三國志 8 Remake 新增內容詳解

25 10 月

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作者:上古晨風

來源:3DM

前言

對於不了解三國志8的玩家,筆者有必要先說一下,三國志8相對於三國志系列的最近幾作來說,實際上更貼近太閣立志傳的玩法。

玩家實際上是代入某個武將的角色來進行遊戲。

你可以扮演從在野人事(實際上在野可玩的內容不多)、文臣武將、君主等身份角色。

以自己的身份視角來完成使命、推動歷史的進程。

可以說是一個歷史大框架下的角色扮演遊戲。

遊戲裡有很多時代劇本及耳熟能詳的人物角色可以選擇。

你也可以在角色培養的過程中推動時代的發展。

簡單來說,你扮演的都督、軍師、太守、一般人士這類角色實際上就是把君主的各項功能拆開了玩。

對新手來說,從一般角色開始玩實際上是有助於循序漸進了解遊戲的。

更新/改動-演義傳

重製版的演義傳內容增加很多。

角色的演義事件實際上相當於一個任務系統。

演義事件可以分為交流、委託、指南、目標和歷史這幾大類。

交流:就是遭遇、邂逅,采藥遇險/遇仙什麼的,類似修仙遊戲裡的奇遇。你也可能遇到自己的真命天子/女(人物關係系統後面會詳細說明。)

委託:就是更直接的任務系統,完成對應要求來獲取獎勵。

目標:有點像交流和委託的結合,遭遇事件、人物或者自身出發後會有一個需要達成的目標,算是一個主線指引系統。

歷史:完成這些事件會推動歷史進程,這個後面會詳細說明。

指南:相當於一個自然糅合到遊戲流程裡的教學(比如水鏡先生賜教什麼的),這個必須點個贊,對新手非常友好(大家也可以找小鈴這個內置百科來詳細了解玩法機制)。

更新/改動-歷史事件

顧名思義就是三國歷史(或者說三國演義歷史)上發生過的事件(當然一般都是著名事件,例如三讓徐州什麼的)。

特定時間、地點和陣營的玩家會被捲入到這些事件中。

歷史事件可以:

推動時代演進,例如從194年劇本推動到195年劇本。

有了歷史事件的好處就是玩家可以有的放矢。

電腦ai也會“配合”。

不會出現你想要輔助小霸王孫策,結果電腦把自家勢力玩沒了的情況。

而且玩家有主動權。

先完成歷史事件的條件,然後在需要的時候點擊歷史事件執行,推動劇本演進。

這個系統還有一個好處就是避免了劇情殺之類的情況。

想要活出自己人生的玩家完全可以不推動某些歷史事件發生,自己來做三國“總編劇”。

比如你玩赤壁之戰,可以讓離間計、連環計、苦肉計歷史事件發生,但是可以不把江陵讓給劉備。

那相關事件不執行或者執行部分都是可以的。

或者你玩曹操,完全就不讓赤壁大火燒起來,自己過江南橫掃孫劉。

更新/改動-名聲

沿用了武名、文名和惡名系統。

不同的人會注重不同的名聲,想要和這類人交好(或者觸發某些事件)就需要對應的高名聲。

所不同的是,重製版的惡名已經不是完全的負面效果。

也有重視惡名的人。

而且惡名不夠還不能對別的城市進行掠奪等操作。

這樣的調整可以讓霸道系玩家有更大的發揮空間。

“瘋狗”玩法一定尤其出路~

更新/改動-宿命

三國志8的關鍵就是“交朋友”,所以人物關係系統強化也是自然而然的。

這就是宿命系統。

你可以和三名武將義結金蘭。

此外可以和多達8名武將有共鳴(也就是關係好,親密度信賴以上的武將)。

女性角色可以有一名配偶,男性則可以有三名,還可以有多個子女。

金蘭、配偶、共鳴的朋友組成了相生的關係,會對你有所幫助。

此外,還有勁敵、仇敵、相剋關係,基本都是副作用。

勁敵:基本上就是和你差不多檔次的人,你做什麼他也做什麼,作為你的標杆存在,也是一個參考,如果比勁敵差遠了,就要調整遊戲策略了。

仇敵:戰鬥時遇到戰意會提升,更容易來打你。

相剋:就是和你對著幹,不容易達成共識。

子女系統最為簡單,直接造人。

隨機生出這麼一個強悍的女兒,老爹/老媽肯定樂開花。

相生關係則是無論你在戰鬥還是進行日常任務什麼的,他們都有幾率跑出來。

然後給你連攜加成,戰鬥時就是幫你打,額外的傷害手段。

任務時就是提升效果,例如諸葛亮幫你種田,效果怕是直接翻倍不止。

除了戰鬥、內政,重製版在評定階段也會有連攜。

比如進行煽動等工作時,也會觸發連攜效果,這讓人際關係變得非常非常有用。

更新/改動-人際關係

和你在意的npc多交流,提升關係,儘快積累相生武將。

關係好了還可以獲得秘訣,讓你學到更多的戰法、特技。

要想相生也容易,就是一起做事。

兩個人一起做同一件差事就容易共鳴。

共鳴4次就相生了。

雖然沒事聊天交流可以加深人際關係,不過一起流汗才是王道啊。

實際體驗上則稍微有些單調,安排好後等觸發就完了。

更新/改動-戰鬥

本作的戰鬥改動還是相當大。

首先是戰法,每個戰法默認每次戰鬥只能用一次(當然諸葛亮什麼的可以重置大家的戰法,十分強悍)。

這就導致了戰法越多越好,不求精,但求多,可以一個接一個的用。

重製版戰法也增加到40多種。

(又回到了人際關係,多搞關係學戰法。)

