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遊戲概要
主角(玩家)是三國時代的一名武將。可致力於統一天下,或擔任軍師輔佐主公,或選擇四處漂泊流浪。皆由玩家自己決定如何於亂世生存。
遊戲通關
自身勢力實現天下統一,或威名遠揚而留名青史等方式皆可達成遊戲通關。
以統一天下達成通關
任一勢力達成天下統一後,遊戲即通關。
根據地位與名聲、各城市的狀況,結局的內容會出現變化。
以演義傳達成通關
通過執行“結局”的演義傳,即使尚未實現天下統一,也可達成遊戲通關。
有以下幾種方式:
方式 | 條件 |
地區統一 | 主角的勢力成功統一某一地區。 |
中期 | 主角的勢力成功統治了包括洛陽、長安、許昌、成都、秣陵(建業)、鄴在內超過半數的城市。 |
個人 | 當主角滿足名聲或名品持有數的條件。 |
遊戲結束
以下情況將導致遊戲結束:
·主角死前無人繼承遺志(配偶、子女、金蘭等),或被拒絕繼承
·日期來到350年
身份與階級
武將有不同的“身份”,諸如君主或軍師等。不同身份可執行的指令也有所不同。
此外,還有從一品官到九品官的“階級”。階級越高,俸祿與可編制的兵力越多。
身份
身份分為 君主/都督/太守/軍師/普通/首領/同志/在野,共八種。
首領/同志為流浪軍團身份(未統治任何城市的勢力);在野則為不屬於任何勢力的身份。
階級
身份為都督/太守/軍師/普通武將時,除身份外,還有從一品官到九品官的“階級”。
在評定中提案和執行戰略,或通過任務和戰鬥取得成果,使“功績”到達一定程度時,階級便會提升。
提升階級後將得到以下效果:
·俸祿與可編制兵力增加
·獲得提案必被採納的特權
·更容易被任命為太守或軍師等職位
階級 | 介紹 |
君主 | 統領勢力的身份。可執行外交同盟等戰略,決定勢力整體走向。
可根據自身判斷執行大部分指令。 |
都督 | 統領軍團的身份。受君主任命,管理由多個城市組成的“軍團”,並可對軍團內的城市下達“出陣”等命令。 |
太守 | 統治城市的身份。可執行受託城市的相關戰略,決定麾下的任務。 |
軍師 | 對城市的統治者提出戰略建言的身份。提出正確的建言可提升功績,若建言屢次失敗可能導致階級降低。
相比普通武將的身份,可提案更多次戰略。 擔任不同身份武將的軍師,可提案的戰略種類將有所不同。 |
普通 | 執行君主或太守指派的任務的身份。累積功績後可提升階級,並有可能被提拔為太守等職位。
通過完成指派的任務,或在評定中給出有效的提案皆可提升功績。 |
首領 | 統率流浪軍團的身份。相較君主,可執行的指令和收入都有所減少。
通過在空白城市進行“舉兵”,或攻佔其他勢力的城市進行統治則可成為君主。 |
同志 | 輔佐流浪軍團首領的身份。不同於普通武將,該身份無需完成任務,而是以擢用的方式增加同志或為舉兵做準備。 |
在野 | 不隸屬任何勢力的身份。可自由遊玩,如走遍天下與武將交流、“承接”委託、達成演義傳等。
在宮城仕宦後,即可在統治該城市的勢力下為官。 此外,通過在自家執行“決意”,可成為流浪軍團的“首領”。 |
勢力與流浪軍團
武將會隸屬於“勢力”或“流浪軍團”組織,或是作為“在野”而獨立存在。
勢力
“勢力”由君主統領並統治城市。
麾下包括都督、軍師、太守以及普通武將。
可從統治下的城市獲得金錢收入、兵糧收入、兵收入。
流浪軍團
“流浪軍團”雖有首領,卻沒有統治的城市。其麾下有同志武將。
可從根據地城市獲得少許收入。通過轉移,可移動根據地。
當攻佔城市或在空白城市舉兵後,首領將成為君主,“流浪軍團”發展為“勢力”。
在野
不屬於任何勢力或流浪軍團的武將被稱為“在野”。
在任一勢力仕宦,將成為普通身份,而在城市決意則會成為流浪軍團的首領。
