三國志 8 Remake 介面功能全解

24 10 月

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來源:官網

評定

評定畫面

每個季節舉行的評定,將決定天下統一的重大方針。

通過“戰略”指揮軍事、人事等勢力整體的行動,並通過“任務”分配任務發展城市。

1、城市資訊

2、個人資訊

3、評定指令

4、各種設定

城市資訊

年月、季節、統治城市的勢力、城市

顯示城市的基本資訊。

城市的金錢在下個季節的增減

城市的金錢將用於發放武將的俸祿、執行戰略指令、編制出陣的兵種、兵器和艦船等用途。

根據金錢的季節收入,城市金錢每個季節都會有所增長。通過提高商業和治安可增加金錢的季節收入。

城市的兵糧在下個七月的增減

每年七月時會視城市的士兵數量消費城市的兵糧。此外,在戰鬥中每天都會視士兵數量消費兵糧。

根據兵糧的年收入,城市兵糧在每年七月都會有所增長。通過提高商業和治安可增加兵糧的年收入。

士兵在下個季節的增減

用於戰鬥。

根據士兵的季節收入,士兵每個季節都會有所增長。通過徵兵也能增加士兵數量。

個人資訊

※主角所屬的勢力、身份、戰略點

可下達指令或提案的次數。次數根據身份有所不同。

※武名、文名、惡名

名聲會依據武將在遊玩中所採取的行動而提升。

不同的行動種類會分別提升武名、文名、惡名。

名聲會影響與武將的交流、事件、演義傳以及劇情結局。

此外,名聲較低時可能會使交流遭到拒絕。隨著名聲提升,交流物件也會增加,周圍的反應也會有所變化。

評定指令

可決定軍團的方針、擢用武將、進攻其他城市、增加士兵等。

選擇“進行”將結束評定指令並顯示任務畫面。

指令 作用
人事 讓武將移動至其他城市或進行擢用。
懂得知人善任非常關鍵。
軍事 進行徵兵或攻打其他城市。
養兵練將並攻略其他城市,正可謂一統天下的必經之路。
外交 與其他勢力結盟或組建聯盟。
若僅憑自己單一勢力難以於亂世生存,暫時與其他的勢力結盟以共度難關也不失為良策。
計略 妨礙其他勢力的城市或武將。
若用兵力無法攻略下城市,那便運用智慧打開局面吧。
方針 對軍團或城市下達指示。
領地日益壯大,將難以做出全面且細緻的指示。信任自己的部將並委以重任也是身居高位之人的重要職責。
諜報 調查其他城市的資訊。
掌握對手的情報,出陣與計略也將勝券在握。

各種設定

可確認資訊、進行保存或載入。

各種設定 功能
關係圖 確認主角的人際關係。
主角資訊 確認主角的能力和技能等。
地圖 確認地圖。
資訊 確認城市或武將的資訊。
功能 可進行保存、載入或變更環境設定,也可查看劇本設定或進行示範遊玩(由電腦執行)。在達成條件後,將解鎖劇本或頭像CG等特典。

若身份為君主、都督、太守

可執行等同於戰略點的次數的戰略指令。

若為軍師或普通身份

可提案戰略指令。

若使用特權提案戰略命令,一定會被採納且執行。晉升或任務的成績卓越時,可獲得特權作為獎勵。

任務畫面

決定每位元武將的任務。

接到任務的武將。會在城市畫面執行內政命令,並設法完成任務。

內政指令分為開墾、商業、技術、修補與治安五種。

1、任務與內政值

2、影響能力

3、候補武將

4、達成預測、收支

5、功能表

任務與內政值

此為任務與內政值。橙色計量條所顯示的為達成預測。

影響能力

此為相關能力。越高內政值越容易上升。

候補武將

顯示候補武將。

達成預測、收支

顯示達成預測與收支。

功能表

僅在主角為君主、都督、太守時顯示。

功能表 功能
自動 自動分配武將。
繼續 按照上一季節分配武將。
一併解除 解除所有分配。

※若身份為君主、都督、太守

決定麾下武將的任務。

若武將能力高或幹勁足則有望取得良好成果。

※若為軍師或普通身份

將親自志願執行任務。

完成任務可獲得功績,若提升階級可獲得特權。

應該積極志願擅長的任務。

當接到任務後,為了能順利完成任務,應該在城市執行內政命令。

城市

城市畫面

可在城市的各個設施中執行見聞或內政指令。

當在進行任務時,若執行對應的內政指令則可提升大程度。

1、城市資訊

2、個人資訊

3、演義傳與委託

4、城市指令

城市資訊

※年月、季節、統治城市的勢力、城市

顯示城市的基本資訊。

農業 當前值/最大值

將影響兵糧的年收入。

每年七月時會視城市的士兵數量消費城市的兵糧。此外,在戰鬥中每天都會視士兵數量消費兵糧。根據兵糧的年收入,城市兵糧在每年七月都會有所增長。兵糧的年收入可通過提高商業和治安來增加。

