作者:ArSènE017
來源:NGA
敵我雙方劃分兩層士氣體系,一層敵我雙方所有人共用的、來回進退的大士氣條,第二層是每個部隊專屬的基礎士氣、影響部隊之間直接交戰時的單一戰區中的士氣狀況
大士氣影響因素
大士氣條受玩家在一場戰鬥中的整體表現以及全域戰場狀況影響:
1.玩家或友軍佔據敵方據點則可全域加士氣,反之被敵軍拿下據點則全域減士氣
2.玩家每達成百人擊破可稍許加士氣,達成千人擊破時可大幅加士氣;玩家主角和隨行武將的擊破數量是獨立的,也就是說主角和隨行武將分別達成擊破數可分別各加一次士氣,如果在一場戰鬥的終盤大軍團戰狀態我方士氣不佳的話,可以試著讓主角達成千人斬後立刻換隨行武將用其超高的覺醒無雙性能再刷一次大量擊破,瞬間抬升士氣
3.觸發戰場大事件(包括一些關鍵武將登場或敗退,關鍵防衛據點開門等等)、敵我戰法發動成功或發動失敗都會明顯增減大士氣
4.敵我一方的大軍團被擊潰會明顯增減大士氣
敵我每支部隊的基礎士氣受全軍大士氣影響,大士氣越高部隊的基礎士氣越高,然後再基於部隊武將的事件加成形成部隊最終士氣(例如武將奮起或者武將沒有戰意,或者一方奇襲了另一方)
戰區的交戰雙方士氣對比可以看螢幕上方的數位標記、以及數位標記下方的小士氣槽
部隊士氣影響
部隊將領及士兵的攻防血,以及AI(低士氣部隊將士不會用部分攻擊,相反越高士氣的部隊會的花活兒越多),以及是否獲得額外的外功護盾
也就是說如果出現敵方士氣高、我方士氣低的部隊進行交戰的情況下,就相當於一個數值碾壓且有額外技能的30級精英BOSS在毆打剛出新手村的10級菜鳥,自然會出現士氣弱的一方快速苦戰甚至敗走
扭轉局部戰區士氣的方法
主角進入戰區,劣勢的我方部隊會回最大血量的三分之二並些許提升士氣
主角在戰區中擊破戰區敵將(包括無名大眾臉)
主角對戰區發動可以影響士氣的指揮技(如齊射,可以不用處於戰區中)
清空戰區中敵方部隊的兵力條
接受敵方將領單挑並獲勝
總結
1.瞎逼割草和見據點就清是可以抬士氣的,但你得效率非常高才行(有一把我跟著劉備一路專注清據點和殺敵,快速收割了600多人,結果孫堅和袁紹那兩路根本不用我救也能成功會師)
2.成功執行各種戰場任務(尤其是戰前會議交代給你的任務)和我方戰法、或者阻止敵方戰法,自己發動一些影響士氣的指揮技也有效
3.看到紅色數位標記的戰區就注意下方的部隊士氣對比,如果紅大幅大於藍,就要小心此處的我方部隊苦戰或敗走,提前安排路線進行救援
4.有自信的情況下直沖敵方大軍團和無雙臉,打崩他們你就能拯救世界
最後順帶測了下,好像敵我士氣不影響隨行武將的攻防血和AI,也不影響換人條,換人條主要靠玩家自己的動作表現(配合隨行武將的追擊)來加,不知道後面會不會有相關道具之類的來增幅,不然換人有點雞肋,一場基本只能用1次