作者:馬踏群巒
來源:燕雲十六聲吧
大家應該都已經發現了燕雲十六聲是個長板極長,短板極短的遊戲,開放世界質量和敘事質量不誇張的說我覺得優於一系列擺爛的單機老牌ip(不點名了),但動作系統問題實在太多太多了,浴血難度很多時候不只是難,而是多了一份單純的折磨,但推薦難度又太無聊了,因此此攻略誕生,旨在幫助燕友們減少不必要的坐牢環節,暢享長板部分
本人屬於小魂5,實力不上不下,可以不使用輪椅流派順暢通關但打無傷比較吃力的水平,所以我積累的經驗應該也是大部分人用得到的
燕雲開服第一天我就在了,但最近幾天才按部就班開始玩,目前擊殺10個浴血boss,劇情剛進開封城,後面會打一個發一個
葉萬山
這是一個比較慈眉善目的boss,唯一不好處理的招式釋放頻率也很低。由於他騎個馬你根本追不上他,所以站在原地見招拆招即可。
部分技能解法
【正手劈斬起手的連段】:必定先2連正手劈斬,見到了就先中等速度振2下
【飛天紅光】:向後閃一步就可以清晰看見彈反時機了,如果原地接那麼boss會飛在你垂直上方,根本判斷不了boss的具體位置
【十字斬紅光】:前搖巨長,很容易原地抖刀然後被一刀劈死,好在釋放頻率很低。彈反時機在馬的眼睛紅光一閃之後。
【拖刀衝鋒】:刀拖地後會有一小段延遲才會打中玩家,這一段刀尖很容易被主角模型擋住看不見,所以要有意識地在刀拖地後稍稍晚一點再彈反。
【右手樸刀揮砍】:只有你站在他右側(短刀側)才會放,一階段一般1刀,二階段可能2刀,然後轉側,但節奏都比較詭異,可以按住防禦嘗試彈刀,反正最多2刀。
【二階段帶有奇術qte的紅光衝鋒】:不知道為什麼,我反正放了奇術一樣掉血,不過意外地還算好處理,建議老老實實閃或者彈刀。
【二階段金光】:先投擲長刀,然後沖向長刀的位置(類似潘森大荒星隕),躲開投槍後拉遠看戲即可,威脅不大。
皮影繩武(百草野)
號稱大樹守衛,新人教官,但其實更多的是還沒適應巨大數值差和匱乏的恢復量,本身技能模組其實還算中規中矩。二階段ai會無限趨向於放紅光,建議拉開距離等紅光。
部分招式解法
【6連連段】主要難點在於第三刀稍慢,第五刀隱蔽和第六刀極慢,節奏變來變去十分難受。解這招的關鍵是需要意識到有第五刀的存在,可以前四刀拉開看戲,然後接後兩刀。
【紅光衝鋒】突臉之後有一個非常明顯的整頓動作,這時彈反就可以了,看起來很哈人,實際上屬於白給技能。
【金光飛刀】閃避窗口在飛天後刀尖金光一閃的時刻,判定時間確實很短,新手不自信的話如果離得遠可以直接三段跳躲,落地順便偷一刀空中重擊。
【反手刀起手的三連大風車】非常反直覺,建議拉開不要硬接
【二階段雙皮影士兵】移速極慢,但根本無從判斷攻擊起手動作並且傷害很高,可以用扇子等邊打邊後撤邊回血。
【二階段五連慢刀】:只有慢和慢中慢,非常難接。二階段不建議貼臉肉搏,拉開等紅光好打得多。
睡道人
這位更是純純的大奮,動作遊戲製作經驗不足不是你的錯,但自己不清楚自己缺乏經驗,那就真的是你的問題了。
這個怪騎著的驢有非常多真正意義上0幀起手的神經刀,並且驢的模型是跟玩家等高的,也就是說鎖定視角的情況下這些招式你根本就看不見,而它摸到你非死即殘,因此核心思路就是避免一切近戰交手的可能,而拉開距離後boss的ai傾向於放遠端技能,包括勻速氣彈、變速氣彈、石塊和驢屁,通過彈反遠端技能破架勢條處決來輸出。
但彈體本身也沒有足夠清晰的辨識度,所以被罵真不冤
部分技能解法
(把淩雲踏放在最順手的技能鍵)
【氣彈】:時間最好跳到晚上再來打,白天氣彈和天空渾然一體基本看不清。
如果正面飛來就是勻速4發。如果從兩側飛來那麼第2、3發存在變速需要連振,並且結束後大幾率接紅光拂塵橫掃,這招比較符合直覺很容易振掉。
【石塊】:必定6發,彈反節奏為快速4連振→稍停頓一下→快速二連振,石塊無論被振掉還是命中、被防禦都會有爆炸特效,導致後續石塊的彈道位置根本看不見,並且後兩發與岩體顏色相近,只能按照固定節奏背板。
【白給三連踩】:這三招彈反時機寬鬆且符合直覺,並且結束後固定給淩雲踏,如果放了盡可能去接,淩雲踏後迅速拉開。
【驢屁】:如果保持拉開距離基本打不到你。