商業 當前值/最大值

將影響金錢的季節收入。

城市的金錢將用於武將的俸祿、執行戰略指令,編制出陣的兵種、兵器和艦船等方面。依據金錢的季節收入,在每個季節會增加城市的金錢。若提高商業、治安可使金錢的季節收入增加。

商業 當前值/最大值

若城市的技術提升至1000、2000,城市將獲得技術書。

獲得的技術書由勢力統一管理,可在評定(戰略)中選擇軍事“技術”獲得新的技術。

獲得新的技術後,在出陣時即可編制強大的新兵器或新兵種。

防禦 當前值/最大值

將影響戰鬥中城市的耐久度。

數值越高,在戰鬥中越有利於防守的一方。

治安 當前值/最大值

將影響兵糧與金錢的收入、兵役人口。

若數值過低,會發生居民不安與居民叛亂。

個人資訊

※主角所屬的勢力、身份

身份分為 君主/都督/太守/軍師/普通/首領/同志/在野,共八種。

行動力

此為主角在一個月內可使用的行動力。執行部分指令會消耗行動力,在耗盡前都可以執行指令。若行動力耗盡,需通過休息來恢復。

主角的金錢

此為主角持有的金錢。可用於執行指令。

若所屬於除流浪軍團外的勢力,每季都可領取俸祿。通過累積功績晉升階級後,俸祿也會增加。若在完成任務時取得豐碩成果,有時也能獲得金錢。

此外,完成酒家或演義傳等的委託時也可獲得金錢。

※武名、文名、惡名

名聲會依據武將在遊玩中所採取的行動而提升。

不同的行動種類會分別提升武名、文名、惡名。

名聲會影響與武將的交流、事件、演義傳以及劇情結局。

此外,名聲較低時可能會使交流遭到拒絕。隨著名聲提升,交流物件也會增加,周圍的反應也會有所變化。

演義傳與委託

※演義傳

可執行、有期限、

在遊戲中有機會觸發演義傳。

在演義傳中可體驗主角身邊發生的瑣事,或足以改變歷史的重大事件。

※委託

在演義傳等之中會出現委託。可確認或解除承接的委託。

選擇帶有委託標記的設施並執行命令,便可達成委託。

此外,在一月和七月各城市的酒家可能會發佈委託。可以從酒家的承接確認並承接發佈的委託。

城市指令

可執行提升內政值或強化武將等各種指令。

內政指令

若消耗行動力執行內政命令,可使城市獲得發展。

承接了任務的設施會顯示標記與進度的計量條。

內政命令有開墾、商業、技術、修補與治安五種,分別可在農村、市場、工房、城門和軍營執行。

若執行內政命令,可提升對應的內政值。提升量因武將的能力與特技而異。

設施 內政值 內政指令 相關的能力 相關的特技
農村 農業 開墾 政治 耕作
市場 商業 商業 政治 商才
工房 技術 技術 智力 發明
城門 防禦 修補 統率 築城
軍營 治安 治安 武力 警備

