三國志 8 Remake 基本玩法概要

24 10 月

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來源:官網

遊戲概要

主角(玩家)是三國時代的一名武將。可致力於統一天下,或擔任軍師輔佐主公,或選擇四處漂泊流浪。皆由玩家自己決定如何於亂世生存。

遊戲通關

自身勢力實現天下統一,或威名遠揚而留名青史等方式皆可達成遊戲通關。

以統一天下達成通關

任一勢力達成天下統一後,遊戲即通關。

根據地位與名聲、各城市的狀況,結局的內容會出現變化。

以演義傳達成通關

通過執行“結局”的演義傳,即使尚未實現天下統一,也可達成遊戲通關。

有以下幾種方式:

方式 條件
地區統一 主角的勢力成功統一某一地區。
中期 主角的勢力成功統治了包括洛陽、長安、許昌、成都、秣陵(建業)、鄴在內超過半數的城市。
個人 當主角滿足名聲或名品持有數的條件。

遊戲結束

以下情況將導致遊戲結束:

·主角死前無人繼承遺志(配偶、子女、金蘭等),或被拒絕繼承

·日期來到350年

身份與階級

武將有不同的“身份”,諸如君主或軍師等。不同身份可執行的指令也有所不同。

此外,還有從一品官到九品官的“階級”。階級越高,俸祿與可編制的兵力越多。

身份

身份分為 君主/都督/太守/軍師/普通/首領/同志/在野,共八種。

首領/同志為流浪軍團身份(未統治任何城市的勢力);在野則為不屬於任何勢力的身份。

階級

身份為都督/太守/軍師/普通武將時,除身份外,還有從一品官到九品官的“階級”。

在評定中提案和執行戰略,或通過任務和戰鬥取得成果,使“功績”到達一定程度時,階級便會提升。

提升階級後將得到以下效果:

·俸祿與可編制兵力增加

·獲得提案必被採納的特權

·更容易被任命為太守或軍師等職位

階級 介紹
君主 統領勢力的身份。可執行外交同盟等戰略,決定勢力整體走向。

可根據自身判斷執行大部分指令。

都督 統領軍團的身份。受君主任命,管理由多個城市組成的“軍團”,並可對軍團內的城市下達“出陣”等命令。
太守 統治城市的身份。可執行受託城市的相關戰略,決定麾下的任務。
軍師 對城市的統治者提出戰略建言的身份。提出正確的建言可提升功績,若建言屢次失敗可能導致階級降低。

相比普通武將的身份,可提案更多次戰略。

擔任不同身份武將的軍師,可提案的戰略種類將有所不同。

普通 執行君主或太守指派的任務的身份。累積功績後可提升階級,並有可能被提拔為太守等職位。

通過完成指派的任務,或在評定中給出有效的提案皆可提升功績。

首領 統率流浪軍團的身份。相較君主,可執行的指令和收入都有所減少。

通過在空白城市進行“舉兵”,或攻佔其他勢力的城市進行統治則可成為君主。

同志 輔佐流浪軍團首領的身份。不同於普通武將,該身份無需完成任務,而是以擢用的方式增加同志或為舉兵做準備。
在野 不隸屬任何勢力的身份。可自由遊玩,如走遍天下與武將交流、“承接”委託、達成演義傳等。

