秘影曼德拉 (Mandragora) 全職業能力及優缺點分析

18 4 月

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作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

關於職業及天賦樹機制設定

職業會決定初始技能、屬性以及天賦樹的初始位置。部分職業可解鎖特定的武器類型,例如匕首為夜影的職業專屬,除此之外,護甲、戒指及消耗品不受職業限制。

與傳統的ARPG遊戲不同,本作的各職業天賦樹都是相互連通的,也就是說通過天賦樹可以解鎖其他職業的專精,例如咒術師天賦樹往右延伸即可看到編火者的天賦樹,進而解鎖烈焰法術必備的副手法器。

天賦樹連通規則

各職業的天賦樹均為橫向連接,每個職業都只會與固定的兩個職業相鄰,在一定程度上限制了多職業的發展,以咒術師為例,它只與夜影和編火者天賦樹相鄰,如果想轉職辯護家,就需要橫跨三個職業的技能樹。天賦樹的連接順序與角色創建介面的職業排列完全一致,因此在選擇職業時也要牢記此順序(後續在天賦樹介面上方也會有明顯的圖示標識)。

除了天賦樹的初始位置外,職業對BD的限制基本微乎其微,所有職業均可學習並裝備任意技能,並且通過天賦樹上靈活的三向節點,各職業都能輕鬆獲取全類型的屬性加成,例如想要打造身穿板甲的夜影也是完全可行的,只需在創建角色時多注意多職業轉職路線限制即可。

關於天賦樹

天賦樹分為6個板塊,對應6個職業,所有職業均從各自板塊底部開始向外延伸並分支,看似複雜實則非常簡明,包含三種節點類型。

  • 路徑節點:單項屬性+1
  • 三向節點:可進行3次強化,從進攻/防禦/實用3個大類中任選屬性進行加點
  • 核心天賦:帶有大圖示的節點,影響角色構築的被動技能(各職業專屬)

因此基本的思路就是,獲取所需屬性並解鎖想要的核心天賦,如果BD存在短板,可以通過三向節點來靈活補足屬性。

當天賦樹中的一個板塊快要點滿時,可以沿著當前板塊的左右邊緣進入相鄰職業的天賦樹,解鎖該職業的全部節點(包含核心天賦),後期建議跨職業獲取新的核心天賦或完善屬性配置。

關於洗點

職業選定後不可更改,但可以重置天賦樹,也就是洗點。洗點功能將在劇情第一章末尾時解鎖,每次重置天賦樹需要消耗少量精華,重置費用隨重置次數遞增,建議謹慎規劃天賦點。

全職業能力及玩法介紹

先鋒

“這些是審判官階級的精英戰士,他們利用原始的體力、結實的盾牌和殘暴的雙手武器來執行國王祭司的意志。”

  • 職業優點:可使用所有雙手武器和盾牌、操作簡潔、強大的生存能力、高近戰DPS
  • 職業缺點:沒有遠端技能、大多數技能速度較慢、嚴重依賴武器

職業解析

先鋒是典型的重甲騎士,精通雙手武器與盾牌的近距離戰鬥專家。該職業操作在目前版本中上手門檻最低,以犧牲遠端技能為代價換取強悍生存能力與近戰壓制力。初始技能【上勾拳】在前期可輕鬆應對各種小怪,如果能拿到高品質的雙手武器,即使在面對精英敵人時也遊刃有餘。

多職業發展路線

先鋒可無縫銜接編火者和辯護家的天賦樹,這兩個職業都具有一些比較好用的遠端技能,可完美彌補先鋒的核心短板。

戰鬥特性

解鎖一些核心技能後,先鋒將成為近戰領域的王者,不僅能夠通過遠距離突進迅速接敵,還可以施展盾擊造成眩暈控制,最終對BOSS造成毀滅性的打擊。如果喜歡貼身肉搏的近戰體驗,先鋒無疑是絕佳的新手首選職業。

編火者

“編火者以對火焰的掌控和對單手武器的嫺熟而聞名,他們經常肩負追捕異教徒的任務。”

  • 職業優點:可使用火焰聖物、適用範圍廣、易於進行多職業構築
  • 職業缺點:沒有特別突出的屬性、強力法術後期才能解鎖

職業解析

編火者融合了強力火系法術與近戰增益被動,是經典的戰鬥法師職業。該職業的核心特徵為多面性,兼具穩定的輸出能力、生存能力與多樣的遠端法術。初始技能【火弩箭】能夠在近戰風險較高時提供可靠遠端輸出手段。

