作者:Wioud
來源:遊民星空
【古典】埃及
前言
目前來看,首發的領袖之間強度差異較大,但首發的文明卻各有各的特色,只要適配好強的領袖基本拉不開差距,因此文明的強度評級更多是看更為簡單的兵種與建築給的數值。
文明強度
綜合:A
新手:S
特色單位
麥迪亞戰士
埃及特色步兵單位,無維護費用,在友方領土中+3戰鬥力,駐紮在你擁有的定居點中時此加成加倍。
維齊爾
維齊爾隨機獲得使用次數為1的偉人,只能在擁有墓園的城市中生產特定的維齊爾,每位維齊爾只能獲得一次。每獲得一位維齊爾後,生產費用將有所增加。
特色建築
墓園
埃及特色城區,建造方法是將馬斯塔巴和祭葬殿放置在同一個塊中,此城市中建成任意奇觀時,獲得100金幣(標準速度下)。
技能介紹
1、可航行河流+1 生產力。
2、建造金字塔時+30%生產力效用。
綜合評價
比較適合新手的文明,無需任何維護費用且駐紮時無腦+6戰鬥力的軍事單位誰懂啊?
後續解鎖文明
【古典】孔雀
文明強度
綜合:A
新手:A
特色單位
破城者
孔雀特色騎兵單位,對抗駐防區塊時+5戰鬥力,無視控制區。
總警司
孔雀特色開拓者,能建立新城鎮的平民單位,市政廳+2幸福值。
特色建築
瑪他
孔雀特色城區,建造方法是將達蘭薩拉和精舍放置在同一個區塊中,此定居點+10%幸福值。
技能介紹
1、解鎖神秘主義後可以額外選擇一個萬神殿。
2、建造桑吉窣堵坡時+30%生產力效用。
綜合評價
搭配增傷騎兵的領袖或帶有擴張屬性的領袖會很強。
後續解鎖文明
【古典】密西西比
文明強度
綜合:A
新手:S
特色單位
火弓手
密西西比特色遠端單位,擁有更高轟擊力,對抗攻城單位時+3戰鬥力,對地塊產生燃燒效果,持續2回合。
瓦托拿提
密西西比特色商人,平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進口資源,建立貿易路線時,每取得1資源便獲得25金幣。
特色建築
礦坑
+1金幣,每有一處相鄰資源+1號食物,密西西比特色改良設施,無時代限制。
不會移除地塊上倉庫加成。必須放置在平坦地形上。
技能介紹
1、所有建築從資源獲得+1 號食物相鄰加成。
2、建造僧侶墩時+30%生產力效用。
綜合評價
帶有較強的防禦戰屬性,建築與技能都可以增加食物,作為種田流的起頭文明很好用。
後續解鎖文明
【古典】希臘
文明強度
綜合:S
新手:B
特色單位
重裝步兵
希臘特色步兵單位,與另一個重裝步兵相鄰時+2戰鬥力。
學究
使用次數為1的偉人,只能在擁有衛城的城市中生產,隨機獲得特定的學究。
每位學究只能獲得一次,每獲得一位學究後,生產費用將有所增加。
特色建築
衛城
希臘特色城區,建造方法是將音樂廳和派特農神廟放置在同區塊中,你作為宗主國每有一個下屬城邦,派特農神廟便+2金幣。
音樂廳
+3幸福值建築,城區和奇觀+1文化值相鄰加成,希臘特色幸福值建築,無時代限制。
派特農神廟
+4文化值,如果放置在崎嶇地形上+2影響力,奇觀+1文化值相鄰加成,希臘特色文化值建築,無時代限制。
技能介紹
1、宮殿每回合+3影響力。
2、建造神諭所時+30%%生產力效用。
綜合評價
想要打文化領先時選擇希臘很好用,少數2特色單位+3特色建築的文明。
但新手很難把握住文化方面的東西,因此不建議新手選擇。
後續解鎖文明
【古典】漢朝
文明強度
綜合:S
新手:S
特色單位
諸葛弩
漢朝特色遠端單位,擁有控制區和更高的防禦力,攻擊相鄰單位時+5戰鬥力。
士大夫
使用次數為1的偉人,只能在擁有至少10點人口的城市中生產,隨機獲得特定的士大夫。
每位士大夫只能獲得一次。每獲得一位士大夫後,生產費用將有所增加。
特色建築
長城
+2文化值,相鄰的長城段+1幸福值,漢朝特色改良設施,無時代限制。