在宮城仕宦後,即可在統治該城市的勢力下為官。

此外,通過在自家執行“決意”,可成為流浪軍團的“首領”。

勢力與流浪軍團

武將會隸屬於“勢力”或“流浪軍團”組織,或是作為“在野”而獨立存在。

勢力

“勢力”由君主統領並統治城市。

麾下包括都督、軍師、太守以及普通武將。

可從統治下的城市獲得金錢收入、兵糧收入、兵收入。

流浪軍團

“流浪軍團”雖有首領,卻沒有統治的城市。其麾下有同志武將。

可從根據地城市獲得少許收入。通過轉移,可移動根據地。

當攻佔城市或在空白城市舉兵後,首領將成為君主,“流浪軍團”發展為“勢力”。

在野

不屬於任何勢力或流浪軍團的武將被稱為“在野”。

在任一勢力仕宦,將成為普通身份,而在城市決意則會成為流浪軍團的首領。

一年的流程

城市的回合週期為一個月(主角的行動機會)。

每三個月季節會發生更迭。在每個季節伊始時將召開評定(勢力行動的機會)。若在評定中決定出陣,則會在軍議結束後開始戰鬥。

每季的流程

評定

評定將於一月、四月、七月、十月進行。

在執行勢力/軍團/城市的戰略後,將決定任務負責人。接下任務的武將會在城市中執行任務。

※流浪軍團沒有任務,在野武將沒有評定。

城市

可在城市的設施進行見聞或任務,也可與其他武將加深交情。

在行動力耗盡前,可執行多個指令。

若進行休養,將進入下一個月。

軍議

在評定中,如果主角出陣或命令麾下武將出陣,則跳轉至軍議畫面。

進行部隊配置或選擇策略、設置陷阱(僅限防守方)。

若選擇開戰則開始戰鬥。

戰鬥

在戰鬥中,每支部隊每天會輪到一次自己的回合。

可以移動負責的部隊、執行攻擊或戰法。

分出勝負後將返回評定。

災害與居民情感

災害

在季節更迭時可能會發生災害。

可在劇本設定的“災害”中調整頻率。

災害 影響
蝗災 在一月發生。在季節更迭時有可能轉移或擴散至相鄰城市,最終將於十月平息。發生時城市的開發與兵糧將會減少。
颱風 在四月發生。發生時城市的開發與防禦將會減少。
洪水 有時會在發生颱風的城市出現。發生時城市的開發與防禦將會減少。
瘟疫 瘟疫容易出現在發生過洪水的城市,在季節更迭時有可能會擴散至相鄰城市。在一月一定會結束。發生時城市的士兵會減少,所屬武將的傷病可能會惡化。
大雪 發生時城市的商業減少。

居民情感

若治安下降至一定程度,居民情感會發生變化,並出現各種限制。

若出現居民不安或居民叛亂,將導致無法獲得兵收入、無法徵兵等弊端。

當出現居民叛亂時無法提升治安,請等到叛亂平息後再使用治安指令。

居民情感 影響
居民不安(治安低於50時發生) ·治安指令的效果量降低
·徵兵的士兵增加量降低
·沒有兵收入
·援軍抵達所需日數增加
居民叛亂(治安低於25時發生) ·無法執行治安指令
·無法執行徵兵指令
·沒有兵收入
·援軍抵達所需日數大幅增加

金錢與兵糧

增加金錢

每個季節可從城市獲得金錢收入。

在評定時選擇買賣來出售兵糧,可增加城市的金錢。金錢可用於執行命令或發放武將的俸祿。

通過以下方法可增加金錢收入:

·提升城市的“商業”

·提升城市的“治安”

增加兵糧

每年七月可獲得城市的兵糧收入。

在評定時選擇買賣來購買兵糧,可增加城市的兵糧。

通過以下方法可增加兵糧收入:

·提升城市的“開發”

·提升城市的“治安”

士兵

城市的士兵每個季節會自動增加(兵收入)。

治安良好、城市規模大、太守的統率或魅力越高,兵收入越高。

此外,還可通過評定的“徵兵”增加士兵。

兵力上限

城市的士兵數量有上限。

增加城市的兵糧收入,可提升士兵數量的上限。

若從其他城市運送士兵,則可暫時收容超過城市上限的士兵。

士兵數量難以增加的因素

出現居民不安的狀態時,徵兵的士兵數量減少且沒有兵收入。

出現居民叛亂時,則無法徵兵且沒有兵收入。

消費兵糧

每年七月,城市的士兵將根據其數量消耗城市的兵糧。

士兵數量過多將導致支出增加,敬請注意。

兵役人口

兵役人口是指每座城市中可成為士兵的百姓數量。

在徵兵或募兵時,兵役人口的一部分將成為士兵。

若城市的兵役人口不足,則無法進行徵兵或募兵。

兵役人口在每個季節都會略微增長。

治安越高,增加數就越大。

武將能力

武將擁有各自不同的能力與特技。

能力可以通過訓練來提升,特技和戰法則可通過學習來獲得。

能力

武將有統率、武力、智力、政治、魅力五項能力。

各項能力將影響到以下各種指令。

能力 影響
統率 ·部隊的攻擊、防禦、行動順序
·修補的效果量
等等
武力 ·一部分戰法的效果量、成功率
·單挑的強度
·治安的效果量
等等
智力 ·一部分戰法的效果量、成功率
·計策的成功率
·舌戰的強度
·技術的效果量
等等
政治 ·開墾、商業的效果量
·要求、勸告的成功率
等等
魅力 ·擢用的成功率
·親善、同盟、加盟的成功率
等等