然後就是施放戰法的集氣系統被調整為了戰意系統。

通過各種能力、相生相剋關係、作戰行動,武將會逐步積累戰意。

而且戰意通常不會自行下降。

戰意相當於一個門檻值,只要達到多少多少值,就能施放對應需求的戰法。

換句話說,只要戰意到了,每回合都可以放戰法(使用戰法並不會減少戰意)。

像呂布這種戰意漲的快的,前期碾壓很容易。

這個改動讓遊戲戰鬥進程大幅度加快,打個幾回合就是群魔亂舞,有點動感十足的感覺。

(再回到人際關係,連攜的武將越多,打起來就更輕鬆。)

注意重製版沖車、投石車等器械也是戰法。

也就是說一般只能用一次,好好斟酌使用時機。

此外,戰意本身也影響攻防數值,影響連攜發生幾率。

戰意太低還會有逃兵。

重製版可以在開戰前軍議階段進行伏兵。

放置到樹林、岩地等位置,只要自己不出伏兵範圍,敵人靠近也不會察覺。

判斷敵人路線伏兵,或者引誘敵人前往伏兵位置後讓伏兵奇襲會有大量傷害加成,還會降低敵人戰意,效果很好。

本作戰意壓制敵人就能讓戰鬥很輕鬆。

防守方也會有各種防禦設施。

不過這些設施被進攻方擊破會增加進攻方的戰意,會成為攻防的焦點。

更新/改動-單挑/舌戰

戰場上也會有單挑,因為和舌戰實際上是一樣的機制,所以一起說了。

單挑時會有各種招式卡片,上面寫有數位。

你可以選擇:

單張

兩張一樣數位的,例如55

三張連續數位的,例如123

對手也會選擇,然後進行比較,首先比較張數,3張>2張>1張,張數多的贏。

張數相同則比較數值總和,例如你55對手44,則5+5>4+4,你贏。

由於招式傷害不同,所以你有時也要看看不是不是要冒險選擇張數少、點數少的招式搏運氣。

另外,如果實在沒有好選擇,或者到了危急時刻,可以選擇必殺。

必殺相當於無視條件贏得這一次“猜拳”。

舌戰也是同理。

遊戲裡也有不少觸發舌戰的場景,常見的說客就是一例。

此外,軍議等情況,你也可以能要通過舌戰來說服上司、部下,或者相剋關係的人。

更新/改動-奇才

遊戲裡有30個奇才,都是獨一無二的“金字招牌”。

每個奇才都有特殊的能力。

例如曹老闆,就可以一輪比別人多做很多事情,簡直是時間管理大師。

我媽已死懿的狼顧可以讓其在單人統帥或是軍師時,開戰就讓敵人全員戰意減20.

考慮到戰鬥中戰意的價值,這也是戰鬥神技了。

當然,還有周瑜、諸葛亮、趙雲等等大家喜歡的角色及其奇才效果。

以下是奇才分佈:

原版教學-概述

重製版除上文的新增內容機制和改動外其它內容和原版一致,因此原版攻略依然實用。

以下就是3dm及網遊虎豹騎將軍、白小白、ChunTian聯合編輯的原版攻略,大家可以參考。

遊戲概要

遊戲種類一分為三,一是普通遊戲,二是戰役遊戲,三是新武將登錄。

普通遊戲

從西元184年的漢末黃巾之亂為起點,至西元234年三國鼎立後的諸葛亮第六度伐魏於五丈原為終,這人間五十年作為可選劇本的時間概念基礎。其中又以大的歷史事件為界,劃分出八大時間段,每段又以更細的歷史情節為線索,按年為單位,劃分出從184年至234年共51個可供玩家選擇的新劇本。玩家在所有劇本中,最多可同時扮演八名任意的出場武將。如此浩大的“歷史工程”可謂滴水不漏,不僅讓人嘆服,也使玩家面臨更多的“歷史性選擇”,大大地增強了可玩性。

戰役遊戲

則本著重現三國戰史上經典的戰役,以傳奇色彩的歷史人物的征戰為線索而定。下設以曹操建魏、劉備建蜀、孫家建吳為背景,共計14個多選擇戰役劇本;又以諸葛亮、關羽、呂布等膾炙人口的歷史人物為主角,設下以這些人物一生中最重要的戰役為背景的單線戰役劇本。如諸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之戰等等。在戰役劇本中,玩家可扮演的人物將有小小限制,只可選擇與此役有密切聯繫的數位歷史人物,但這已是味道濃極,有誰會想在慘烈的赤壁之戰中演個過河小卒呢! 最後一種劇本就是特殊的新武將登錄了,可以滿足某些玩家更大的“野心”,親自雕刻、量身定作自我,最後將自己的名字寫在“歷史”的篇章之中。