視為防禦工事,防禦時+6戰鬥力,不會移除地塊上的倉庫加成。只能建成一條線。不能分支或分叉。
技能介紹
1、首都和新城鎮在首次發展事件時獲得額外的人口。
2、建造未央宮時+30%生產力效用。
綜合評價
漢朝配孔子,本身可以獲得額外人口的前提+25%的發展效率,通過偉人來疊發展質量,大方向屬於防禦種田類的文明。
後續解鎖文明
【古典】波斯
文明強度
綜合:S
新手:S
特色單位
長生軍
波斯特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後恢復15生命值。
萬夫長
波斯特色軍隊指揮官,初始擁有“先手”晉升。
特色建築
波斯庭院
+1文化值和金幣,波斯特色改良設施,無時代限制。
不會移除地塊上的倉庫加成,無法放置在另一個波斯庭院旁。
技能介紹
1、步兵單位進攻時+3戰鬥力。
2、建造萬國之門時+30%生產力效用。
綜合評價
前期戰狂首選文明,指揮官自帶晉升配合長生軍的被動,再向上延伸搭配一個強力的戰狂領袖,很強的組合。
後續解鎖文明
【古典】瑪雅
文明強度
綜合:S
新手:A
特色單位
投槍手
瑪雅特色遠端單位,視線能穿過植物,無視植被地形的移動力減益。
屠豹者
瑪雅特色探路者,可發起戰鬥,擁有1次放置敵方單位不可見的屠豹陷阱的能力。
它可對單位造成25點傷害並耗盡其移動力,放置陷阱之後,此能力需要5回合冷卻時間。
特色建築
神之所
瑪雅特色城區,建造方法是將球場和聖祠放置在同一個區塊中,每次研究完一項科技,此定居點將獲得等同於研發費用15%的生產力。
球場
+3幸福值,城區和奇觀+1文化值相鄰加成,無時代限制,瑪雅特色幸福值建築。
技能介紹
1、每有一個相鄰的植被地形,宮殿便+0.5科技值。
2、建造失落世界時+30%%生產力效用。
綜合評價
比較全能的一個前期文明,靠玩家自身的能動性可以把上限拔的特別高。
後續解鎖文明
【古典】羅馬
文明強度
綜合:S
新手:A
特色單位
軍團
羅馬特色步兵單位,政體中每有一項傳統,便+2戰鬥力。
司令官
羅馬特色軍隊指揮官,每擁有3個等級,獲得1次建立一個新定居點的能力。
特色建築
古羅馬廣場
羅馬特色城區,建造方法是將方形會堂和朱庇特神廟放置在同我個區塊中,政體中每有一項特色傳統,便+1文化值和金幣。
技能介紹
1、首都中的區塊和和城鎮中的市中心+1文化值。
2、建造鬥獸場時+30%生產力效用。
綜合評價
擅長擴張且比較全能的文明,很平衡。
【古典】阿克森姆
文明強度
綜合:A
新手:B
特色單位
阿拉伯帆船
阿克森姆特色海上單位。在海岸上+4戰鬥力,擁有1次建立海上貿易路線的能力。
蒲草船
阿克森姆特色貿易船隻,無法被掠奪,+10貿易路線範圍。
特色建築
石柱碑
+2金幣,每有一個相鄰的奇觀和其他石柱碑,+1文化值。
阿克森姆特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊上倉庫加成,必須放置在平坦地形上。
技能介紹
1、資源+2金幣
2、建造巨碑時+30%生產力效用。。
綜合評價
偏科海上貿易的文明,在某些地圖很好用,需要玩家個人發揮的因素比較多,整體強度不算高。
後續解鎖文明
【古典】高棉
文明強度
綜合:B
新手:B
特色單位
戰象
高棉特色騎兵單位,戰鬥力更高,但移動力較慢,免疫洪水傷害。無視控制區。
吠舍
高棉特色商人,平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進口資源。
免疫洪水傷害,無視來自濕地地形的移動力減益。
特色建築
芭萊湖
+3,食物,此定居點中的所有氾濫平原+1食物。
