作者:sisyfus
來源:文明7吧
強度分析
埃及(T2)
UA:3-5錘非常一般;
UU1:守家+6力,其實打退蠻子守家其實夠了
UU2:專屬偉人,主要大工程師之類,可以快速秒奇觀;
UI:每建成一個奇觀+100金幣,同時也有沙漠相鄰金幣加成,基本產出+3文化,+4金幣,整體算是比較好的UI了;
市政樹:沒啥用,主要有個古典奇觀+10%
主要奇觀玩法,起碼可以過神搶奇觀來玩
孔雀(T3)
(1)王朝5快樂+1文化轉化比例太低了,而且快樂度容易受到時代危機影響,
(2)只有到近世時代使用資本主義才有機會壓住
(3)配合拉斐德可以玩,但是5幸福轉化1文化,不如羅馬一個社會政策一文化
密西西比(T2)
UU1:火弓手其實比較強配合刮地皮可以用一用;
UU2:專屬商人金幣數值,大概25-175;但是每買一個商人實際上價格會翻倍基本很難補上這個缺口
UI+UA:密西西比山丘可以疊糧相鄰資源大概2糧,但是糧食越到後面需要越多比較尷尬,而且城鎮建築需要買的,倉庫建築註定了你需要放棄改良資源來改良平地,相鄰資源也不好找,大概一個城鎮理想有10-12糧加成,但總體說可以用來養發展城鎮人口;總體算是比較強的;
專屬政策:加資源槽位和進口資源,一般吧
希臘(T2)
可以控制城邦開始疊力,加上自身高額影響力加成,基本玩城邦必選勢力了
大漢(T3)
長城+2文化遠不如隔壁阿克森姆;
士大夫基本算是白板;
玩諸葛連弩不如去玩高棉大象
做成送1人口其實比較尷尬,因為糧食是越到後面越慢;
政策裡面加影響力的基本很尷尬因為古典基本解鎖不了,只用近世才有作用,但是近世基本沒有城邦了;
政策裡面加科技值到時還行,但是發力太晚了基本要到古典和近世了。
瑪雅(T0)
神一所一回合秒一個奇觀,神之所的效果是每研究一個科技有神之所的城市獲得等於其科研點15%的生產力。考慮到獲得一點科技值的成本和一點生產力基本相同,這個效果可以理解為每座神之所將全國科技收入提升15%、以生產力的方式兌現。
阿克森姆(T1)
遠古德國,紀念碑圍一圈全時代保留200多文化
波斯(T2)
步兵+3其實數值比較低
長生軍初始25力,戰勝一個部隊回血+15;回血數位有點低陷阱兵種
波斯庭院城鄉結合部,主要是建築,波斯庭院這樣高,+1琴+1金+1幸福度。算是小長城。
政策比較核心的是敵方領土+3力
征服的城市每回合+5金,城鎮+3
單位維護費用-1,
生產步兵+50%(關鍵)主要掛上這個就可以瘋狂辦步兵1回合一個
大漢(t3)
ui:多一個人口,但這遊戲糧食是指數增長的基本沒用
然後士大夫,大漢不給錘和錢怎麼出,人家埃及好歹有金幣和錢。希臘起碼有城邦,大漢是糧錘都無
影響力政策更幽默,古典就2個科技建築,一個幸福度全加起來影響力每回合才加上,還需要主要這幾個建築必須城市才可以蓋。
然後諸葛連弩其實也算個二流兵種比高棉大象和火弓兵,羅馬軍團弱太多了。也就比長生軍這種強一些。
科技政策同上,但基本最好的東西了。
要科技建築,基本算是大漢最好的遺產把這個傳給明可以用用
還有+2長城,相鄰+1文化,也就比波斯庭院強。但核心是漢之後如果傳承明這個長城只能拆了重蓋要不就是傳承成其他文明阿巴斯這種可能還行
高棉(T2)
無敵戰象35力,同事配合孔子首都一回合一個人口
總結
T0:瑪雅
T1:阿克森姆、希臘
T2:高棉、羅馬
T3 埃及、波斯、密西西比
T4:大漢、朱羅