武將概述

武將類型有武力型、智力型、政治型、魅力型、將軍型、提督型、萬能型、平凡型等九種,不同類型的人物,武將能力上限值不同,如有勇無謀的典型呂布,武力最高上限是100,智力上限可憐得只有37。如此才顯得真實,誰都不想看見郭嘉與呂布能大戰三百合吧。

武將能力還是祖上傳下來的武力、智力、政治、魅力不變。武將狀態屬性也沒有什麼太大變化,一看就知其義,如名氣就是你的名氣,健康好壞影響行動力等等。

武將特技

人格特技對應影響武將能力最大上限(除威風),仕事特技對武將執行相應仕事工作時有利,評議特技也就是對武將執行相應評議命令時有利。兵種特技則是說武將以該兵種出戰,對兵種能力發揮有利。至於特殊技與隱藏技,自然要在特殊時間特殊地點才能施展,所以下文將結合實戰說明。

人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威風

仕事特技:耕作、商才、築城、警備、發明

評議特技:弁舌、反計、挑撥、混亂、虛報

兵種特技:步兵、騎兵、弩兵、水軍、偵察

特殊技:天文、醫術

隱藏技:全能、神眼、鬼謀、神算

原版教學-評議指令

《三國志8》將以往的單月會議模式改為每年一、四、七、十這四個月舉行,此四月也是黃金收入與支出結算月,七月則收穫糧食。每次評議只有君主、太守和軍師能發佈六道命令,一般身份武將在評議時只有一次提案權,並經君主或太守決定是否實施,除非使用特授權才能馬上通過。

8的武將官品為一至九品,帶兵數上由君主的二萬下至和九品官六千五,武將功勳值達到升級標準後官品自動升遷,在評議前將會有提示。扮演角色為一般身份武將時,在官品升級時君主會下發一個特授權,最大可持三個。

評議中有一些指令,各對應一種特殊的武將技能,如執行武將擁有此技能,對指令的執行將會非常有利。

方針

軍團:對已編成軍團下達政策性指令,委任、州佔領、某勢力消滅三種。

都市:對所直轄城市下達政策性指令,委任、內政重視、輸送重視、軍事重視四種。

編成:對所轄城市進行軍團的新建與重編。

經驗

方針是針對玩家所屬都市政策的管理上獨門設立,實力強大後許多事均不必親躬也管不過來。遊戲進行到中期,當有了一定數量武將、都市時,就有必要設立軍團。設在後方則進行內政開發、資源輸送,若在前方就可開闢“第二戰場”,多線破敵最終統一全國。此時你是呆在後方管理糧、金、兵的調撥只等捷報傳來,或仍沖在最前方攻城掠地都行。還要注意的是,遊戲中就算是玩家直轄的都市,如沒有下達除“委任”之外的命令,都市管理權將交由太守自由委任,所以他們若做出聰明或糊塗事就不要見怪了。

人事

移動:在所屬城市間移動武將。

授予:將寶物以全軍名義授予武將,提高忠誠度的最佳途徑。

沒收:沒收武將所持寶物。

登用:拉攏錄用敵方武將,使其直接投身過來。

解雇:炒某武將魷魚。

任免:對所有城市進行太守的任命及本城軍師的任免。

經驗:人事中可說的只有授予和任免及登用,授予是扮演君主時,提高屬下武將忠城度唯一最佳途徑,另外二種方法是等著武將升官和任免武將為太守或軍師,很慢且太不保險!任免太守一般以忠城度較高的武將為准,以防敵方把整個城都給挖跑了。軍師的選擇很重要,任用IQ最高的幫你謀劃決策,才不會使你瞎子點燈白費蠟。至於登用則只能用於挖敵方牆角,與離間計配合使用效果不錯。另外登用武將時得注意相性相合及執行武將與目標武將的親密度,如果雙方是義兄弟,那此事必成,兄弟心連心嘛(不知道你兄弟來勸你‘投誠’會怎麼樣)。

軍事

輸送:所屬城市之間金、糧、兵的輸送。

出陣:合兵點將,發動戰爭,除正統主攻部隊,最多可請二隊援軍。在此,先打探戰場適合哪種兵種,再行編成之令。

購入:用黃金買入軍糧。

殼卻:將餘糧賣成黃金。

反亂(武將):造反(已經不流行了)。

放浪(君主):宣佈下台,關係良好的武將會有追隨而成為無城流浪軍團。

經驗:軍事命令中,值得一說的只有輸送。輸送是路路皆通,連向己方被包圍的孤城運送資源也可無阻到達,雖說有點不切戰爭實際,但遊戲中可以好好利用。軍事資源黃金與軍糧的買賣在《三國志8》中從內政劃入軍事類,因為出陣編成等級越高的兵種和越多的兵力,所需的黃金和軍糧更是成倍增長,可向前線戰力強大的都市多輸送軍資作為糧錢集結地。另有一取巧的方法,扮演一般武將成為太守之後,可多用輸送此命令。每次不管你運送一萬金還是一粒金到任何城市,都會得到100功勳與名聲值。嘿~只要好好利用每次評議的六道命令,幾年征戰就可爬到一品官。