高棉特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊上倉庫加成,必須放置在平坦地形上,每個定居點限一個。
技能介紹
河流上的區塊不會移除地塊的自然產出。
建造吳哥窟時+30%生產力效用。
綜合評價
單純是給的數值太低,加上芭萊湖只能放一次的限制,一下和其他文明的差距拉出來了。
後續解鎖文明
【探索】印加
文明強度
綜合:A(上限S)
新手:B
特色單位
瓦刺卡戰士
印加特色遠端單位,擁有+1移動力,忽略來自崎嶇地形的移動力減益,在崎嶇地形上發起攻擊時+5戰鬥力。
海螺信使
印加特色探路者,擁有+1移動力,擁有更遠視野,無視山脈和崎嶇地形。
特色建築
梯田農場
+6食物,印加特色改良設施,無時代限制。
不會移除地塊上的倉庫加成,必須放置在與山脈相鄰的崎嶇地形上。
技能介紹
可在山脈地形勞作。
山脈地形+2號食物、+1生產力。
生產力效用。建造馬丘比丘時+30%。
綜合評價
印加屬於前期定居點位於山脈的玩家的首選探索文明,如果搭配擁有山脈加成的領袖,強度會給很高。
但一旦和山脈沒關係,那麼可以直接拋開印加了,泛用性很差。
後續解鎖文明
【探索】夏威夷
文明強度
綜合:S
新手:A
特色單位
鯊牙棒手
夏威夷特色步兵單位,對抗步兵和騎兵時+3戰鬥力,擊殺敵方單位將獲得文化值。
卡胡納
夏威夷特色傳教士,可治療相鄰的單位,讓定居點皈依信仰時獲得25金幣。
特色建築
芋頭梯田
+3食物、+2生產力,相鄰農場獲得+1文化值。
夏威夷特色改良設施,不會移除地塊上的倉庫加成,無時代限制,必須放置在草原或熱帶上。
技能介紹
1、每次定居點拓展到海水地形時,便獲得25文化值。
2、漁船+1幸福值。
3、建造奇阿威神廟時+30%生產力效用。
綜合評價
強度爆炸的文化戰狂文明,完美適配文化拿破崙。
後續解鎖文明
【探索】明朝
文明強度
綜合:A
新手:S
特色單位
迅雷統
明朝特色步兵單位,在無地貌的地塊中時+4戰鬥力,擁有遠端攻擊。
文官
明朝特色商人,平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進口資源。
執行“建立道路”行動時,+100金幣。
特色建築
明長城
+5文化值,從防禦工事建築和改良設施獲得+1金幣相鄰加成,明朝特色改良設施,無時代限制,視為防禦工事。
防禦時+6戰鬥力,不會移除地塊上的倉庫加成,只能建成一條線,不能分支或分叉。
技能介紹
1、首都+50%科技值,槽位中每放有一個社會政策(而非傳統),每回合-15科技值。
2、建造紫禁城時+30%生產力效用。
綜合評價
漢有漢長城,明有明長城,個人覺得相對敷衍,給的加成也就那樣。
迅雷統可近戰可遠端的兼用性很強,通過長城與迅雷統防守AI的神經宣戰可以很好的走科技強國路線。
後續解鎖文明
【探索】朱羅
文明強度
綜合:S
新手:A
特色單位
卡拉姆
朱羅特色海上單位,如果擁有足夠移動力,每回合額外進行一次攻擊。
奧特魯
朱羅特色海軍指揮官,擁有+1移動力和更遠的視野,指揮半徑中的敵方軍事單位-3戰鬥力。
特色建築
五百領主
朱羅特色城區,建造方法是將印度工會和印度商會放置在同一個區塊中。
+5陸地貿易路線範圍,+15海上貿易路線範圍。
印度商會
+4幸福值,從城區和奇觀獲得+1金幣相鄰加成。
從金幣建築和奇觀獲得+1幸福值相鄰加成,朱羅特色幸福值建築,無時代限制。
印度工會
+5金幣,能從海岸地形、可航行河流和奇觀獲得+1金幣相鄰加成。
生產海上單位時+50%生產力效用,朱羅特色金幣和軍事建築,無時代限制,必須放置在海岸旁。
技能介紹
1、改良貿易關係行動+1貿易路線。
2、建造布裡哈迪希瓦拉神廟時+30%生產力效用
綜合評價
探索時期最強海國,恐怖的海上單位所需生產力減半,給的數值高,給的建築多。
後續解鎖文明
