作者:官方
來源:官方
擔任君主時該從何開始?
君主負責指揮勢力。
君主負責領導受託治理城市的太守與率領軍團的都督,並決定外交與軍團方針。在將優秀的武將和大量士兵集中至前線的同時,可以與其他勢力結盟或指示己方勢力軍團的營運方針。
評定(戰略)時
君主要決定勢力整體的方針,對軍團下達指示。同時也需通過外交的“親善”和“同盟”等手段避免己方勢力遭到攻打。和太守一樣,需通過軍事的“徵兵”命令獲得士兵、執行計略削弱其他城市的戰力,並以“擢用”增加旗下武將。
隨著城巿數量增加,請調整武將所在地、設定與變更城市方針,並任命都督等。
評定(命令任務)時
為各武將指派開墾、商業、技術、修補、治安任務,充實金錢和兵糧收入。
在城市中
請在自家執行交流或宴會命令,提高與武將的親密度。如此一來也能提高麾下武將對任務的幹勁與成果。
擔任都督時該從何開始?
都督負責指揮君主託付的軍團。
請根據君主的方針,對自身所率領軍團的太守指示內政方針與攻略方針,並移動武將與士兵。
評定(戰略)時
都督要決定軍團內的城市方針。在外交方面可對其他城市“要求”獻上或“勸告”投降。
和太守一樣,需通過軍事的“徵兵”命令獲得士兵、執行計略削弱其他城市戰力,並以“擢用”增加旗下武將。
請調整軍團內的武將所在地、設定與變更城市方針來強化城市。
評定(命令任務)時
為各武將指派開墾、商業、技術、修補、治安任務,充實金錢和兵糧收入。
在城巿中
請在自家執行交流或宴會命令,提高與武將的親密度。如此一來也能提高麾下武將對任務的幹勁與成果。
橫跨不同軍團間的運送和移動必須向君主提案方能執行,但在軍團內部則可自行決定,在營運上比太守更為自由。
在攻打城池與移動至他處的過程中容易結識新的武將,請努力在各城市進行交流,提升與武將之間的親密度。
此外,如移動至軍團外的城市,將被解除都督職務,恢復為普通身份。
擔任太守時該從何開始?
太守負責指揮君主託付的城市。
請遵從君主和都督的方針,攻打其他城市吧。太守與君主和都督的管轄範圍不同,只能對自己的城市執行內政與政略。一旦移動至其他城市,將被解除太守職務,成為普通武將。
評定(戰略)時
通過軍事的“徵兵”命令獲得士兵,執行計略削弱他城市戰力,並以“擢用”增加旗下武將。
也別忘記執行“諜報”取得其他城市的資訊。
評定(命令任務)時
為各武將指派開墾、商業、技術、修補、治安任務,充實金錢和兵糧收入。
在城市中
請在自家執行交流或宴會命令,提高與武將的親密度。如此一來也能提高麾下武將對任務的幹勁與成果。
※城市的方針可在資訊的“城市資訊”中查看。
擔任軍師時該從何開始?
軍師負責對君主或太守提出建議。
城市所屬武將中智力較高者,有可能被任命為軍師。
與都督及太守不同,軍師必須在評定時提案並獲得採納方能執行。
評定(戰略)時
請提出人事的“擢用”、軍事的“徵兵”或計略的“破壞”、“埋伏”等提案。軍師可提案的次數比普通武將多,更容易實現想做的事。
在戰鬥前請提案執行“諜報”以獲取其他城市的資訊。
評定(任務志願)時
志願執行任務。如做出豐碩成果,階級將獲得晉升。
在城市中
請在自家執行交流或宴會命令,提高與武將的親密度。
如與太守的親密度較高,評定(戰略)時的提案將較易被採納。
擔任普通武將時該從何開始?
普通身份負責實現所屬城市施政者的命令。
剛被配屬至城市時的身份為普通,視能力或階級提升,有可能被任命為軍師或太守等職務。
在評定時提出志願並獲得許可,即可獲得指派任務。
評定(戰略)時
請提出人事的“擢用”、軍事的“徵兵”或計略的“破壞”、“埋伏”等提案。在戰鬥前請提案執行“諜報”以獲取其他城市的資訊。
評定(任務志願)時
志願執行任務。如做出豐碩成果,階級將獲得晉升。
在城市中
請在自家執行交流或宴會命令,提高與武將的親密度。如與太守的親密較高,評定(戰略)時的提案將較易被採納。
也請在酒家承接委託累積金錢和名聲,以增加可交流的武將數量。
身份為在野時該從何開始?
