英雄立志傳 三國志 角色屬性與牌組介紹

1 4 月

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作者:Longmen365

來源:Steam

遊戲的文爭武鬥本質上是卡牌遊戲,於是除了摸牌運氣外,創角所選的牌組會是獲勝的基礎,而六維數值是輔助三魂的容量與卡牌上限,六維滿容量大上限高選錯牌也會輸得十分容易,因此,若自行摸索遇到難題可以參考本文。

系統介紹

六維

六維頂點非100,遊戲內可成長破百,六維的資質在創角時最高為SS,進遊戲看的數值為18,遊戲內可吃資質書到30。(遊戲更新)

三魂

統率影響軍魂、武力影響武魂、智略影響智魂的數值高低,而三魂的數值高低決定了卡牌數量上限與能容納的卡牌魂量。

速度

實戰中武力跟智略也決定了行動的順序。

文鬥重先後

就文鬥來說,要先攻的話智略就要高,優先出牌可以看狀況做進攻或防禦,如此一來會比較省事,但若不希望智略過高,則需要考慮比敵人慢出牌時的保命機制。

武鬥的流派

就武鬥而言,活著才能輸出,要活著主要就是靠閃躲或夠坦,加上回血技能,保住了性命後再思考輸出技能。

文官的武魂

武將的武力決了武魂,而文官透過文官武器可以智魂取代武魂的數值。

五行

卡牌屬性分成金木水火土,各屬性有各自特別卡牌,其他無屬性卡牌則可通用插在不同屬性槽內。

性格

玩家應該不需要選擇,因為別人送你東西不會增加關係。

特性

等級高解鎖更多內政或野外功能,建議儘量都高於3,選六個你覺得重要的點到5黃(6級的意思),至於甚麼比較重要,比方說軍學、科研、辯才、醫術、偏好軍種等。特性只會成長到6級。

裝備

名將專武皆是傳奇質量,應該有唯一性,一般在遊戲內不會看到第二把,除非你在自創角色中選用並帶進該局內。其中最重要的是頭部有加命中,建議頭部裝備優先選擇命中。

武器熟練度

主要拿的類型設定90+,次要拿的70+,不拿的50+,加減可以教人。熟練度只會成長到100

關係

預設可新增三老婆與三義兄弟姊妹,進入遊戲後可繼續結婚與結交,應無上限。老婆與義兄弟姊妹都是直接成為家將,父母則不是家將但很好邀請加入,而義兄弟姊妹的配偶則須從0經營。

年紀

新武將16歲才能出場,壽命最長100歲。

人物列傳

目前進遊戲後不能編輯,所以會在意人物列傳的記得寫好。

稱號與策略

透過稱號與策略設定,可以為遊戲裡的角色發展帶來額外的優勢,另外目前理解稱號應該是可以疊加的,意即吃了事件給的稱號後應該就是全部發生作用。

角色站姿

在角色的3D修改模型區,可以依照喜好調整站姿、持械動作、習慣等。

牌組相關

請謹記遊戲中文爭武鬥的本質是卡牌遊戲,空有一手金牌卻不懂搭配的機制隨意出牌的話,即便六維滿容量高卡牌上限多,也是難免輸到屁滾尿流,本文以下章節針對文武官推薦的牌組選擇是比較基礎萬用型的,後續可以在針對傷害輸出做擴充,如果想更熟悉理解牌組間的搭配與應用,建議可以觀察學習以下人物的牌組:

呂布

轅門射戟後第一次攻擊暴擊可出霸體,加上呂布強勢的回血攻擊,是其退劉關張的核心關鍵。

顏良

你以為顏良是個插標賣首的匹夫,但若你不懂機制時,顏良的魂技配合可以完虐滿百武力一手好牌的玩家,可以參考看看他的搭配機制。

關羽

關羽是一個爆發力極高的名將,被他爆出7~8000以上的傷害不是什麼稀奇的事情,對我方使出插標賣首,蓄力會心加上青龍訣,我方可能直接被打見底。

張飛

反擊流。

徐晃

耐打流。

諸葛亮

誰說文官不能打,看我臥龍來逆天,Demo版時看不到比較猛的文官牌組,因此我只嘗試摸索出臥龍流打法,現在已經正式版,若想要觀察更多逆天文官,應該可以觀察周瑜、司馬懿、龐統之類的牌組搭配。


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