外交

贈呈:送錢送糧送寶物給別方君主,以提高友好度。

要求:對別方勢力進行恐嚇勒索。

同盟:與別方勢力建立軍事聯盟。

破棄:撕毀同盟協定。

勸告:對敵方太守或君主進行投降勸告。

連合:發檄文給天下諸侯同討某一勢力,一方來攻,八方支援。

加盟:向連合軍的盟主申請加入同討行列,就是落井下石。

經驗:外交要注意的只是一句名言,無永遠之朋友,只有永遠之利益,就算是友好度100的勢力,在你由弱變強時也會眼紅尋機挑釁。扮演君主角色在外交中,如果惡名值高,很可能會被人發檄文連合諸候同討,嘿!不過敢冒天下之大不違而為者才有挑戰性,治世之能臣,亂世之奸雄然也!

計謀(對應特技)

離間(虛報):降低敵城武將忠誠度。

破壞(築城):破壞敵城市防禦值。

煽動(挑撥):造謠使敵城治安度下降。

內通(弁舌):收買敵城武將成為內應。

埋伏(混亂):派奸細潛入敵軍某將陣營,戰時可製造混亂,奸細潛伏期12個月。

經驗:“詐”本是三國謀略中最重的戲份,VIII裡面的計謀看起來多像是騷擾之策,不過也算是比較實用。若平時無事可做,騷擾使敵軍疲憊亦是良策,只是要多多聽取軍師的預測再做決定,免得浪費精力。另外扮演一般武將,參加每次評議可以自己特技為准,提出有利於自己執行的計謀方案,此是加功勳的好工作(每計成功均加200功勳與名聲)。

諜報(偵察),收集其它勢力的城市情報,不僅能了解對方的軍力,連意圖都可掌握,可謂重中之重。如果武將有了最特殊的武將技之一“神眼”,那麼就免了武將執行之苦,全國情報都呈於眼前。兵法雲,知己知彼,百戰不殆。

進行 結束本月軍政。

放浪軍特殊令

轉地:全軍轉移到附近連接的城市。

旗揚:在無主之城起兵,據城為主

原本遊戲-城市

城市命令包含著仕事命令和武將事業二個方面,均在城市中進行。

“三國”按地域劃分16州郡,每州所轄都市數量不等,共計50城;按人口多少分為大、中、小三個規模等級的城市,每個都市有開發、商業、技術、防禦、治安五個可開發項目。各類開發項目的上限(除治安)因城市規模大小不同而異。城市規模由人口決定,人口增至一定數值(小城20萬,大城20-40萬,大城40萬以上),城市規模將升級,都市內開發上限也隨之增加;以中國地理特色,城市屬性又分為農耕、商業、放牧、技術、城塞等類型,各城上限值因此也有很大差別。

對於武將來說,城市是工作、煆煉、休養、交友、買賣寶物的地方,而且在特殊的城市煆煉或與某城市特殊的人親密接觸還會有意想不到的收穫。

仕事命令

即城市開發,最多由十名武將同時參與內政建設。仕事命令的執行是武將增加功勳值的主要方法之一,如此扮演一般武將有內政任務時,應在相應場所完成,若大大地超額完成則會增加更多的功勳並可能得到賞金。對於不同的仕事工作,也有不同的武將特技與之對應,若執行武將有此特技,將有利於工作完。君主或太守每次評定不用參加仕事工作,但勞動光榮,閒時幫幫手也不錯。

開墾(耕作):農村處執行,開發度影響七月份的糧產量。

商業(商才):市場處執行,開發度影響每月黃金收入量。

技術(發明):工房處執行,增加本勢力技術值。

修補(築城):城門處執行,增加本城防禦值。

治安(警備):屯所處執行,增加治安度,影響城市人口的增加及黃金和糧食的收入。

武將事業

一般命令

見聞:聽傳聞收集大量非常有用的情報,增加各場所的民心掌握度(上限30),並是尋找和登錄在野武將的途徑之一,在農村、城門、工房、兵舍、屯所、市場均可執行。

會話:訪問所在城市之武將,所談話題可為武藝(武藝:與親密度高的武將談此,有機率學習他所會的武將戰法)、人物、仕事(君主)。

寄贈:將自己所持寶物贈送給該城武將(增親密度)。

宮城

惡言:說某武將壞話。

納入與引入(君主):提取或存入自己所在城市的黃金。

酒家(放浪軍特殊命令)