※任務的達成率

每個任務設有目標。

若成果達到目標的200%,有可能受到太守的表彰,被授予特權與金錢。

相反,若成果在20%以下時,有可能受到太守的斥責,甚至被降職。

※位於設施的武將

頭像標記表示有武將位於設施內。親密度在“信賴”以上時,內政指令有可能出現合作。此外,見聞也可能使事件出現。

執行內政指令

執行後,該指令對應的內政值將會上升,且可獲得與指令相關能力的經驗值。

1、影響的特技與能力,提升的內政值

2、合作候補

3、消費的金錢、行動力

※影響的特技與能力,提升的內政值

顯示與執行武將相關的資訊。

※合作候補

顯示處於該設施親密度到達“信賴”以上的武將,以及該城市中的相生武將。

合作候補越多,觸發合作的幾率越高。觸發合作後,指令的效果或與合作武將間的親密度提升。

若自己或合作武將擁有與內政指令對應的特技,指令的效果將更上一層。

若合作對象為相生武將,則會發生助陣並獲得額外效果。

※消費的金錢、行動力

執行內政指令會消耗金錢與行動力。

見聞與民心

在各城市的農村、市場、工房、城門和軍營進行見聞,可以提升民心(與民眾間的親密度)。

民心

設施的民心上升。

若民心上升,可獲得如提高內政指令的上升值等效果。

提升主角所屬城市中各設施的民心,有可能發生演義傳。

若將民心提升至最高,可獲得友好信物。

民心在發生共鳴或獲得秘訣時也會提升。

共鳴

與設施中的武將相遇有可能發生共鳴。

在共鳴4次後將成為相生。相生武將帶來諸如助陣等各種效果。

秘訣

有時會獲得任務特技的秘訣。

任務特技的秘訣可用於學習特技。

發現武將

有時會發現在野武將。

在農村或市場可以發現智力或政治較高的文官型武將;在城門或軍營可以發現統帥或武力較高的武官型武將;而在工房則兩者都可以發現。

發現後也可當場推舉武將。推舉成功與否會受到契合度等因素的影響。

戰鬥

若在評定中選擇出陣,將召開軍議並進行戰鬥。

編制畫面

在出陣畫面可決定出陣武將和部隊的兵種等。

1、總帥、參軍、戰場

2、智力

3、選擇援軍

4、己方與敵方士兵數量、部隊數量

5、城市的金錢、剩餘金錢、城市的兵糧、剩餘兵糧、戰略點、剩餘戰略點

6、編制

總帥、參軍、戰場

出陣時,若主角為統治城市的君主、都督或太守,則可任命總帥和參軍。

主角的身份為君主、都督或太守時,則可操作出陣城市的部隊。

總帥可執行策略。若總帥的部隊被擊潰,己方的戰意將大幅下降。

選擇戰場後,可確認地圖。

智力

可攜帶的策略數量、可設置的陷阱數量以總帥或參軍中智力更高的人為基準,

應將智力高的武將作為人選。

此外,部隊的智力總和越高,策略計量條的增加量越多。

選擇援軍

可向與戰場城市相鄰的己方勢力、同盟中或加盟同聯盟的勢力城市申請援軍。

可向處於己方勢力城市的流浪軍團,以與戰場相鄰城市的勢力請求援軍。

此外,若攻打聯盟的目標勢力的所屬城市,也可向未擁有與戰場相鄰的城市的聯盟加盟勢力請求援軍。

援軍被擊潰與勝敗條件無關。

援軍會在開戰幾天後抵達。抵達所需天數會因出發城市是否發生颱風等災害、友好度、及是否出現叛亂而改變。

己方與敵方士兵數量、部隊數量

顯示我方與敵方的資訊對比。

城市的金錢、剩餘金錢、城市的兵糧、剩餘兵糧、戰略點、剩餘戰略點

顯示與城市相關的資訊。

編制

選擇後將顯示部隊編制畫面。

部隊編制畫面

1、部隊長與副將

2、士兵

3、兵種

4、兵器

5、船艦

6、攻擊、防禦

7、戰法、特技、奇才

部隊長與副將

決定部隊長與副將。部隊的能力將根據副將的能力有所提升。

部隊的攻擊、防禦、武力、智力由部隊長以及能力最高的副將而定。若有部隊長與相生的副將,則能力會進一步提升。

部隊的戰法、特技、奇才也適用於副將。

在主角的部隊發生單挑時,可選擇副將。

士兵

部隊長階級越高,可編制的士兵數量越多。士兵數量增加將導致兵糧的消耗增加。

兵種

根據兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發生變化,行動順序由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。