多職業發展路線

編火者可以輕鬆轉職為咒術師(強化法術)或先鋒(強化近戰),大家可以根據自身的戰鬥風格來定向選擇。

戰鬥特性

隨著等級提升與技能解鎖,編火者的火系法術會越來越強,可以召喚火龍卷快速清場,或為武器附加火焰增傷,利用火牆擊碎行進路線上的所有障礙。雖然此職業非頂尖的近戰專家或單純的法師角色,但如果喜歡混合型戰鬥風格的話,一定不要錯過。

咒術師

“作為審判官中最神秘且最令人恐懼的成員,咒術師能夠操控純粹的混沌能量,將恐懼植入國王祭司的敵人心中。”

  • 職業優點:可使用混沌聖物、具有強力的遠端法術、具有多種DPS天賦
  • 職業缺點:生存能力較差、近戰選擇較少

職業解析

咒術師是經典的遠端法師職業,可以通過毀滅性法術遠距離壓制敵人。該職業擁有目前版本最頂尖的法術傷害,但生存能力較為薄弱。初始技能【混沌光束】具有穩定的遠端輸出與較低的法力消耗,在前期應對特定關卡時非常實用。

多職業發展路線

該職業與夜影和編火者的天賦樹相鄰,無論往哪個方向發展都可以走混合型戰鬥風格。

戰鬥特性

咒術師在後期可以完全捨棄近戰武器,轉型為純粹的法師角色。可以發射彈幕射擊、混沌龍卷,還可以創造能在硬質表面反彈的能量發球。點亮暴擊屬性並解鎖【不穩定軌跡】等核心天賦後,在應對BOSS時會更加容易。

夜影

“這是審判官的特殊分支,他們經過嚴格訓練成為了殺人於無形的密探,悄無聲息地消滅那些反對國王祭司的勁敵。”

  • 職業優點:可使用匕首、具有卓越的機動性、高近戰DPS
  • 職業缺點:生存手段匱乏、對於連擊點資源需求極大

職業解析

夜影是專注於雙匕首暗殺的潛行職業,作為目前版本速度最快的職業,其特色在於具有大量瞬移與快速位移技能。該職業具備驚人的爆發傷害與高機動性,但生存能力較為薄弱,需要通過多職業路線或專注提升活力屬性以彌補短板。

多職業發展路線

夜影與荒野守衛和咒術師相鄰,如果想要為夜影賦予法術能力,可以考慮拓展。

戰鬥特性

夜影技能體系的核心資源為連擊點,而並非傳統的法力值設定。連擊點數是在持有匕首時,由特定武器攻擊和效果生成的一種資源,主要用於刺客技能。夜影的技能有一些會生成連擊點數,另一些則會消耗連擊點數,因此主要的操作思路為通過主攻擊方式積累連擊點後,瞬間使用爆發型技能消耗所有連擊點數以對敵人造成巨額傷害。這中操作模式與目前版本的其他多數職業不同,需要一定適應期。

荒野守衛

“荒野守衛是與自然力量有著獨特聯繫的審判官。他們擔當遊俠的角色,在國王祭司充滿警惕的雙眼下,勘察著以緋紅城為中心的遼闊領土。”

  • 職業優點:可使用荒野聖物、具有強大的群控能力、有多種維持HP的手段
  • 職業缺點:強力法術後期才能解鎖、需要較為嚴苛的法力值管理

職業解析

荒野守衛類似於操控自然之力的德魯伊,其技能體系以雷電攻擊與環境傷害為主。如果喜歡使用連鎖閃電清場或注重控場體驗的話,該職業將是不二之選。相較於咒術師比較純粹的輸出方式,荒野守衛更注重以犧牲基礎傷害為代價來換取更加強力的功能性法術與群體控制能力。

多職業發展路線

荒野守衛與夜影和辯護家相鄰,無論往哪個方向擴展都可以顯著提升荒野守衛的傷害輸出上限。

辯護家

“辯護家是天賦異稟的戰士,能夠支配和指揮天界能量。他們是國王祭司的精英保鏢,也是仲裁者,以主人的名義對罪人進行審判。”

  • 職業優點:可使用星界聖物、目前版本最抗打的坦克職業、具有強大的實用性
  • 職業缺點:沒有額外的移動手段、攻擊速度較慢

職業解析

辯護家是一種使用鏈錘、施放星界法術的聖騎士型職業。其戰鬥風格與編火者類似,主要是近戰與法術的混合運用,但可以通過犧牲實用類屬性來換取更強的防禦能力。該職業自帶生命恢復手段與高爆發技能組合,推薦給喜愛動作遊戲的新手玩家作為入門選擇。

多職業發展路線

辯護家與荒野守衛和先鋒相鄰,無論向哪個方向拓展都能為辯護家的技能組加入更多功能型元素。


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