募兵:招兵買馬,少得可憐。

入金與出金(放浪軍主公):提取或存入自己所在城市的黃金。

旅館

推舉:推薦已經出現的在野武將為官,親密度高或相性相符才能成功登用。

自宅

煆煉:自個跟自個兒練,如有義兄弟同在一城,有機率一起煆煉,能額外增加每回煆煉的經驗值。

宴會:最多可宴請同城十位武將一起吃喝,消費少量黃金,增加武將親密度。

下野:退隱成為在野武將。

發起(在野):約請同城武將結成放浪軍。

休養:月末休息。

城門

訪問:向本城之外的城市進行移動。

略奪:對鄰近城市進行掠奪,可能失敗,若成功所搶糧錢約是被搶城市的10%。此行為會自增惡名。當君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做幾回黑山賊感覺蠻不錯喲,不過搶來的錢糧得交公。

屯所

討伐:當城市有賊時,才可進行討伐,成功後會得到少量黃金和增加城治安度。

市場

購買與販賣:買賣寶物,如果扮演君主而且城市富庶的話,可提出公款來購買多多益善。有一取巧方法,先集到1000黃金買到算盤可加“商才”特技,以後再買任何東西都打七折。

兵舍

訓練:對已會的戰法進行加強性訓練,訓練上限只能使戰法達到第四級。

其它:農村、工房

原版教學-戰爭

戰爭一向是三國志系列的重頭戲,《三國志8》的戰爭模組從細微中看,找得著VI與VII的影子,兵力的軍團制,多兵種的特色,戰術的多變,計策的互補,地形的豐富,武將的特殊技等等,確是取精創新的結果。

武將戰法

戰法為《三國志8》武將屬性中一項重要的技能,每種戰法分為由“初”到“極”五個等級,在同種地形,戰法等級越高成功使出率越高。兵舍中可以對已會戰法進行戰法的等級訓練訓練等級最高上限為四級。另一種提搞等級的方法是在戰鬥中多多使用戰法,這也同樣會增加經驗直至升到“極”級,即是熟能生巧。戰法還以攻擊方式不同,一分近戰戰法即近距離攻擊戰法,二分計略戰法即帶傷害力的計謀戰法二種。施展戰法要消耗一定戰法點數,戰法點數每回合都有恢復,最大為100點,但武將部隊為不良狀態時,點數不會恢復。

戰法的成功率

戰法除去等級,影響其成功率的最大因素就是地形,其次為天氣。另在戰鬥中,玩家選取和使用戰法時,遊戲將專門有一個視窗用條形標籤顯示當前戰法的成功率。

兵種

兵種裝備的多寡,跟所屬勢力總計技術值的等級和幾個特殊城市的佔領與否有關。不同兵種裝備起來,花費的黃金各不相同,一般來說越高級越特殊的兵種裝備起來越貴。兵種的發揮則跟地形有直接關係,步兵適合森林、山地作戰,騎兵活躍於平坦地型,弩兵當道佔據要地,前面以兵騎掩護最能發揮最佳戰鬥力等冷兵器時代恒古不變的戰時法則,在遊戲中仍是硬道理。出征前,兵種的選擇沒有固定搭配,應先以戰場地形為准。

戰備命令

在進入廝殺之前,攻守雙方都將召開軍事會議,用以確定戰術、策略,了解戰況(敵指揮、敵援軍、自援軍、敵戰術、地形),聽取將領意見。防守方另多了佈置陷井一項,每個陷井的佈置需用40點策略值。

攻方戰術

全軍性的戰術因主將和參軍的特技不一,所能實施的戰術種類、多少因此不同。

通常:無與敵戰術相對應的戰術,無追加效果,可進行強行移動。

教唆:通常的特殊戰術,迴避敵軍計略率上升,需要特技“神算”。

索敵:通常的特殊戰術,視界上升,移動時可迴避敵攻擊,需要特技“偵察”。

妙計:通常的特殊戰術,使用計略的成功率上升,需要特技“鬼謀”。

龍船:通常的特殊戰術,增加在部隊在水中的移動力、攻防能力,同時需要特技“水軍”和“神算”。

速攻:移動力的1.5倍,而且士氣上升,但十回合後士氣銳減40點。

疾風:速攻的特殊戰術,移動力、士氣大幅上升,但十回合後士氣銳減40點。

罠探:慎重行軍,迴避陷阱率上升,但移動力降低。

罠壞:罠探的特殊戰術,完全迴避陷阱並拆除,移動力通常,需要特技“神眼”。 守方戰術

(注:攻方戰術中的教唆、妙計、龍船守方也可使用)

迎擊:以據點為中心列陣於戰場中部,沒有追加效果。

遠射:迎擊的特殊戰術,弩系兵種射程增加,需要特技“弩兵”。

出擊:所有部隊陳兵於城門前,防禦力上升,士氣降低。

堅陣:出擊的特殊戰術,防禦力大幅提高,士氣降低,需要特技“步兵”。

守城:所有部隊退入城池防守,士氣降低。

堅壁:守城的特殊戰術,城池抗破壞力上升,士氣降低,需要特技“築城”。

《三國志8》戰術雖有增加且多樣化,但都是圍繞影響戰局的要素士氣值、移動力二者大做文章。士氣值的高低直接關係到武將攻防力、計策成功率等重要問題,移動力則直接影響玩家作戰方案的實施。但初看幾種戰術,士氣值與移動力好似魚與熊掌不能兼得,其實如何運用策略互補則和利用戰術先取得主動才是關鍵(例舉請看心得篇疾風之法)。