一年的流程
城市的回合週期為一個月(主角的行動機會)。
每三個月季節會發生更迭。在每個季節伊始時將召開評定(勢力行動的機會)。若在評定中決定出陣,則會在軍議結束後開始戰鬥。
每季的流程
評定
評定將於一月、四月、七月、十月進行。
在執行勢力/軍團/城市的戰略後,將決定任務負責人。接下任務的武將會在城市中執行任務。
※流浪軍團沒有任務,在野武將沒有評定。
城市
可在城市的設施進行見聞或任務,也可與其他武將加深交情。
在行動力耗盡前,可執行多個指令。
若進行休養,將進入下一個月。
軍議
在評定中,如果主角出陣或命令麾下武將出陣,則跳轉至軍議畫面。
進行部隊配置或選擇策略、設置陷阱(僅限防守方)。
若選擇開戰則開始戰鬥。
戰鬥
在戰鬥中,每支部隊每天會輪到一次自己的回合。
可以移動負責的部隊、執行攻擊或戰法。
分出勝負後將返回評定。
災害與居民情感
災害
在季節更迭時可能會發生災害。
可在劇本設定的“災害”中調整頻率。
災害 | 影響 |
蝗災 | 在一月發生。在季節更迭時有可能轉移或擴散至相鄰城市,最終將於十月平息。發生時城市的開發與兵糧將會減少。 |
颱風 | 在四月發生。發生時城市的開發與防禦將會減少。 |
洪水 | 有時會在發生颱風的城市出現。發生時城市的開發與防禦將會減少。 |
瘟疫 | 瘟疫容易出現在發生過洪水的城市,在季節更迭時有可能會擴散至相鄰城市。在一月一定會結束。發生時城市的士兵會減少,所屬武將的傷病可能會惡化。 |
大雪 | 發生時城市的商業減少。 |
居民情感
若治安下降至一定程度,居民情感會發生變化,並出現各種限制。
若出現居民不安或居民叛亂,將導致無法獲得兵收入、無法徵兵等弊端。
當出現居民叛亂時無法提升治安,請等到叛亂平息後再使用治安指令。
居民情感 | 影響 |
居民不安(治安低於50時發生) | ·治安指令的效果量降低 ·徵兵的士兵增加量降低 ·沒有兵收入 ·援軍抵達所需日數增加 |
居民叛亂(治安低於25時發生) | ·無法執行治安指令 ·無法執行徵兵指令 ·沒有兵收入 ·援軍抵達所需日數大幅增加 |
金錢與兵糧
增加金錢
每個季節可從城市獲得金錢收入。
在評定時選擇買賣來出售兵糧,可增加城市的金錢。金錢可用於執行命令或發放武將的俸祿。
通過以下方法可增加金錢收入:
·提升城市的“商業”
·提升城市的“治安”
增加兵糧
每年七月可獲得城市的兵糧收入。
在評定時選擇買賣來購買兵糧,可增加城市的兵糧。
通過以下方法可增加兵糧收入:
·提升城市的“開發”
·提升城市的“治安”
士兵
城市的士兵每個季節會自動增加(兵收入)。
治安良好、城市規模大、太守的統率或魅力越高,兵收入越高。
此外,還可通過評定的“徵兵”增加士兵。
兵力上限
城市的士兵數量有上限。
增加城市的兵糧收入,可提升士兵數量的上限。
若從其他城市運送士兵,則可暫時收容超過城市上限的士兵。
士兵數量難以增加的因素
出現居民不安的狀態時,徵兵的士兵數量減少且沒有兵收入。
出現居民叛亂時,則無法徵兵且沒有兵收入。
消費兵糧
每年七月,城市的士兵將根據其數量消耗城市的兵糧。
士兵數量過多將導致支出增加,敬請注意。
兵役人口
兵役人口是指每座城市中可成為士兵的百姓數量。
在徵兵或募兵時,兵役人口的一部分將成為士兵。
若城市的兵役人口不足,則無法進行徵兵或募兵。
兵役人口在每個季節都會略微增長。
治安越高,增加數就越大。
武將能力
武將擁有各自不同的能力與特技。
能力可以通過訓練來提升,特技和戰法則可通過學習來獲得。
能力
武將有統率、武力、智力、政治、魅力五項能力。
各項能力將影響到以下各種指令。
能力 | 影響 |
統率 | ·部隊的攻擊、防禦、行動順序 ·修補的效果量 等等 |
