作者:小三月參謀長
來源:米遊社論壇
為什麼要看抽取建議
現在星鐵即將進入2.6版本,隨著幾個版本機制上的拓展與創新,星鐵的輸出體系愈發多樣化,其中以傳統直傷(如飲月,黃泉),追擊體系(如真理醫生,飛霄),和擊破體系(如波提歐,流螢)與dot體系(如卡芙卡,黑天鵝)四類為主導地位,反擊、召喚物、附加傷害這三個體系也在快速拓展。各個角色的優勢區間也逐漸分開。因此在角色的抽取上,除XP與角色自身強度以外,也要了解角色定位與自身需求後進行選擇,才會有更好的遊戲體驗(Ps:這也是我寧願拋去角色攻略也要做這個系列的重要原因之一)
卡池分析
星鐵2.6版本的卡池順序為上半:亂破,飲月;下半:砂金,黃泉。亂破為對群擊破主C,作為新角色在機制上有很多創新;飲月曾被譽為仙舟三C之一(Ps:現在成羅浮三C了),在時機後很長一段時間裡強度都是T0級別的;砂金是以追擊體系為主的強生存角色;至於黃泉,三體人的名號不是白來的,劇情和遊戲中強度都很高。
角色簡介
亂破為智識命途的虛數屬性角色,定位為對群擊破主C。由於是新角色,按照慣例展開進行分析。
注意:以下分析均為通過前瞻獲取資訊推斷而來,因此可能與實機效果有些許偏差,且僅為個人意見,可以提供參考!
機制:亂破開創了兩項五星擊破主C不曾擁有的特點——亂破是目前全遊戲唯一一個可以對存在韌性的故人造成擊破傷害的角色,但她同時也是五星擊破c(波提歐,流螢)中唯一一個不能掛弱點的角色。致便亂破與另兩位角色格格不入的根本原因應該是其虛數屬性。所以虛數屬性的擊破C擁有更高的擊破傷害倍率與相對更的擊破速度(原因放在亂破分析的結尾)。這樣的機制調整可以讓亂破即使作作為一名擊破C也能應對一些特殊情況(比如傑帕德的護盾)。屬於是擊破體系與直傷環境融合的很好嘗試(還能和上一位嘗試角色波提歐分開賽道,互不干擾)
環境:綜上可知,亂破的優點是對群較強,缺點則是無法上弱點。所以亂破比較適合打虛構敘事,混沌回憶,摸擬宇宙以及日常的副本(其它如末日幻影也能打但要對弱點)且亂破輸出與削韌主要在終結技後的強化普攻上,因此很依賴充能。因此這個角色推薦在中後期抽角色凹深淵時抽取。
虛數屬性的特點便是擊破傷害倍率低且有束縛效果額外提供行動延後。所以為了平衡傷害與控制,便出現了亂破這樣對有韌性的敵人造成擊破傷害,且擊破倍率較高,擊破速度較慢的特殊模式(當然,擊破速度慢是相較於流螢和波提歐的)