戰場策略

《三國志8》攻守雙方共計14種戰場策略,沒有參軍策略則不能使用。策略種類由主將和參軍的特技決定,每種策略的選擇需一定策略點數,策略點總數等於主將與參軍智力值之和。

攻方策略

鼓舞:隨機產生大增士氣20點或小增士氣10點左右二種情況。

連環:使水上的敵軍變成足止狀態不能移動,需要特技“神算”及20點策略值。

崩壁:使城防值減少,且在一定回合內使攻方對敵城牆破壞力上升,需50點策略值。

地穴:提高攻方對城池內敵軍的攻擊力,需10點策略值。

偽報:降低守城軍的士氣。

風變:改變戰場的風向,需要特技“天文”及20點策略值。

天變:改變戰場的氣候,使之成為晴、陰、雨、豪雨、雪任意一種,需要特技“天文”及20點策略值。

幻術:只能在陰天施展,蠱惑敵軍隨機產成不良狀態,需要特技“神算”及40點策略值。

落雷:只能在豪雨天氣施展,威力最大的戰場策略,看著霹靂閃電從天而降真是爽極,嘿~運氣不好可會劈著自己喲,需特技“天文”和“鬼謀”及60點策略值。

煽動:只能在守方城下才可施展,扇動城內之兵民打開城門取得勝利,需100點策略值,成功率低。

守方策略

(注:攻方策略中鼓舞、連環、風變、天變、幻術、落雷等策略守方也可使用)

徵兵:臨時徵集士兵,需50點策略值。

堅牢:臨時增加城防值,需50點策略值。

同討:使視野內敵方武將自相殘殺,需策略值30點。

拔道:將視據點視野內所有的己方武將轉移至城池內,可免敵阻擊,需50點策略值。

戰場武將計略

因武將的特技、能力不一,所能使用的計略及成功率不同。 混亂:使敵混亂,防禦力下降至最低點並不能移動和還擊,而且還會保持較長的混亂狀態。需有“混亂”特技的武將。

大喝:使敵恐慌,防禦力大減並不能移動和還擊,每回合士氣下降,此狀態也會保持較長的時間,需要有“威風”特技的武將。

挑撥:激怒敵方武將,使之主動來向你進攻,利用此計可誘敵深入或佔據有利地形後引來敵將來攻。

寢返:命令評議時內通之計成功後,作為內應的武將叛變。

治癒:治療已方武將中的傷兵,恢復戰鬥力,需要有“醫療”特技。

沉靜:對處在混亂、恐慌、足止、挑撥等不良狀態中的武將恢復實施恢復,實施武將智力越高越有利。

消火:火計在戰時的波及範圍很大,想少減些兵力就執行此計,實施武將智力越高越有利。

埋伏:戰時,碰到在評議中使計“埋伏”成功的敵方武將,可呼出奸細使其混亂。

戰場命令

據點

在戰場正中附近一般有“村莊”連接而的據點,以此為中心點上下延伸到南北二邊再至城池為縱深後方,藍線為界。此地帶在攻方補濟線外,若攻方武將未佔領據點而越過此線,則該軍每回合士氣下降,所以是攻方首奪之戰略要地。破壞據點之後,攻方才可長驅直入,無糧草不濟之憂。

戰鬥場景

正統守方總為藍色,正統攻方總為紅色,二軍對壘只能看到眼前之敵無法了解縱深處對方的行動。 介面左上角顯示當天天氣、風向和當前所剩回合數。不同天氣對視野索敵、移動範圍均有影響。點擊“切替”功能,顯示各部隊士氣值。右上角則顯示雙方君主之名及兵力、武將之比和守方城市防禦值,另有“情報”一項可察看全部武將。

武將行動的先後順序最先是攻守雙方主將,以下再因兵種的速度不同而逐一而動。《三國志8》創新地視圖化、直觀化武將移動,替代了以往的移動、強行、攻擊等文字條型指令。只要看一眼地面上武將移動範圍內,代表移動再行動的不同顏色範圍即可輕鬆指揮武將行軍。武將移動分為,通常移動(淺藍色範圖,範圍內顯示‘移’)、強行軍(損少量兵力,速攻及疾風戰法無法強行,深藍色範圍,範圍內顯示‘強’)、委任指揮移動(令武將移至該回合移動力之外的地方,武將下回合移動將轉入委任,地圖上顯示‘指’)。

戰時,敵方部隊進入已方武將移動範圍內,敵將位元所在位置附近的區域會變為紅色,移至此處即可對敵展開近身進攻。如果己方兵種為運程攻擊兵種,那麼與敵接觸時,除了近身攻擊的紅色範圍會顯示,還會顯示帶有小格的紫藍色區域,移至這些地方即可進行遠距攻擊。

