄下來~
20, 大富豪的地圖可以在世界各地得到 ,剛開始只有啟程之地的地圖,泰拉能在光輝庭院可以得到百畝森林的地圖,其他可以通過其他途徑獲得
21, 開始遊戲前可以選擇目標總資財BP的數值 ,分3段,越高目標玩的越久.
22,統計結果後,就是技能提升的畫面, 有經驗獲得的技能只會是”在購買地裡放下的技能”,沒用上的技能似乎沒經驗拿,同時在星形地得到的技能也會登陸在正常遊戲中 .
23.遊戲中為了使用大富翁技能,需要消耗手上的技能卡片, 消耗並不代表這技能消失了 ,在起點或者四標誌那裡抽取技能時候會抽取回來
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十六關於隱藏CG、塞阿諾特報告書和最終章&隱藏BOSS
在零那裡也提及到,必須收集齊塞阿諾特報告書和書信,通關時才會提示儲存最終章
最終章打完後,各人物通關存檔裡在鍵刃墓地那裡都會出現新一個著陸點,調查後就能挑戰隱藏BOSS
現在在這裡提示出全部報告的收集地點!
塞阿諾特手書(信件)
入手方法:【Ven篇】序章之後自動獲得
塞阿諾特報告1
入手方法:【Ven篇】外層空間(Deep Space),出擊甲板(出撃デッキ)的寶箱
塞阿諾特報告2
入手方法:【Terra篇】完成光輝庭院(Radiant Garden)的劇情
塞阿諾特報告3
入手方法:【Aqua篇】光輝庭院(Radiant Garden),梅林之家(マーリンの家)的寶箱
塞阿諾特報告4
入手方法:【Aqua篇】完成不可思議之塔(Mysterious Tower)的劇情
塞阿諾特報告5
入手方法:【Terra篇】幻影競技場(Mirage Arena),完成監獄的守衛(牢獄の番人)任務
塞阿諾特報告6
入手方法:【Aqua篇】完成魔法領地(Enchanted Dominion)的劇情
塞阿諾特報告7
入手方法:【Aqua篇】擊敗最終BOSS
塞阿諾特報告8
入手方法:【Terra篇】遊戲後期啟程之地(Land of Departure)崩壞後
塞阿諾特報告9
入手方法:【Ven篇】命運之島(Destiny Island)劇情之後
塞阿諾特報告10
入手方法:【Ven篇】擊敗最終BOSS
塞阿諾特報告11
入手方法:【Terra篇】擊敗最終BOSS
塞阿諾特報告12
入手方法:【Ven篇】鍵刃墓地(Keyblade Graveyard)的寶箱
至於隱藏CG,現在只知道,困難模式只要收集齊報告書和書信就能開啟
估計普通難度需要完成很多項任務,而簡單模式是開不了的。