【探索】桑海
文明強度
綜合:A
新手:B
特色單位
金鐲步兵
桑海特色步兵單位,資源地塊+5戰鬥力,掠奪貿易路線+100%。
塔吉羅
桑海特色商人,此平民單位可建立貿易路線,從外國定居點進口資源,建立貿易路線時,如果此路線擁有至少1條可航行河流,獲得100
金幣。
特色建築
+5金幣,從可航行河流和資源獲得+1金幣相鄰加成,桑海特色改良設施,無時代限制。
不會移除地塊上的倉庫加成,必須建在沙漠或平原上。
技能介紹
1、位於可航行河流上的城市+2資源容量,你在可航行河流上的貿易船隻無法被掠奪。
2、建造阿斯基亞陵時+30% 生產力效用。
綜合評價
桑海的所有加成都集中在了貿易上,對於新手來說不建議選擇,而桑海的特色單位塔吉羅的被動則是對帝國的增益,對經濟勝利方面影響較小,強度一般。
後續解鎖文明
【探索】滿者伯夷
文明強度
綜合:S
新手:A
特色單位
策邦炮
滿者伯夷特色海上單位,對抗海上單位時+5戰鬥力,可消耗1移動力對2格範圍的地塊進行掠奪。
佩丹達
滿者伯夷特色傳教士,擁有“傳播宗教”行動的平民單位,首次讓一個定居點皈依信仰時獲得25文化值和金幣。
特色建築
普拉
滿者伯夷特色城區,建造方法是將雙柱門和梅魯放置在同一個區塊中,建成後獲得1件遺物。
梅魯
+5幸福值,從山脈和奇觀獲得+1幸福值相鄰加成。
自然奇觀+2幸福值,滿者伯夷特色幸福值建築,無時代限制。
雙柱門
+5文化值,從海岸地形、可航行河流和奇觀獲得+1文化值相鄰加成。
滿者伯夷特色文化值建築,無時代限制。
技能介紹
1、首都之外的所有城市+1專家上限。
2、在探索時代之後,專家上限提升效果消失,在你增加上限之前,專家將變得不可用。
3、建造婆羅浮屠時+30%生產力效用
綜合評價
探索時代文化路線的神!
後續解鎖文明
【探索】肖尼族
文明強度
綜合:B
新手:B
特色單位
基斯波科戰士
肖尼特色步兵單位,每有一種特色帝國資源,便+1戰鬥力。
藥師
肖尼特色傳教士,+1移動力,進入河流不會耗盡移動力。
特色建築
議事火堆
+4食物,每與一處資源相鄰,+1金幣。必須放置在植被地形上,不能與另一個議事火堆相鄰。肖尼特色改良設施,無時代限制。
技能介紹
1、與可航行河流相鄰的定居點在河流地形上+2食物,但未與可航行河流相鄰的城市-10% 食物。
2、建造巨蟒土丘時+30%生產力效用。
綜合評價
此文明屬於少數的達不成效果還要蒙受DEBUFF減益的技能,不做推薦。
後續解鎖文明
【探索】蒙古
文明強度
綜合:S
新手:S
特色單位
怯薛歹
蒙古特色遠端單位,擁有+1移動力,擊敗敵方單位後恢復15生命值,視為騎兵單位,無視控制區。
那顏
蒙古特色軍隊指揮官,指揮半徑中的騎兵單位+50%夾擊加成。
特色建築
站赤
+5金幣,為處於此位置的任意蒙古單位恢復移動力,蒙古特色改良設施。無時代限制。
不會移除地塊上的倉庫加成,無法放置在崎嶇地形、河流或有地貌的地塊上。
技能介紹
1、當你佔領對手的定居點時,獲得當前能夠生產的最強騎兵單位,但生產開拓者時-50%生產力效用。
2、每在遙遠土地上有1處控制的定居點,以及在本土中擁有1處征服定居點,便獲得“世界不夠大”傳承路徑的1點。
3、建造額爾德尼召時+30%生產力效用。
綜合評價
走軍事路線的戰狂必槍的探索時代文明,放到會玩的人手裡威脅很大。
後續解鎖文明
【探索】西班牙
文明強度
綜合:A
新手:A
特色單位
大方陣
西班牙特色步兵單位。擁有更高戰鬥力,對抗騎兵單位時相鄰單位+3戰鬥力(此加成隻應用一次)。
征服者
使用次數為1的偉人,只能在擁有碼頭的城市中生產,隨機獲得特定的征服者,每位征服者只能獲得一次,且只能在遙遠土地上啟動。
每獲得一位征服者後,生產費用將有所增加,固定能上船進入海洋。