在野武將是不屬於任何組織的武將。
請不斷精進,爭取為勢力或流浪軍團效力。
此身份下可以在任意勢力仕宦,也可執行決意招募同志組成流浪軍團。
在評定(戰略·志願任務)時
由於未效力於任何勢力,故無法進行評定。
在城市中
請提升與各國武將的親密度以收集秘訣、通過訓練提升能力,或利用收集來的秘訣學習戰法和特技。
您也可在酒家承接委託賺取金錢和名聲。
擔任流浪軍團首領時該從何開始?
首領率領流浪軍團,處於沒有統治城市的狀態。
由於不屬於任何城市,金錢和兵糧的收入較少,但十分自由。請試著提升與其他武將的親密度並積極增加願意成為同志的武將以累積實力,一步步建立新的勢力。
流浪軍團想要成為新的勢力時,可以在空白城市執行舉兵,或者對其他城市執行出陣。由於無法在從屬於特定勢力的城市舉兵,想要舉兵時須先轉移至可執行的城市。
此外,欲轉移至其他勢力境內時,根據與該勢力君主的友好度,對方可能要求附帶條件。
身份為同志時該從何開始?
同志是所屬流浪軍團的武將。
由於不屬於任何城市,金錢和兵糧的收入較少。
請善用自由之身的優勢,提升與其他武將的親密度,並提案在不屬於任何勢力的空白城市舉兵吧。
在評定(戰略)時
請提案人事、軍事和諜報命令。
評定(志願任務)
無此行動。
在城市中
請在自家與執行交流或宴會,提升與其他武將的親密度。
也請積極在酒家承接委託賺取金錢和名聲,增加可交流的武將。
想要成為都督、太守或軍師
累積功績或提升能力後,有一定幾率會被告知可升任太守、軍師或都督。
此後,執行“就任太守”等對應各身份的演義傳,即可成為該身份。
如何增加自身金錢?
增加自身金錢的方法共有下列五種:
“領取俸祿”、“承接委託”、“從金庫領出”、“出售名品”、“從其他城市掠奪”。
領取俸祿
所屬於流浪軍團以外的勢力時,每季都可領取俸祿。累積功績晉升階級後,俸祿也會增加。
如在執行任務時做出豐碩成果,有時可獲得金錢作為獎勵。
承接委託
達成部分在酒家承接或因演義傳等觸發的委託時也可獲得金錢。
從金庫領出
身份為君主、都督、太守或首領時,可從金庫領出金錢。金庫命令可在宮城或酒家執行。
出售名品
在市場出售持有的名品,可以獲得金錢。
從其他城市掠奪
所屬於勢力且惡名夠高的武將,也可在城門執行掠奪命令以獲得金錢。
如何增加城市金錢?
增加城市金錢的方法共有下列五種:
“提升商業與治安”、“出售兵糧”、“運送”、“將自身的金錢存入金庫”、“解雇武將”。
提升商業與治安
商業與治安較高的城市,金錢收入也會增加。
在評定(命令任務)時指派商業與治安任務,便可提升這兩種數值。
出售兵糧
在評定(戰略)時選擇軍事執行“交易”,即可獲得金錢。
運送
在評定(戰略)時選擇軍事執行“運送”,可從其他城市獲得金錢。
將自身的金錢存入金庫
若為君主、都督、太守或首領時,可以將自身的金錢存入金庫。在宮城或酒家的金庫可執行此命令。
解雇武將
若在城市中的武將過多導致無法負擔所有人的俸祿,可以移動武將或乾脆加以解雇。
如欲移動武將,可在評定(戰略)時選擇人事的“移動”。君主則可在評定(戰略)時選擇人事的“解雇”。
如何增加兵糧?
增加兵糧的方法共有下列四種:
“提升開發與治安”、“購買兵糧”、“運送”、“從其他城巿掠奪”。
提升開發與治安
開發與治安較高的城市,七月的兵糧收入也會增加。
在評定(命令任務)時指派開墾與治安任務,便可提高這兩種數值。
購買兵糧
在評定(戰略)時選擇軍事執行“交易”,即可購買兵糧。
運送
在評定(戰略)時選擇軍事執行“運送”,可從其他城市獲得兵糧。
從其他城市掠奪
所屬於勢力且惡名夠高的武將,也可在城門執行掠奪以獲得兵糧。
如何增加士兵?