戰場之上,鬥智鬥勇,戰局瞬息萬變。為將者隨時查看地形、了解情報為先,查“色”、指揮戰力為次,方可玩敵於股掌

武將行動指令

策略:使用戰備時確定的全軍性策略。

計略:使用武將個人所會計略。

計戰:對敵實施攻擊性計謀戰法。

組立(解體):組成沖車、霹靂車等重型武器(分解成為原兵種)。

委任:個別或全體委任電腦繼續攻擊,實力懸殊必勝之戰或攻城時交給電腦,自己可休息一下。

退卻:打不過就跑,如有名馬逃跑絕對成功。

待機:休息。

近距攻擊指令

戰法:對敵實施攻擊性近身戰法。

通常:雙方互相攻擊一次。

一騎:對敵武將進行單挑。

攻方勝利條件

1、全滅所進攻城市之正統守軍,敵援軍不在此例;

2、攻下敵軍城池,即致敵城防禦值為0;

3、全滅敵軍。

守方勝利條件

1、全滅來犯主攻之正統軍,敵援軍不在此例;

2、30回合後,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。

3、全滅敵軍。

注:因取消了糧草一說,攻下攻方的大本營只會小減士氣,占也是白占

原版教學-心得技巧

每位玩家玩法不一,以下雖數量有限,但均出至“實戰”經驗,確能使人少走冤枉路,不妨一試。並歡迎各位玩家訪問 http://koei.asiagame.com/–亞聯遊戲三國分站永遠的光榮,來討論《三國志8》的經典之處。

關於玩家 L+S大法

遊戲畢竟是遊戲,數位化的歷史擺在我們面前,隨機性實在太強,或好或壞忽對忽錯的事情時有發生。無論是天降橫禍,還是天上掉下的餡餅卻吃不著,都是要老命的事,不得不奉此法為法寶之首。

臨陣換將

在遊戲“終了”功能內,第二項是結束扮演當前武將並對進行電腦託管,確定後玩家會以第三人稱看電影般了解“歷史”的發展。若你回心轉意想再回沙場,只需在經過評議場景進入都市場景之時按兩下右鍵(多按幾下更好),當聽到短暫音樂聲即是成功,馬上會彈起一份當前全部武將詳細名單(已翹辮子和未出生的不在內),你選擇其中武將可以再次進入遊戲。不過有副作用是,你若選以前扮演的那位武將再次進入,此人所持金和人際關係將還原成最初進入遊戲時的情況,幸好你以前結的義兄弟和娶的老婆不會“背叛”你,但除此之外與其他任何人的關係都得從頭來過,連蔡琰、華佗等閒人都不得倖免。

關於人物

武將技能的學習

評價一名武將是否良將,武力與智力只是一方面,而擁有哪些特技是更為重要。因而擁有更多的特技才是全才,更何況特技不是天生,後天仍可以學到。若你是大財主,可以花大價錢先買幾個寶物,既長見識又充門面。反正學習時得堅信一句話–真誠所致,金石為開。

第一種

需要尋到特殊人物才可學到,多多跟他(她)們親密接觸吧,這些人除了長安蔡琰之外都是居無定所,到底在哪兒別問我,自己找去,只有左慈是主動找上門。

管輅–天文(發現於吉被人民當仙人祟敬,並與之相見時,“確認其仙法合法性”後於吉便會教你。即重現小霸王孫策殺於吉一幕,只有傻子才會殺仙人)

華佗、於吉–醫術是戰時最佳武將計略之一。習得方法,一是訪問,與他們搞好關係後,會直接教你“醫術”特技;二還是訪問華佗和於吉,他們會將私藏醫書青囊書和太平要術送給你,從而學會醫術;習得方法雖有二種,但最好是先弄到二本醫書(多用LS大法),再把醫書全送給愛將,最後從華佗、於吉處習得醫術,如此可大大增加己方武將戰鬥力(想過劉、關、張、趙均是戰地醫生嗎,洛陽還有一本醫書可買)。

長安蔡琰–耕作、商才、築城、警備、發明。

司馬徽–弁舌、混亂、挑撥、反計、虛報、偵查。

左慈–任何特技與戰法。不過都是有酬學習要不少的學費,他從不在城市裡出現,而是主動找上你家門,但前提是你名聲好、城市各場所民心掌握度高、所持金多。你若想學到最特殊的???特技,全能、神眼、鬼謀、神算四計,那麼先將武將技能,能學會的一行一行地學會,那時左慈才會不請自來一一教你,將???變為全能、神眼、鬼謀、神算等特殊技。