特色建築
城市廣場
西班牙特色城區,建造方法是將政務廳和西印度交易所放置在同個區塊中,遙遠土地上每有一個定居點,此定居點+2
幣。
政務廳
+5文化值,從城區和奇觀獲得+1,文化值相鄰加成,西班牙特色文化值建築,無時代限制,必須建在與海岸相鄰的本土中。
西印度交易所
+5全幣,從可航行河流、資源和奇觀獲得+1相鄰加金幣加成,西班牙特色金幣建築,無時代限制,必須建在本土中。
技能介紹
將一座城鎮轉變為城市時+15%金幣,在遙遠土地中則為+30%。
建造埃斯寇里亞爾修道院時+30%生產力效用。
綜合評價
走擴張路線時,西班牙幾乎是最優異的選擇,但很容易戰力不夠翻車。
後續解鎖文明
【探索】諾曼
文明強度
綜合:A
新手:A
特色單位
諾曼騎士
諾曼特色騎兵單位,對抗移動力更低的單位時+3戰鬥力,無視控制區。
宗地農民
諾曼特色開拓者,能建立新城鎮的平民單位,建立新城鎮時市中心獲得中世紀城牆。
特色建築
城堡主樓
諾曼特色城區,建造方法是將城寨和土堡放置在同一個區塊中,建成後免費獲得一個諾曼騎士單位。
城寨
+4文化值,從中世紀城牆和奇觀獲得+1文化值相鄰加成,諾曼特色文化值建築和防禦工事,無時代限制,必須先征服所有駐防區塊才能佔領定居點。
土堡
+4幸福值。如放置在崎嶇地形上+4幸福值。
能從奇觀獲得幸福值相鄰加成,諾曼特色幸福值建築和防禦工事,無時代限制,必須征服所有駐防區塊才能佔領定居點。
技能介紹
1、陸地單位上船後+1移動力,與海岸相鄰的陸地單位+5戰鬥力
2、建造白塔時+30%生產力效用。
綜合評價
較為全能且大方向為軍事政府的探索文明,比西班牙的容錯高,但少了擴張的增益。
後續解鎖文明
【探索】阿拔斯
文明強度
綜合:A
新手:B
特色單位
馬穆魯克
阿拔斯特色騎兵單位,駐紮在本方領土中時,此定居點每有1市區人口,便+1戰鬥力,無視控制區,戰鬥力低於其他騎兵單位。
阿裡姆
使用次數為1的偉人,只能在擁有烏裡瑪的城市中生產,阿裡姆為隨機獲得,且每位阿裡姆只能獲得一次,每獲得一位阿裡姆後,生產費用將有所增加。
特色建築
烏裡瑪
阿拔斯特色城區,建造方法是將伊斯蘭學校和清真寺放置在同一個區塊中,此城市中所有專家提供+1科技值。
伊斯蘭學校
+5科技值,從城區、科技值建築和奇觀獲得+1科技值相鄰加成,阿拔斯特色科技值建築,無時代限制。
清真寺
+4幸福值,從幸福值建築和奇觀獲得+1 文化值相鄰加成。
從文化值建築和奇觀獲得+1幸福值相鄰加成,解鎖建立宗教的能力,阿拔斯特色幸福值建築,無時代限制。
技能介紹
1、建立一名專家時,城市每有1鄉村人口,便獲得30金幣。(根據遊戲速度進行調整)
2、建造智慧宮時+30%生產力效用。
綜合評價
文化與科技雙修的探索文明,還給了一個馬穆魯克這種只能防守的軍事單位,需要有古典時期的高質量發展才能徹底發揮阿拔斯的長處。
後續文明解鎖
【近世】俄羅斯
文明強度
綜合:A
新手:B
特色單位
哥薩克騎兵
俄羅斯特色騎兵單位,在友方領土中時+4戰鬥力。
喀秋莎火箭炮
俄羅斯特色攻城單位,擁有+1移動力,基礎戰鬥力更低,但擁有火力飛濺”能力,能對與目標單位相鄰的敵方單位造成傷害。
特色建築
村社
相鄰農場提供+2 食物,苔原+2文化值,俄羅斯帝國特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊上的倉庫加成,無法放置在另一個村社旁。
技能介紹
1、城市中的區塊+1文化值。
2、苔原上城市中的區塊+1科技值。
3、建造艾爾米塔什博物館時+30%生產力效用。
綜合評價
近世時期文化與科技雙修的文明,戰鬥力不高卻有高額的地塊加成,需要確認自己的地形再決定要不要轉成俄羅斯。
【近世】墨西哥
文明強度
綜合:S