武力 | ·一部分戰法的效果量、成功率 ·單挑的強度 ·治安的效果量 等等 |
智力 | ·一部分戰法的效果量、成功率 ·計策的成功率 ·舌戰的強度 ·技術的效果量 等等 |
政治 | ·開墾、商業的效果量 ·要求、勸告的成功率 等等 |
魅力 | ·擢用的成功率 ·親善、同盟、加盟的成功率 等等 |
訓練
在自家訓練可以提升自己的能力。
每次訓練都能獲得想提升能力的經驗值,累積到一定數值後即可提升能力。
若有城市裡的相生武將前來助陣,則可獲得更多經驗值。
特技
特技在城市與戰鬥中將發揮各種效果。
特技有系統之分,需要收集一定數量的相同系統的秘訣。
最高等級為3,等級越高效果越強。
特技天資、鬼謀、神算、威風可在相同系統的特技全部升至等級3後獲得。
學習與秘訣
通過消費秘訣,可以在自家學習特技。
秘訣可在城市或戰鬥等執行指令時獲得。
此外,若與武將的親密度達到敬愛,或敬愛計量條到達滿值,武將還會傳授秘訣。
戰法
戰法是可在戰鬥中使用的強力招式。
戰法的最高等級為3,等級越高效果越強。
戰法槍陣、圓陣、箭雨、爆船、相殘、天啟、落雷可在相同系統的戰法全部升至等級3後獲得。
學習與秘訣
通過消費秘訣,可以在自家學習戰法。
戰法有系統之分,需要收集一定數量的相同系統的秘訣。
秘訣可在城市或戰鬥等執行指令時獲得。
此外,若與武將的親密度達到敬愛,或敬愛計量條到達滿值,武將還會傳授秘訣。
奇才
奇才為一部分武將與生俱來的能力。
對評定、城市、戰鬥等方面有顯著的效果。
如果孩子出生,父母的奇才有可能遺傳給孩子。
名聲
名聲會依據武將在遊玩中所採取的行動而提升。
不同的行動種類會分別提升武名、文名、惡名。
名聲會影響與武將的交流、事件、演義傳以及劇情結局。
此外,名聲較低時可能會使交流遭到拒絕。隨著名聲提升,交流物件也會增加,周圍的反應也會有所變化。
提升名聲的主要方法
名聲 | 方法 |
武名 | ·在單挑中取勝 ·在戰鬥中表現突出 ·執行某些委託或演義傳 |
文名 | ·在舌戰中取勝 ·使外交或計策成功 ·在評定中給出有效的提案 ·執行某些委託或演義傳 |
惡名 | ·進行反叛、掠奪、誹謗 ·執行某些委託或演義傳 |
演義傳與事件
有可能出現各種事件,改變主角的立場或勢力的狀況。
演義傳
在遊戲中有機會觸發演義傳。
在演義傳中可以體驗主角的日常生活以及歷史上的重大事件。
演義傳可以任意執行,慎重選擇想要進行的演義傳吧。
有些演義傳期限較短,需要注意時限。
完成後會出現後續劇情,還可獲得報酬。
演義傳的特徵
特徵 | 介紹 |
分歧 | 劇情走向有可能出現分歧。一旦做出選擇後,將無法重新選擇。 有時也能選擇不同於史實的走向。 |
歷史事件 | 執行演義傳後會出現史實或演義中的著名事件。 這些事件有可能大幅改變勢力的狀況,敬請注意。 |
武將的人際關係與死亡 | 有時會出現人際關係發生改變,或武將死亡的結果。在執行前請仔細確認。 |
單挑、舌戰 | 單挑、舌戰的勝負有可能導致後續劇情不會發生。請留意執行時出現的警告。 |
事件
不同於演義傳,遊戲中還會出現隨機事件。
這些事件受到人際關係、宿命、名聲、主角行動等影響,多與他人交流可增加事件觸發的機率。
關係圖與親密度
在關係圖中可以確認與主角關係匪淺的武將。
若關係交好,在許多場合都將獲得莫大的好處。此外,還有宿命(相生或相克)這種特別的關係。
親密度
進行交流、宴會或一起執行內政命令,都可以提升親密度。
親密度分為七個階段:厭惡<無視<未知<相識<好感<信賴<敬愛。
親密度提升後,可在任務或訓練中將獲得協助,還能結為金蘭或配偶等特殊的關係。
僅限未曾謀面的武將,其親密度為“未知”。一旦相遇便不再是未知。
