魔物獵人 荒野 傷口機制分析

24 2 月

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作者:RGX蝴蝶刀

來源:魔物獵人荒野吧

結論:

當傷口產生後,傷口傷害會乘以倍率,倍率取決於怪物的部位,其中,每個怪物的每個部位倍率是獨立的,並不是部位相同而倍率一定相同(如纏蛙的手臂傷口倍率和辟獸的手臂傷口倍率是不同的)

斬下 18

11.3 18 x 1.05 x A

頭部及手部肉質60

頭部弱點14.2 肉質75 +15

手部弱點15.1 肉質79.5 +19.5

後腳45

8.5 傷口12.3 肉質65 +20

辟獸 怒後易傷10%

頭部 肉質48

9.1 傷口12.3 肉質65 +17

手部 肉質47

8.9 傷口9.8 肉質52 +5

辟獸頭9.072 x 1.35 等於12.24

辟獸手8.883 x 1.1等於9.7713

纏蛙頭11.34×1.25等於14.175

纏蛙手11.34×1.33等於15.0822

在不開啟顯示小數的情況下,片手劍蓄力下戳的分段傷害為17,開啟狀況下為16.1。所有推理基於,傷害最後一位是進一法決定的而不是四捨五入決定的。

例如:16.01會顯示16.1而不是16.0。

如果傷口有自己的肉質,並且有相同的肉質計算公式,那麼無法解釋纏蛙頭和手臂相同肉質的情況下,傷口後肉質不同。

所以有兩種猜測,第一是每個部位有自己獨特的係數,即使肉質相同,因為有係數參與,所以不同部位等我傷口肉質不同。

第二種是每個部位有不同的係數,但直接參與傷害最後的結算而不是附屬於肉質。

第一種我否定掉了,如果是改變傷口區域肉質,那麼帶來的計算可能是複雜的,攻擊傷口時需要計算:傷口所附著的位置,位置的肉質,代入公式。並且由於每個部位的係數不同,更顯得沒有必要,如果需要引入一個新的係數,為什麼還要通過肉質計算公式而不是直接修改傷害?

第二種是有可能的,而且對於傷害符合的很好,最複雜的係數是1.33,但是也不算不能接受的範疇。

斬下動作值為18,乘以斬味補正1.05(綠斬),乘以部位傷口倍率,乘以肉質,得到傷害,所以傷口倍率獨立於所有計算,是獨立的係數,不取決於肉質。

目前來說有幾點我無法理解:

1、纏蛙在手上包裹石頭後,傷口傷害不變。

2、傷口系統為什麼不沿用世界軟化的肉質公式,即使做修改也會比乘上單獨係數更簡潔。

3、是否有更簡潔的計算方法計算傷口的傷害?

關於纏蛙手臂上的石頭有可能是這樣的。

纏上石頭後,肉質下降,但是肉質下降是這樣的

原肉質x0.75,這和傷害8.5(18×1.05×0.6×0.75)符合很好

而傷口是:

原肉質x1.33,這就解釋了為什麼傷口仍然是15.1傷害,因為傷口和石頭都是以原肉質為基礎進行計算。

一些更正

傷口係數不取決於肉質,但是傷害計算時與肉質互乘

由於弱點特效技能的存在,我認為傷口是改變了肉質的

個人猜測:

傷口係數(傷口肉質與原肉質的比),是取決於怪物總血量與部位耐久值的比,儘管血量是會浮動的,但是部位耐久值與血量的比一定,同時,部位耐久值越高(即越難被破壞),傷口係數也越低(可以理解成皮糙肉厚,這樣是符合直覺,只是猜測)。這就解釋了纏蛙的頭和手傷口係數不一的問題,因為頭比手更難破壞,所以頭的傷口係數更低,所造成的傷害也更低。同時,因為是比值,所以上下位不會數值膨脹,但是可惜的是,要計算耐久值需要知道動作的破壞值,我目前沒有找到,所以無法驗證。


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