新手:B
特色單位
革命女戰士
黑西哥特色步兵單位,相鄰單位恢復時額外+10生命值,此加成不可疊加。
革命者
使用次數為1的偉人,只能在擁有中央廣場的城市中生產,隨機獲得特定的革命者,每位革命者只能獲得一次,每獲得一位革命者後,生產費用將有所增加。
特色建築
中央廣場
墨西哥特色城區,建造方法是將大教堂和門戶交易場放置在同一個區塊中,政體槽位中每放置有一項傳統,便+2文化值。
大教堂
+5文化值,從文化值建築和奇觀獲得+1幸福值相鄰加成,墨西哥特色文化值建築,無時代限制。
門戶交易場
+5文化值,從金幣建築和奇觀獲得+1金幣相鄰加成,墨西哥特色文化值建築,無時代限制。
技能介紹
1、初始擁有特色政體革命政府,此政體擁有一個慶典效果,+30%文化值,持續10回合,無法進入任何其他類型的政體。
2、建造藝術宮時+30%生產力效用。
綜合評價
近世時代走和平文化路線的最佳選擇。
【近世】布幹達
文明強度
綜合:A
新手:B
特色單位
國王護衛
布幹達特色步兵單位,掠奪任意地塊治療+10生命值。
姆瓦米
布幹達特色軍隊指揮官,在指揮半徑中進行掠奪時+50%收益。
特色建築
卡巴姆湖
+3幸福值,獲得湖泊產量加成,包括所有布幹達能力和卡蘇王陵奇觀,布幹達特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊倉庫加成,必須放置在平坦地形上,每個定居點限一個。
技能介紹
1、掠奪建築或改良設施時獲得等同於獲得產量或治療的文化值。
2、陸地軍事單位獲得水陸兩栖能力。
3、建造卡蘇比王陵時+30%生產力效用。
綜合評價
近世時代走軍事文化路線的最佳選擇。
【近世】明治日本
文明強度
綜合:S
新手:A
特色單位
三笠艦
明治日本特色重型海上單位,此單位首次被摧毀時,它將在你距離最近的定居點中以50%的生命值復活。
零式戰機
明治日本特色戰鬥機單位,射程更大,對抗其他戰鬥機時+4戰鬥力,可攔截敵方空中單位。
特色建築
財閥
明治特色城區,建造方法是將日式銀行和重工企業放置在同一個區塊中,相鄰區塊中的建築+1金幣和生產力。
日式銀行
+5金幣,從金幣建築和奇觀獲得+1金幣相鄰加成,無時代限制,明治日本特色金幣建築。
重工企業
+5生產力,從海岸地形和奇觀獲得+1 生產力相鄰加成,明治日本特色生產力建築,無時代限制。
技能介紹
1、加建建築時,獲得等同於建築生產力花費50%的科技值。
2、建造道後溫泉時+30%生產力效用。
綜合評價
有著優質的科技加成與特色工業設施,其兩個軍事單位也比較強勁,如需要打兩次才能將其徹底擊敗的三笠艦,既能走科技路線也能走軍事路線,不錯的雙修文明。
【近世】普魯士
文明強度
綜合:A
新手:A
特色單位
驃騎兵
普魯士特色騎兵單位,擁有+1移動力,每剩餘1移動力,便+1戰鬥力。
斯圖卡
普魯士對地空中單位。對抗陸地單位時+3戰鬥力。
特色建築
國營鐵路
普魯士特色鐵路,擁有國營鐵路的鄉村地塊+2金幣和生產力。
技能介紹
1、每有一個不友好或更差關係的文明,單位便+1戰鬥力。
2、建造勃蘭登堡門時+30%生產力效用。
綜合評價
軍事一條路走到黑的戰鬥文明,技能與單位除了增傷還是增傷,且有被動的特色單位發力期較早,可以提前打出軍事優勢,穩壓其他文明一波,但需要探索時期的鋪墊才能發揮所有實力。
【近世】暹羅
文明強度
綜合:B
新手:B
特色單位
槍象
暹羅特色遠端單位,擁有更高遠端攻擊力、+1移動力,攻擊後可以移動。
副王
使用次數為1的偉人,與獨立勢力交好後方可在城市中生產,獲得的副王完全隨機,每位副王只能獲得一次,每獲得一位副王后,生立費用將有所增加。
特色建築
水鄉