提升親密度的好處
·可結為金蘭或配偶等特殊的關係
·在內政指令或訓練上可能有合作
·若與敬愛武將的親密度到達最高,可獲得秘訣傳授
提升親密度的方法
·選擇自家(旅舍)的交流選項,進行對話或贈禮
·在自家舉行宴會
敬愛武將與傳授秘訣
友好信物是達到敬愛關係的必要條件,可在設施的民心到100時獲得。
成為信賴關係並將親密度提升至最高,在此基礎上贈送友好信物,即可達到敬愛關係,從而獲贈秘訣。
此外,當敬愛計量條到達滿值時,將獲得敬愛武將所傳授的秘訣。傳授的秘訣因武將而異。
合作與助陣
與親密度高的武將有可能發生合作與助陣。
合作與助陣將在許多情況下提供説明,使情況更加有利。
合作
與親密度在信賴以上的武將或處於相生關係的武將,有可能會觸發合作。
合作會在任務或訓練、戰鬥中觸發,帶來顯著的效果。
助陣
相生、配偶、金蘭的武將會在許多場合為主角提供幫助。
助陣會在評定、城市或戰鬥等多種情況下觸發,帶來顯著的效果。
金蘭
與敬愛武將對話,有可能結為金蘭。
除自己外,最多可與三人結義金蘭。
義結金蘭後將獲得以下好處:
·成為相生
·在任務或訓練中觸發合作時,效果有所提升
·在戰場上進攻時觸發合作
·獲得助陣
·出現金蘭專屬事件
等等
配偶
與異性的敬愛武將對話,有可能結婚成為配偶。
男性最多可與三位女性結婚;女性僅可與一位男性結婚。
成為配偶後將獲得以下好處:
·成為相生
·可生育子女
·在任務或訓練中觸發合作時,效果有所提升
·在戰場上進攻時觸發合作
·獲得助陣
·出現配偶專屬事件
等等
子嗣
與配偶不斷對話,可能會生育子女。
子女出生後,在滿十六歲之前將出現各種和育兒有關的事件。
在子女滿十六歲時,若主角自己正效力於某勢力,則子女就會於該勢力仕宦。
此時,可繼承主角。
勁敵
有時會與將自己視為競爭對手的武將發展成勁敵關係。
勁敵關係的武將會帶來以下影響:
·出現與之關聯的事件
·出現特殊對話
等等
成為勁敵武將的條件
·最突出的能力值接近
·階級相近
不會成為勁敵武將的條件
·君主不會出現勁敵
·金蘭、配偶、仇敵、有血緣關係的人物
·相生、相克武將
·親密度低的武將
·其他勢力的武將
仇敵
若討伐武將的血親、金蘭、配偶、父母或子女,可能會成為該武將的仇敵並遭到憎恨。不過,若被討伐的武將與可能成為仇敵的武將關係不佳,則可能不會成為仇敵。
見到仇敵武將時,對方可能為了報仇而要求單挑。
相生
彼此共鳴,互相吸引的關係。
與武將偶然相遇或對話時,有一定幾率建立相生關係。
通過與武將相遇或對話觸發四次共鳴,或成為金蘭或配偶等特殊關係,便會與對方成為相生。
互相之間的契合度越高,越容易引發共鳴。
若名聲較低,最多只能與四人結為相生。
每當名聲的最高值到達1000、2000、3000、4000便可解鎖一個相生名額(最多8人)。
金蘭和配偶的相生不計入此上限。
成為相生武將可獲得以下好處:
·合作時的效果高於往常
·任務或訓練的效果提升
·宴會氣氛更加高漲
·交流對話更加熱絡
·交流的贈禮效果更顯著
·若對方為太守,提案更容易獲得批准
·在許多情況都能得到助陣
·更容易出現好事件
等等
相克
彼此對立,水火不容的關係。
這一關係在戰鬥中尤為明顯。
成為相克武將會帶來以下影響:
·對方拒絕會面
·若對方為太守,提案更難獲得批准
·若相克關係發生在君主之間,對方勢力將積極發動進攻
等等
成為相克的條件
·在戰場發起進攻
·與對方的親密度低於“相識”
·相對於主角最高的能力,對方的該能力在一定數值以上
·多數為契合度不佳的武將
君主之間相克
若自己為君主,則有一定幾率在季節更迭時與其他君主發展成相克關係。
解除相克
通常情況下相克無法解除。
但有時會出現稀有事件,可解除與任意物件的相克。