第二種

需要訪問特殊都市內的場所,或者佔據特殊都市後進行訓練才可學到。

猛者–武力練至上限,並會“警備”特技,至放牧都市的屯所執行“見聞”,民心達30即可。

智囊–智力練至上限,並會“發明”特技,至技術都市的工房執行“見聞”,民心達30即可。

治略–政治練至上限,並會“商才”特技,至商業都市的市場執行“見聞”,民心達30即可。

人德–魅力練至上限,並會“耕作”特技,至農耕都市的農村執行“見聞”,民心達30即可。

威風–兵舍民心掌握度到30即可。

步兵–在並州、青州進行戰法訓練。

騎兵–在幽州、涼州進行戰法訓練。

水兵–在揚州、荊南進行戰法訓練。

弩兵–在冀州、荊北進行戰法訓練

第三種

辨舌、反計、挑撥、混亂、虛報、偵察–要在評議時,對與特技對應的某工作進行多次再多次的執行,有微乎其微的可能性學得,所以學習以上特技最好方法是與司馬徽搞好關係。

武將戰法的學習

習得方法一:與別的武將進行會話(談武藝),親密度高的話(最好是義兄弟),就有很大機率可以學習自己不會別人會的戰法,學會後戰法為初級,但要注意的是學習戰法不一定百分百成功也可能失敗。

習得方法二:就是在戰場中與敵對陣,敵方武將若用戰法攻擊你,如此則有很少的機率偷學會。

習得方法三:左慈隨機傳授,或是娶了妻子,她每年六月將隨機會教你一項戰法或特技。

兄弟和老婆

劉關張桃園結義,這就是義兄弟,怎麼拜把子不用教你。找老婆嘛,這也要我管?遊戲中不允許一夫多妻,還不能生兒子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果條件允許早早娶一位,對你來說只好不壞。

義兄弟自不必談,平時的學習煆煉與上陣殺敵,兄弟在旁益處多多。妻子可是你的賢內助,最重要是還會教你戰法與特技,不得不感歎成功的男人後面,總有一個女人啊!還不多買買女人喜愛之物贈送與她,她一高興最後可會送你把七星寶刀(遊戲裡最強兵器,武力加10點並威風特技)。

最讓人捧腹的是,遊戲中光榮連三國女玩家也照顧周到,並沒有重男經女喲。哈哈哈,如果有女性武將登錄,《三國志8》怕你嫁出不去,會幫你“找”個送上門的老公喔。至於找著的老公怎麼“用”,俺不曉得,俺可是大男人。嘿~天天對著這種老公真是悲哀,若我是女子決對單身不嫁的啦。

原版教學-寶物

作用一:生於亂世為君,除有濟世之才,麾下還要有文能為你謀劃,武能與你揚威之人,因此多購買寶物並在評議時授予應得與需要之人,將使你的陣容堅若磐石盡得人和之利。

作用二:有的寶物附加有武將特技,可以先行購買。可最先買算盤加“商才”特技,以後再買寶物就可以打折。其後,集到錢就去買洛陽的傷寒雜病論、揚州的孫子兵法(孫堅本家有原本,市場上只可以弄到複本)等用處極大的寶物。

作用三:請客送禮看來是中國古風傳下來的,送的禮越重越能增進別人對你的好感,但要注意的是除送給你的屬下並非所有人都會接受。

注:

1、評議時授予寶物於某武將只加忠誠度,不增加與該武將親密度,而在都市以私人名義贈送寶物於某武將,情況恰恰反只增加與其親密度;

2、寶物大部分可從市場購得,嘿~三國也得打假了,像方天畫戟都有得仿製品,威力與真傢伙比自然差很多,但買來嚇人還真不錯。另有一部分寶物屬獨家私藏,因出場人物、時期的關係寶物所屬武將不同。

關於戰爭

空城富已

一般玩家都喜歡從只城數將,白手起家來闖天下,這樣更有成就感。遊戲中,進攻有多座城的強敵時可用此法。先尋找敵軍最弱的城攻下,但在下回評定時,除留一個武將守將外,把絕大部分錢糧兵和其他武將移回己方大本營。當敵反撲攻來時,守將棄城撤回即可。因敵軍從另處分兵攻來,勢必軍力不強或另有漏洞,於是又可另尋其軟處下手,故計重施。如此幾次,強敵坐有城池但缺兵少糧實力大不如前,己城卻富得流油,此時不反擊,更待何時!

注:放棄守城撤退之時,都市內無論糧食、黃金、士兵全都無法帶走,如果來不及運走,能戰則戰。

先弱後強

戰時攻守雙方混戰一團,兵種之中,防禦力弱的弩兵最易被攻擊;武將之中,武力弱的文官則最易成為被攻對象。柿子得就趕軟的捏,這是就電腦的戰法,可以用很實用來評價。所以我方也可好好利用,先集中兵力幹掉敵方較弱的部隊,一來打擊敵方士氣,二來振奮我方士氣。不過物極必反,此法有它的優點,但當電腦抱著個寶似的終不肯放時,破綻就出來了。戰時,了解敵這一特點,只要把我軍較弱的武將拖後,把厲害的武將突前一些,並故意露出幾塊空當。此時,敵軍傻傻地還在找“軟柿子”捏呢,往空當裡面死擠進來。嘿~只要拖後的武將捱過這一輪,下一回合就可集中優勢兵來個前後夾擊幹掉這幾個“找軟柿子”的先。嘿~如果還有要“柿子”不要命的,咱們就接著捏。


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