兵種的攻擊、防禦將影響各自部隊攻擊、防禦。

需要注意部隊的某些戰法、特技對特定兵種時才能發揮效果。

兵器

不同兵器可以發動不同的專用戰法。

使用兵器的戰法對建築有很大的效果。

若戰場上建築較多,或有城門等堅固的建築,則推薦編制兵器。

船艦

部隊從渡河口向河川或海洋移動時,兵種會變成船艦。

船艦的普通攻擊為弓箭。

此時無法使用步兵、騎兵、弓兵系統的戰法,但可使用船艦系統的戰法。

攻擊、防禦

攻擊決定對敵方造成的傷害,防禦決定受到敵方的傷害。

攻擊和防禦的數值是依據部隊的士兵數量、部隊長與副將的統率和兵種的攻擊或防禦計算得出。

戰法、特技、奇才

部隊的戰法、特技、奇才由部隊中武將持有的對應技能所決定;戰法和特技的等級由部隊中武將等級最高的技能決定。

兵種、兵器、船艦

可變更部隊的兵種、兵器、船艦。特徵與可用的戰法各不相同。

若獲得技術,可編制新的兵種、兵器、船艦。技術可在評定的軍事指令中獲得。

有時需要花費編制金。士兵數量越多,編制金越貴。

軍議畫面

需在軍議決定戰鬥的部隊配置與策略。

若主角作為總帥出陣,可執行任意命令,若擔任參軍則可向總帥提案。

1、資訊

2、天候與風向

3、軍議指令

4、策略與陷阱之計

資訊

部隊數、士兵

天候與風向

晴、陰天、雨天、豪雨、下雪

風向

天候除會改變視野範圍外,也會影響可使用的戰法。

天候會隨天數經過而改變,也可用戰法“天變”強制變更。

當天候為雨天或下雪等時,視野範圍將會縮小。此外,火更容易熄滅,若是豪雨則一定熄滅。

若戰場著火,火勢會順著風向蔓延。也可用戰法“風變”改變風向。

軍議指令

選擇“開戰”開始戰鬥。

指令 功能
自動 參軍或總帥將自動決定部隊配置與策略。
部隊 請選擇配置部隊的位置。
推薦根據諸如集中前線的戰力、讓部隊迂回至城市附近等用途進行配置。
策略 選擇戰鬥中攜帶策略的種類與數量。
可攜帶的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。
某些效果與策略會受地形影響,因此應依據情況選擇策略。
陷阱 僅限守備方能夠選擇設置陷阱的位置。
陷阱的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。
中了陷阱的部隊兵數會減少,同時陷入止步狀態,暫時無法移動。
陷阱可以擾亂敵方的進軍步調與速度,建議設置在敵軍可能經過的地點。

策略與陷阱之計

顯示策略數、所選策略、陷阱數。

戰鬥畫面

若攻擊方或防守方達成勝利條件,戰鬥便會結束。

※攻擊方的獲勝條件

·戰場不再存有任何守備方的部隊(除援軍外)

·佔領守備方的城市

※守備方的獲勝條件

·戰場不再存有任何攻擊方的部隊(除援軍外)

·經過30天

1、天數(最多30天)

2、策略計量條

3、地形

4、操作部隊的資訊

5、視野(白)、可移動範圍(藍)、敵方攻擊範圍(紅)

天數(最多30天)

顯示當前的天數。若經過30天則戰鬥結束。

策略計量條

策略計量條累積至全滿便可發動策略。策略計量條每天自動積累,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。

策略的有效範圍廣泛,可影響多支部隊。影響範圍以執行軍的總帥為起點。

僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。

若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。

地形

部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時需注意地形。

操作部隊的資訊

黃色計量條為戰意。當到達一定數值後,可發動戰法或合作。

此外,若戰意高漲,將會提升攻擊與防禦。若戰意低落,會出現逃兵導致士兵數量減少。

戰意受以下因素而變動:

·每天略有提升

·攻陷建築後提升

·若耗盡兵糧,則每天下降

視野(白)、可移動範圍(藍)、敵方攻擊範圍(紅)

各部隊和建築周圍有視野存在,只能確認到視野範圍內的敵方部隊。

一旦天候惡化,視野將會受限。

不同天候的視野從大到小依次為:晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。

可移動的範圍顯示為藍色,敵方的攻擊範圍則顯示為紅色。

戰鬥流程

向部隊下達指示,擊破敵軍。

各部隊每天有一次可行動的回合。行動順序取決於統率和兵科,由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。

在行動回合到來時選擇移動目的地,再選擇戰鬥指令進行攻擊,或原地待命。

可操作的部隊

不同身份的武將,可操作的部隊會有所不同。

武將身份 可操作的部隊
普通武將/軍師 若為總帥,可操作正規軍。
若非總帥,僅可操作主角的部隊。
此外,也可使用特權來操作正規軍的所有部隊。
君主/都督/太守 君主可操作所屬己方勢力的部隊;都督可操作所屬己方軍團的部隊;太守可操作所屬己方城市的部隊。
同志 若為總帥,可操作流浪軍團。
若非總帥,僅可操作主角的部隊。
首領 可操作流浪軍團。