訓練

在自家訓練可以提升自己的能力。

每次訓練都能獲得想提升能力的經驗值,累積到一定數值後即可提升能力。

若有城市裡的相生武將前來助陣,則可獲得更多經驗值。

特技

特技在城市與戰鬥中將發揮各種效果。

特技有系統之分,需要收集一定數量的相同系統的秘訣。

最高等級為3,等級越高效果越強。

特技天資、鬼謀、神算、威風可在相同系統的特技全部升至等級3後獲得。

學習與秘訣

通過消費秘訣,可以在自家學習特技。

秘訣可在城市或戰鬥等執行指令時獲得。

此外,若與武將的親密度達到敬愛,或敬愛計量條到達滿值,武將還會傳授秘訣。

戰法

戰法是可在戰鬥中使用的強力招式。

戰法的最高等級為3,等級越高效果越強。

戰法槍陣、圓陣、箭雨、爆船、相殘、天啟、落雷可在相同系統的戰法全部升至等級3後獲得。

學習與秘訣

通過消費秘訣,可以在自家學習戰法。

戰法有系統之分,需要收集一定數量的相同系統的秘訣。

秘訣可在城市或戰鬥等執行指令時獲得。

此外,若與武將的親密度達到敬愛,或敬愛計量條到達滿值,武將還會傳授秘訣。

奇才

奇才為一部分武將與生俱來的能力。

對評定、城市、戰鬥等方面有顯著的效果。

如果孩子出生,父母的奇才有可能遺傳給孩子。

名聲

名聲會依據武將在遊玩中所採取的行動而提升。

不同的行動種類會分別提升武名、文名、惡名。

名聲會影響與武將的交流、事件、演義傳以及劇情結局。

此外,名聲較低時可能會使交流遭到拒絕。隨著名聲提升,交流物件也會增加,周圍的反應也會有所變化。

提升名聲的主要方法

名聲 方法
武名 ·在單挑中取勝
·在戰鬥中表現突出
·執行某些委託或演義傳
文名 ·在舌戰中取勝
·使外交或計策成功
·在評定中給出有效的提案
·執行某些委託或演義傳
惡名 ·進行反叛、掠奪、誹謗
·執行某些委託或演義傳

演義傳與事件

有可能出現各種事件,改變主角的立場或勢力的狀況。

演義傳

在遊戲中有機會觸發演義傳。

在演義傳中可以體驗主角的日常生活以及歷史上的重大事件。

演義傳可以任意執行,慎重選擇想要進行的演義傳吧。

有些演義傳期限較短,需要注意時限。

完成後會出現後續劇情,還可獲得報酬。

演義傳的特徵

特徵 介紹
分歧 劇情走向有可能出現分歧。一旦做出選擇後,將無法重新選擇。
有時也能選擇不同於史實的走向。
歷史事件 執行演義傳後會出現史實或演義中的著名事件。
這些事件有可能大幅改變勢力的狀況,敬請注意。
武將的人際關係與死亡 有時會出現人際關係發生改變,或武將死亡的結果。在執行前請仔細確認。
單挑、舌戰 單挑、舌戰的勝負有可能導致後續劇情不會發生。請留意執行時出現的警告。