二階段轉場時存在嚴重的丟失視角問題,甚至可能視角被固定在天花板動不了3秒左右,這個情況下被打死只能認倒楣,所以我的建議是等修復再打。
二階段整體思路依然是拉開彈遠端技能,氣彈釋放會更加頻繁,並且旁邊有絮狀小氣流干擾判斷(這些小氣流沒有傷害,盯著和一階段一樣的彈即可)
重點
一段氣彈連射結束後極大幾率接金色突進神經刀,這招的判定視窗比較短,向左閃避稍好處理一些。
煞地神
版本更新之後彈反視窗感覺合理了不少,之前打了一晚上振到0次蛤蟆功,直接恥辱下播。這個boss比較大的問題是一大堆技能沒有清晰的指示,光靠肉眼觀察根本不知道傷害到底在哪幀,這種情況就只能純背。
部分技能解法
淩雲踏放在最順手的數字鍵
【蛤蟆功】:究極慢慢慢慢刀,前搖巨長,但下落反應時間也很長,完全可以目壓,不需要著急彈反
【見面殺紅光】:見面固定釋放,沒有完整的下落幀,下落再彈反已經晚了,只能等它飛到最高點就彈反
【地面車輪滾滾】:靠近時狂按彈反他自己就崩條了,讓人想起只狼小黑屋裡某個同款武器的東西。如果處理不了可以緩慢三段跳拖過去。
【三連魚躍】:判定非常令人迷惑,仔細觀察了一下大概是鉤爪的尖部碰到玩家頭部前彈反,但還是容易失誤,一定全程按住防禦。
建議技能熟悉後喊個袁神助陣,破架勢條在這裡非常好用,並且經常能射斷boss的關鍵技能。b站似乎已經有人研發出通過特定行為控制煞地神具體下一招出什麼的方案了,實在打不過可以參考,這種歪門邪道也都是被逼出來的。
皮影繩武(來生岸)
刀哥那邊是建議調暗亮度,這個是一定得調暗亮度,晴天天上的月亮比nm太陽都亮,boss一飛起來自帶物理閃光彈你打個蛇
大部分招式都大開大合沒什麼難點,是一場體驗比較痛快的boss戰——除了轉場影兵,製作組真的很難割捨那些他們駕馭不了的酷點子。被人拉去推薦難度協戰結果滿血進二階段被影兵打死翻車三次,老藝術家的面子掛不住了
影兵環節不僅容錯極低,提示也不到位,放置的位置也很耐人尋味,影兵整個都有傷害判定還是只在武器?能不能三段跳拖過去?能不能從上面繞過去?答案是——幫你們試了都不能但是局內怎麼處理不看攻略的話你只能靠猜,猜錯一階段就白打。
部分招式解法
一階段沒什麼難招,大部分都可以在武器揮動的時候彈掉。
【常規三連大風車】注意第三刀稍慢即可
【刀尖突刺】一階段極大幾率只有1次,二階段固定2次(據說有人遇到過一階段突刺兩次,我沒見過),需要注意的是如果二階段你站在地圖邊緣,第二次突刺會在你臉上立刻殺回馬槍,沒有反應空間。所以二階段處理完第一段突刺後最好往後拉一段距離。
【轉刀投擲】傷害判定非常不明確,即使刀在臉上的時候全程高速彈刀也還是會被打到一兩下。但這招如果保持貼臉壓制就會從你頭頂飛過去,如果離得太遠又碰不到你就收回去了,所以中距離比較危險,拉開喝血的時候要遠一些。
【轉場皮影】分為皮影師本人和皮影士兵衝鋒,皮影師本人的攻擊可以彈反,且彈反視窗寬鬆,自信振刀即可。
皮影士兵傷害高的看不懂,簡單難度再戰依然秒人試了很多遍才發現正確解法是從最上方士兵頭頂的翎子位置閃避,跳也可以跳過去,但不能多段跳不能空中衝刺,且視角和平時不一樣很容易失誤,建議還是老老實實閃。
【二階段舞兩圈刀花的金光刀】:影子戰中的刀氣衝擊,中了基本下一把見,但釋放很呆,boss動作停滯後向側面閃避很難打的中,不放心就閃兩下。
【二階段單段橫掃金光刀】:基本沒什麼反應空間,看見金光直接閃。
無相皇
比較入門的一個boss,你去替那皮影人站百草野比較合適。近戰其實有一大堆技能不好處理,比如各種招式後銜接的無徵兆扇巴掌,但是傷害都不高,按著防禦硬吃其實也無所吊謂,只是打無傷比較煩。此外還有全遊戲最沒威脅的金光技能,除非刻意臉接否則想吃到都難。如果懶得拼刀直接喊袁金剛按著揍死即可。
部分招式解法
【見面殺紅光】開局固定釋放,釋放前可以放心按著它揍一頓。會擺出一大堆沒用的迷惑性pose,其中會把武器背到身後2次,然後打出極快的一刀,需要在第二次把武器背到身後時立刻彈刀。
【二階段紅光】下落前其實有個隱蔽的揮砍動作很難發現,最好全程按住防禦。