+3文化值和幸福值,暹羅特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊上的倉庫加成,必須放置在可航行河流上。
技能介紹
1、獲得一項特色外交行動,立即成為一個城邦的宗主國,花費的影響力高於結交獨立勢力。
2、建造素貼山時+30%生產力效用
綜合評價
優勢路線全點到外交的偏科文明,跟目前的任何勝利條件都不掛鉤,在後期面對幾個工業大佬根本沒法打,不推薦。
【近世】法蘭西帝國
文明強度
綜合:S
新手:A
特色單位
帝國衛隊
法蘭西帝國特色步兵單位,能發起遠端攻擊,處於友方軍隊指揮官半徑中時+2戰鬥力,生產費用更高。
雅各賓派
使用次數為1的偉人,只能在擁有大道的城市中生產,隨機獲得特定的雅各賓派,每位雅各賓派只能獲得一次,每獲得一位雅各賓派後,生產費用將有所增加。
特色建築
大道
法蘭西帝國特色城區,建造方法是將法式花園和沙龍放置在同一個區塊中,此城市中的城區+2幸福值。
法式花園
+5 文化值,從文化值建築和奇觀獲得+1幸福值相鄰加成,法蘭西帝國特色文化值建築,無時代限制。
沙龍
+5幸福值,從幸福值建築和奇觀獲得+1文化值相鄰加成,法蘭西帝國特色幸福值建築,無時代限制。
技能介紹
你可以選擇近世時代任意標準政體的慶典效果。
建造埃菲爾鐵塔時+30%生產力效用。
綜合評價
法蘭西帝國最具有特色的就是可以隨意選擇三種不同政體的慶典效果,大大提高了法蘭西帝國對局勢走向的靈活度,搭配本就不弱的特色單位與高加成的建築,是近世時代非常強的全能文明。
【近世】清朝
文明強度
綜合:A
新手:A
特色單位
八旗軍
清朝特色步兵單位,與另一個八旗軍相鄰時+4戰鬥力。
行商
清朝特色商人,平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進口資源,建立海上貿易路線時,每取得1資源便獲得50金幣。
特色建築
會館
清朝特色城區,建立方法是在同一個區塊中建造錢莊和試館,此定居點+25%影響力。
試館
+6科技值,從幸福值建築和奇觀獲得+1幸福值相鄰加成,清朝特色科技值建築,無時代限制。
錢莊
+5金幣,從金幣建築和奇觀獲得+1金幣相鄰加成,清朝特色金幣建築,無時代限制。
技能介紹
+3文化值、+2影響力,但-1科技值。
建造承德避暑山莊時+30%生產力效用。
綜合評價
清朝是近世保下限的一種文明,下限很高,哪條路線都能走走。
【近世】美國
文明強度
綜合:S
新手:S
特色單位
海軍陸戰隊
美國特色步兵單位,擁有“水陸兩栖”能力,生產費用更低。
勘探者
美國特色平民單位,能佔據常規定居點半徑外的土地資源。
特色建築
工業園區
美國特色城區,建造方法是將鐵路站場和鋼鐵廠放置在同一個區塊中,每為此城市分配1資源,此城市便+2號食物。
鐵路站場
+5人生產力,從城區和奇觀獲得+1生產力相鄰加成,美國特色生產力建築,無時代限制。
鋼鐵廠
+6生產力,從資源和奇觀獲得金幣相鄰加成,美國特色生產力建築,無時代限制。
技能介紹
每改良一處資源時,獲得100金幣。
建造自由女神像時+30%生產力效用。
綜合評價
後期最強的工業國,搭配領袖佛蘭克林還能享受到巨大的科技增益,玩就對了。
【近世】莫臥兒
文明強度
綜合:A
新手:A
特色單位
西帕依
莫臥兒特色步兵單位,可執行轟擊遠端攻擊。
紮明達爾
莫臥兒特色開拓者,能建立新城鎮的平民單位,新定居點+1人口。
特色建築
梯井
相鄰的農場提供+2 號食物,莫臥兒特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊上的倉庫加成,必須放置在平坦地形上,無法放置在另一個梯井旁。
技能介紹
1、所有來源的金幣+75%。
2、所有其他產出-25%。
3、建造紅堡時+30%生產力效用。