增加士兵的方法共有下列三種:
“等待兵收入”、“徵兵”和“運送”。
等待兵收入
士兵會自然增加至兵數上限為止(此即所謂兵收入)。
兵收入的數量隨治安值上升,兵數上限則隨城市的兵糧收入增加。
徵兵
對於士兵數量尚未到達兵數上限的城市,可在評定(戰略)時執行軍事的“徵兵”。
徵兵會使得治安大幅下降,有可能因此引起居民不安或民變。
※發生居民不安或民變期間將沒有兵收入。
運送
想將超過兵數上限的士兵集中在一個城市中時,在評定(戰略)時選擇“軍事”的“運送”,即可從其他城市送來士兵。
什麼狀況下會消費金錢?
評定時主要會因下列用途耗費勢力的金錢:
·支付武將俸祿
·擢用武將時的配給金
·編制部分兵種與兵器、船艦所需的編制金
·執行親善與給同盟贈禮
·執行計略與諜報
·命令任務時的配給金
在城市中主要會因下列用途耗費個人的金錢:
·執行內政命令和部分命令
·舉辦宴會
·在交流時贈禮
·在市場購買名品
什麼狀況下會消費兵糧?
每年七月時會視城市的士兵數量消費城市的兵糧。此外,在戰鬥時每天都會視士兵數量消費兵糧。
如何提高技術?
當城巿的技術值達到1000和2000後,該城市會獲得技術書。獲得的技術書由勢力統一管理,可在評定(戰略)時選擇軍事的“技術”命令發展新的技術。
發展出新的技術後,在出陣時即可編制威力強大的新兵器或新兵種。
無法與武將交流
無法與武將交流時,有可能是因為“名聲過低”或是“和對方處於相克關係”。
名聲過低
部分武將拒絕與名聲過低的武將交流。
此外,武將也有各自心目中的“重視名聲”。若自身未達到對方所重視的名聲標準,進行交流時可能遭到拒絕。
因自身名聲過低而被拒絕見面時,有可能獲得相生武將助陣而獲得見面機會。
和對方處於相克關係
武將之間存在水火不容的相克關係時,無法進行交流。
與可以進行交流的武將變得更加親密、提升自身的能力與名聲後,或許能實現與目標武將進行交流。
如何覓得配偶?
想要覓得配偶,簡單來說有兩種方法。
第一種方法是通過與空缺配偶的異性武將不斷進行交流,當親密度達到敬愛後請求締結婚姻。
第二種方法則是推進演義傳,與虛構的武將締結婚姻。
配偶武將將帶來相當於相生的好處,不斷加深交流還有機會生下孩子。
如何炒熱宴會的氣氛?
在自家舉辦宴會可以一次性提高與多位武將的親密度。不過有時即使準備大量食物,預測結果處的氣氛還是顯示為普通。
如果參加的大多是親密度為相識或好感的武將,氣氛則無法變得更加熱絡。
此時請在參加者中加入幾位關係為敬愛、相生或配偶的武將,便可使預測結果變為熱鬧。一旦觸發助陣,還可能進一步炒熱氣氛。
如何搜集秘訣?
欲學習戰法與特技,需要搜集秘訣。
將友好信物交給親密計量條全滿的武將,即可獲其傳授秘訣。此外,在戰鬥中大顯身手等時機也有可能獲得秘訣。
比如“步兵戰法的秘訣”、“任務特技的秘訣”就如名稱所示,秘讀對應不同戰法特技的系統。
武將會傳授符合自身已學習的戰法與特技之秘讀。請至武將信息處查看已習得的戰法與特技。
※在城市資訊處選擇所屬武將即可查看武將資訊。
如何贏得戰鬥?