事件

不同於演義傳,遊戲中還會出現隨機事件。

這些事件受到人際關係、宿命、名聲、主角行動等影響,多與他人交流可增加事件觸發的機率。

關係圖與親密度

在關係圖中可以確認與主角關係匪淺的武將。

若關係交好,在許多場合都將獲得莫大的好處。此外,還有宿命(相生或相克)這種特別的關係。

親密度

進行交流、宴會或一起執行內政命令,都可以提升親密度。

親密度分為七個階段:厭惡<無視<未知<相識<好感<信賴<敬愛。

親密度提升後,可在任務或訓練中將獲得協助,還能結為金蘭或配偶等特殊的關係。

僅限未曾謀面的武將,其親密度為“未知”。一旦相遇便不再是未知。

提升親密度的好處

·可結為金蘭或配偶等特殊的關係

·在內政指令或訓練上可能有合作

·若與敬愛武將的親密度到達最高,可獲得秘訣傳授

提升親密度的方法

·選擇自家(旅舍)的交流選項,進行對話或贈禮

·在自家舉行宴會

敬愛武將與傳授秘訣

友好信物是達到敬愛關係的必要條件,可在設施的民心到100時獲得。

成為信賴關係並將親密度提升至最高,在此基礎上贈送友好信物,即可達到敬愛關係,從而獲贈秘訣。

此外,當敬愛計量條到達滿值時,將獲得敬愛武將所傳授的秘訣。傳授的秘訣因武將而異。

合作與助陣

與親密度高的武將有可能發生合作與助陣。

合作與助陣將在許多情況下提供説明,使情況更加有利。

合作

與親密度在信賴以上的武將或處於相生關係的武將,有可能會觸發合作。

合作會在任務或訓練、戰鬥中觸發,帶來顯著的效果。

助陣

相生、配偶、金蘭的武將會在許多場合為主角提供幫助。

助陣會在評定、城市或戰鬥等多種情況下觸發,帶來顯著的效果。

金蘭

與敬愛武將對話,有可能結為金蘭。

除自己外,最多可與三人結義金蘭。

義結金蘭後將獲得以下好處:

·成為相生

·在任務或訓練中觸發合作時,效果有所提升

·在戰場上進攻時觸發合作

·獲得助陣

·出現金蘭專屬事件

等等

配偶

與異性的敬愛武將對話,有可能結婚成為配偶。

男性最多可與三位女性結婚;女性僅可與一位男性結婚。

成為配偶後將獲得以下好處:

·成為相生

·可生育子女

·在任務或訓練中觸發合作時,效果有所提升

·在戰場上進攻時觸發合作

·獲得助陣

·出現配偶專屬事件

等等

子嗣

與配偶不斷對話,可能會生育子女。

子女出生後,在滿十六歲之前將出現各種和育兒有關的事件。

在子女滿十六歲時,若主角自己正效力於某勢力,則子女就會於該勢力仕宦。

此時,可繼承主角。

勁敵

有時會與將自己視為競爭對手的武將發展成勁敵關係。

勁敵關係的武將會帶來以下影響:

·出現與之關聯的事件

·出現特殊對話

等等

成為勁敵武將的條件

·最突出的能力值接近

·階級相近

不會成為勁敵武將的條件

·君主不會出現勁敵

·金蘭、配偶、仇敵、有血緣關係的人物

·相生、相克武將

·親密度低的武將

·其他勢力的武將

仇敵

若討伐武將的血親、金蘭、配偶、父母或子女,可能會成為該武將的仇敵並遭到憎恨。不過,若被討伐的武將與可能成為仇敵的武將關係不佳,則可能不會成為仇敵。

見到仇敵武將時,對方可能為了報仇而要求單挑。

相生

彼此共鳴,互相吸引的關係。

與武將偶然相遇或對話時,有一定幾率建立相生關係。

通過與武將相遇或對話觸發四次共鳴,或成為金蘭或配偶等特殊關係,便會與對方成為相生。

互相之間的契合度越高,越容易引發共鳴。

若名聲較低,最多只能與四人結為相生。

每當名聲的最高值到達1000、2000、3000、4000便可解鎖一個相生名額(最多8人)。

金蘭和配偶的相生不計入此上限。

成為相生武將可獲得以下好處:

·合作時的效果高於往常

·任務或訓練的效果提升

·宴會氣氛更加高漲

·交流對話更加熱絡

·交流的贈禮效果更顯著

·若對方為太守,提案更容易獲得批准

·在許多情況都能得到助陣

·更容易出現好事件

等等

相克

彼此對立,水火不容的關係。

這一關係在戰鬥中尤為明顯。

成為相克武將會帶來以下影響:

·對方拒絕會面

·若對方為太守,提案更難獲得批准

·若相克關係發生在君主之間,對方勢力將積極發動進攻

等等

成為相克的條件

·在戰場發起進攻

·與對方的親密度低於“相識”

·相對於主角最高的能力,對方的該能力在一定數值以上

·多數為契合度不佳的武將

君主之間相克

若自己為君主,則有一定幾率在季節更迭時與其他君主發展成相克關係。

解除相克

通常情況下相克無法解除。

但有時會出現稀有事件,可解除與任意物件的相克。


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