合作

攻擊或執行戰法時,若戰意在一定數值以上則有一定幾率出現合作,造成更大的傷害。

若在普通攻擊範圍內有親密度“信賴”以上或相生的武將,便有可能發生。

兵糧

戰鬥中每天會消費兵糧。

若耗盡兵糧,正規軍的戰意會每天下降。

若戰意低落便無法使用戰法,還會出現逃兵使士兵數量減少。

異常狀態

有時會因戰法、策略和陷阱等原因陷入異常狀態。將受到如戰意無法上升、無法合作等各種負面影響。

異常狀態在經過一段時間後便會解除。

異常狀態 效果


止步

無法移動。


混亂

行動順序後延,無法進行普通攻擊。


恐慌

無法做出任何行動。

※異常狀態

處於異常狀態時,若陷入其他異常狀態,當前狀態有可能被新的狀態所覆蓋。

由弱到強依次為:止步<混亂<恐慌,強狀態會覆蓋弱狀態。

建築

戰場上的建築有著各式各樣的效果。

通過攻擊等方式給予傷害,將其破壞。

建築 效果
根據地 若被攻陷,攻擊方的戰意將會降低。
若為攻擊方,最好在根據地留下防守部隊以防敵方援軍接近。
城市 攻擊附近的攻擊方部隊。
若被攻陷,防守方便會敗北。身為防守方時,也可選擇在城市附近交戰。
樓櫓、投石台 攻擊附近的攻擊方部隊。
狼煙台 防守方部隊的戰意上升。
攻擊附近的攻擊方部隊。
十分堅固、必須先破壞掉才能通過。建議為部隊編制兵器。

單挑與舌戰

單挑

在戰鬥或一部分的事件中,有可能觸發與武將單挑。

除此之外,也可從交流的“對練”中自由執行。

單挑為一對一的公平競爭,武力高的一方較為有利。

1、特技

2、下回卡牌

3、選擇卡牌

4、必殺牌

5、確定

6、回合數(最多5回合)

特技

特技 效果
臂力 在單挑中使用必殺技時,卡牌的合計值增加且攻擊威力上升。
果敢 單挑的第一回合攻擊威力上升。

下回卡牌

顯示下回出現的卡牌。

選擇卡牌

選擇其中的卡牌與對手競技。

必殺牌

任何武將都可使用一次必殺牌。

增加一張合計張數,勝利時傷害增加。

確定

選好牌後點擊“確定”,即可給予對手傷害。

回合數(最多5回合)

伴隨回合經過,雙方在勝利時造成的傷害將會提升。

規則

單挑開始時,武力較高的武將能先發制人,給予對手一擊。之後才會展開卡牌對決。

雙方進行五回合卡牌對決。使對手的體力歸零,或剩餘體力較多的一方獲勝。

若武力差過大,有可能僅憑一擊便使武力較弱的武將體力歸零。

選擇卡牌

依照出牌張數>數位總和的順序決定勝負,勝方能給予對手傷害。無論如何獲勝傷害都為固定值。

若出牌張數與總和相同,將視為平手,不會給予或承受傷害。

相同數位可以從兩張開始,連續數位可以從三張開始出。

在戰鬥中

若在戰鬥中發生單挑,將對部隊產生重大影響。

單挑獲勝的部隊戰意將上升,敗北的部隊戰意會下降。

若在部隊長體力歸零的情況下敗北,則部隊被全滅。

若在部隊長體力尚存的情況下敗北,或是副將敗北時,士兵數量減少。

敗北武將有可能負傷、死亡。

舌戰

在評定或一部分事件中,有可能觸發舌戰。

也可從交流的“討論”中隨意執行。

為一對一的公平競爭,智力高的一方較為有利。

1、特技

2、下回卡牌

3、選擇卡牌

4、必殺牌

5、確定

5、回合數(最多5回合)

特技

特技 效果
話術 在舌戰中打出連續數字的牌時,攻擊威力上升。
激辯 在舌戰中打出相同數字的牌時,攻擊威力上升。

下回卡牌

顯示下回出現的卡牌。

選擇卡牌

選擇其中的卡牌與對手競技。

必殺牌

任何武將都可使用一次必殺牌。

增加一張合計張數,勝利時傷害增加。

確定

選好牌後點擊“確定”,即可給予對手傷害。

回合數(最多5回合)

伴隨回合經過,雙方在勝利時造成的傷害將會提升。

規則

舌戰開始時,智力較高的武將能先發制人,給予對手一擊。之後才會展開卡牌對決。

雙方進行五回合卡牌對決。使對手的體力歸零,或剩餘體力較多的一方獲勝。

選擇卡牌

依照出牌張數>數位總和的順序決定勝負,勝方能給予對手傷害。無論如何獲勝傷害都為固定值。

若出牌張數與總和相同,將視為平手,不會給予或承受傷害。

相同數位可以從兩張開始,連續數位可以從三張開始出。


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