如欲贏得戰鬥,請採取下列行動。
開戰前
·將統率較高的武將集中至出陣地與請求援軍處
·將金錢、兵糧和士兵集中至出陣地與請求援軍處·對出陣目標的武將執行暗通或埋伏
·對出陣目標城市執行破壞
·為統率較高的武將編制擁有大量士兵的部隊
·編制提高技術後獲得的強大兵種與兵器
·指派智力較高的武將擔任總帥與參軍
戰鬥中
·提升自軍戰意
·慎選使用戰法和策略的時機
<將統率較高的武將集中至出陣地與請求援軍處>
<將金錢、兵糧和士兵集中至出陣地與請求援軍處>
可以向與出陣目標相鄰的友方城市請求援軍。
事先整頓這些城市的軍備,將更容易攻城掠地。
除了己方勢力外,也可對締結同盟或聯盟的勢力、駐紮於己方勢力統治城市境內的流浪軍團請求援軍。
光憑己方勢力難以攻克城池時,不妨試著與其他勢力進行外交。
<對出陣目標的武將執行暗通或埋伏>
<對出陣目標城市執行破壞>
對出陣目標執行計略有時能創造攻克城池的契機。
·答應暗通的武將將率整支部隊倒戈投靠。
·中了埋伏的武將率領的部隊將陷入恐慌狀態。
·對城巿執行破壞,戰場上建築的耐久將下降。
為統率較高的武將編制擁有大量士兵的部隊
擁有統率較高的武將以及大量士兵的部隊,具備較高的攻擊力與防禦力。
編制發展技術後獲得的強大兵種與兵器
比如通過提高技術取得技術書,進而獲得沖車,則可以編制能輕易破壞樓櫓等建築的部隊。
指派智力較高的武將擔任總帥與參軍
智力較高的武將擔任總帥或參軍時,可以帶上戰場的策略次數增加。
提升自軍戰意
使用“鼓舞”等戰法提升戰意,可縮短至發動需要大量戰意的強大戰法為止所需的時間。
破壞建築或使用戰法可提升自軍戰意,更容易觸發合作,藉此促使戰況好轉,創造出對自軍有利的局面,進而使得戰意更加高漲。
慎選使用戰法和策略的時機
每種戰法每次戰鬥只能使用一次。
策略則只能在策略計量條全滿時才可使用。
請選擇在能夠波及更多敵人或使敵人無法行動等有效時機使用。
什麼是戰鬥時的策略?
策略會影響到全軍,僅能由總帥發動,且只能在戰鬥中使用。在開戰前的軍議時可選擇欲帶上戰場的策略和使用次數。能帶上戰場使用的次數隨總帥和參軍的智力增加。
總帥撤退後,該場戰鬥便無法使用策略。
在戰鬥中,畫面上方的策略計量備全滿後即可發動策略。
策略計量條每天都會累積,正規部隊的智力合計值越高,累積量越多。
策略的效果範圍以發動的總帥為起點開始計算。計量條累積至一定程度後,記得先確認過效果範圍後再發動。
無法使用戰法
如無法使用已學習的戰法,有下列三種可能性:
“未滿足條件”、“戰意不足”或“已使用過該戰法”。
未滿足條件
未滿足地形、天候、戰法範圍內需有目標或須為可發動該戰法之兵種等條件。
戰意不足
戰意尚未累積至各戰法所需的數值。
戰意每天都會上升,但若兵糧耗盡則每天都會下降,同時也有可能因戰法而上升或下降。
已使用過該戰法
每種戰法每次戰鬥只能發動一次。
難以破壞樓櫓
如果覺得破壞樓櫓過於費時,不妨試著開發兵器。
提高城市的技術值以搜集技術書,即可開發出新的兵器。
火計的注意事項
發動戰法或策略時,有時會令格子或船艦著火。
位於著火格上的部隊或船艦將在開始行動時受到傷害,並使戰意下降。火勢也可能延燒至鄰近的格和船艦,請多加留意。此外,在著火格上移動將變得更加困難。
延燒
火勢可能延燒至周圍格和船艦。延燒的方向視風向而定。
風力越強則延燒範圍越廣,最多會延燒至2格遠處。如天候為雨天或下雪時,發生延燒的幾率將降低。
熄滅
火勢有時會自然熄滅。
如天候為雨天或下雪時,火勢熄滅的幾率將上升。豪雨時則火勢必定會熄滅。
著火的船艦在移動至陸上時將使火勢熄滅。
如何在單挑和舌戰時獲勝?
