作者:longlyseal
來源:旅法師營地
法術尋路搭配及玩法心得
一般的,法術路徑是由釋放位元點到落點的連線,這構成了法術釋放的最短路徑。不過,一些法術強化會高於這個結算邏輯。這裡筆者用幾個典型樣例,通過跟蹤滑鼠以及自動索敵兩個強化的應用,來反應法術尋路的特徵。
先來看跟蹤+索敵的效果。由於索敵受到角度限制,因此第一段傷害命中後,法術畫出一段弧線試圖命中一個可行的目標,此時,尋找的目標為受擊的假人,即便是執行過程中,法術路徑可以尋找到另一個假人,也沒有改變路線。
而如果兩個強化反過來,得到的記過就比較神奇了。法術命中後的第二段被滑鼠點位元引導,立刻旋轉並不斷索引到目標假人上,實現了“二段”打擊。
這裡實際上已經可以看到這個尋路系統,尤其是索敵系統的基本邏輯。首先,索敵系統具有明確的目標,即“敵”在被搜索後、命中前不會發生變化。其次,法術落點受到多個索引時,會受到法術擺放優先順序的影響,即先索敵後跟蹤可以通過跟蹤滑鼠來修改落點,反過來則不行。最後,法術的顯示效果是根據起點落點構築的,無論曲線有多複雜,只要兩端確定,都會形成路徑。
因此,在實戰中,會出現這樣的情況:
此時環繞的效果決定了法術初始位置,但是法術落點被修改,因此畫出了複雜的圖樣。依據此類效果,基於持續時間的構築實際上已經產生:
法術核心:任何可以構成路徑的法術,如魔法球、冥蛇、鐳射等
主要強化:持續時間延長,加速,任意兩個路徑法術強化,其中跟蹤滑鼠為最優
其他強化:法術穿透、法術冰凍等,或者將法術安放在後台的杖靈
戰鬥思路:釋放法術後,通過牽引法術密鋪法術路徑。