在單挑與舌戰時必須打出手牌與對手交鋒。分發的手牌乃隨機決定。
可打出的牌分別為“一張”、“兩張以上相同數字”或“三張以上連續數字”。
打出的張數越多,可有效地給對手造成傷害。
如果覺得難以贏過對手,不妨利用單挑與舌戰規則中的以下特性來思考對策:
“造成的傷害隨回合進行提升”“打出必殺牌可造成更多傷害”
此外,也可試著學習在單挑或舌戰時生效的特技。
特技“臂力”和“果敢”對單挑有所幫助。
臂力:使用必殺時,出牌數值總和與傷害獲得加成。
果敢:第一回合給予對手的傷害增加。
對舌戰有所幫助的特技為“話術”與“激辯”。
話術:在舌戰中打出連續數字的牌時,攻擊威力上升。
激辯:在舌戰中打出相同數字的牌時,攻擊威力上升。
如何將能力提升至100以上?
無論執行多少任務、完成多少訓練或戰鬥,也只能將能力提升至99。
不過,借助左慈的力量,就可能把能力提升至100以上。
※初始能力就已超越100的武將無須借助左慈的力量也能繼續成長。
滿足以下條件即可觸發對應的事件:
·將任一能力提升至99。
·與左慈的親密度提升至好感以上。
此外,該事件每次僅限解鎖一種能力的上限,但可反覆多次觸發。
想要學習特定特技和戰法
欲學習特技與戰法,需要對應各種特技與戰法系統的秘訣。
秘訣可請親密度達到敬愛的武將傳授。
獲得傳授的秘讀視該武將已習得的特技與戰法而定。
例如,要想學習騎馬戰法,與掌握諸多騎馬戰法的武將增進關係,將親密度提升至敬愛是有效的方法。
此外,在執行任務時表現出色、在戰鬥中大顯身手或成功執行計略等,通過各種行動累積成果也可收集秘訣。
武將的親密度提升至敬愛後,可更進一步加深情誼。
在親密計量條全滿的狀態下與其對話,便可拜託對方傳授秘讀。
如何查看資訊?
選擇右上角的“地圖”和“信息”,可以查看其他城市的資訊、武將的能力以及因執行命令發生的“履歷”等。
地圖
打開全境的地圖。
選擇“切換信息”可確認地圖上的“金錢”或“士兵”等信息一覽。
信息
可查看“自身勢力”、“其他勢力”等各勢力、城市、武將的資訊一覽。
選擇“其他”可查看策略、防衛設施、船艦的說明與官爵的取得條件。
選擇“履歷”可回顧顯示在畫面下方的履歷記錄。
惡名提升有何影響?
部分命令或委託可能會提升惡名。惡名提升後會帶來以下影響。
負面影響
·交流更容易遭到拒絕
·同盟等外交命令更容易失敗
·部下更容易產生不信任
·無法執行以低惡名為條件的演義傳
正面影響
·訪問重視惡名的人物時,應對將有所變化
·可以執行掠奪
·可以執行以高惡名為條件的演義傳或結局
如何拓展勢力?
想要擴大勢力,重點在於設法增加武將數量。
武將數量越多,在評定時執行戰略和任務將更有效率。
除了積極“擢用”與“推舉”武將之外,平時也請與眾多武將交流,使這些命令能順利成功。
麾下武將越多時可獲得下列好處:
·出陣時編制部隊的選擇較多,可編制出強大的部隊
·執行計略與外交等評定命令的候選武將較多,容易找到能成功執行的武將
·可執行任務的武將較多,能有效率地使發展城市
如何讓執政者採納提案?
提升與君主、都督或太守的親密度後,提案將更容易被對方採納。配合施政者的重視名聲,提升自身的名聲,也可使提案更容易被採納。
若有無論如何都想要被採納的提案,不妨使用特權。特權可在晉升或執行任務做出豐碩成果時獲得。
無處可攻時
如果周邊沒有可以進攻的城市,不妨在評定時提議讓自身移動。身為太守等職的武將在移動後,身份將會變為普通,但通過累積功績可觸發再次就任太守等職務的任務。
另外,在自家選擇下野,脫離勢力成為在野武將,也不失為尋找新出路的方法。
如何管理其他城市?
想要隨心所欲掌控城市時,請使用評定的方針命令。
擔任君主時可執行軍團方針,針對以下內容對各軍團下達指示:
·指定攻略目標與州
·禁止攻略
·指定運送目標城市
擔任君主或軍團長時可執行城市方針命令,針對以下內容對各軍團內的城市下達指示:
·指定要重視何種內政項目以及是否禁止修補
·指定或禁止攻略目標
·指定運送量和運送目標