冰封龐克 2 (Frostpunk 2) 新手遊玩指南

22 9 月

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作者:死不要好的用戶

來源:冰汽時代吧

第一點

請多存檔,本作不知道為什麼,建造和拆除在不完成前不可逆(但是小徑纜車建造可以,懷疑有意為之)因此當你不確定自己的規劃是否正確並且無法負擔拆除損耗和時間浪費,請提前存檔。同時故事模式的章節僅提供劇情引導,並不提供存檔。因此多存檔有諸多好處,如果覺得卡,畫質調成最佳性能模式能有效解決問題。

第二點

本作區域效應是特別重要的,當一個建築處於特定區域內三格,就會啟動相應的區域效應,少了不觸發,多了沒用。比如,當你有兩片居住區,它們互相至少有三個格子接壤同時都有三片區域在“能量塔附近”範圍內,他們就會都減少40熱能需求(這個需求不能小於0)在這樣的情況下,你可以省下來80熱能需求,前期相當於40煤炭,而在前期你要產出這麼多煤炭,需要的人力、材料耗費以及對有限的總資源的消耗,至少都是600人力起步,換算起來,這麼省熱量都是穩賺不虧。因此,儘量不要建造單獨的區塊,盡可能觸發有優勢的區域效應。

當一個工作區域對資源覆蓋更多時,只是增加了開採資源的總量,而開採效率並沒有提升,所以有時候也需要考量,三片接近的資源,如果建造三片區域採集並觸發區域效應,和建造一個區域慢慢採集,哪種比較適合你當前的處境。同時由於樞紐的存在,越到後面就越需要一些合理規劃的大片區域,比如供熱樞紐的效果是讓生效的區域減少40熱能需求,需要100人力和25材料消耗,如果這個樞紐覆蓋到了三個或者四個區域呢(熱力調度中心是400人力和20熱能產出)這裡提兩個我影片看到的理想區域規劃模型,前者是工業區後者是居住區。在無盡模式裡試驗過後,真的很爽。

第三點

點出法案後出現的修改,對該法案的影響是永久的,但是法案是可以換的,你需要考慮是對這個法案進行永久修飾值得,還是先不更改而在以後直接更換法案。舉個例子,如果你點了付費必需品,只是為了暖券收入,而以後有換成免費的想法,就別選發補助那個事件選項。

第四點

白幕很危險,據描述說它會讓你和某些前哨站斷聯,但是一旦前哨站升級時標註了白幕不會讓這個失效,那白幕再怎麼厲害也無法打斷你的補給線,同時,殖民地期間的物資交換也不會被截斷,所以不要過於慌張,認為你孤立無援而進行大規模囤積。在白幕期間往往無法探索,可以適當減少探索區域的人力,維持最低的探險隊數量維持貿易線就好,能省下來很多材料和熱能消耗。同時,感謝氣象學家,他們每次都可以預測出白幕的種類以及對城市的特殊影響,提前進行準備,在白幕期間關停那些受影響而變得低效的採集區域,能讓你更安穩地度過白幕。順帶一提,等能量塔超載恢復又不要錢,在想囤積燃料時請善用超載。

第五點

中心區域和樞紐相關。人力樞紐和鐵路樞紐的功能不差,但問題是,它們都需要熱量,並且在寒冷的天氣,這些需求都會大幅度增長。當你讓大部分民眾都窩在家裡烤火時,關停它們來節約更多的燃料。儲備樞紐需要100人力,能讓緊鄰的相應區域減少百分之十的人力消耗,但是所有減少人力消耗的樞紐只減少區域基礎的600人力,這麼一看空中樞紐有點小丑。當你在建造殖民地時,中心區域都有一些產出,有時候讓人懷疑這個中心區是不是專門挑選在一些永久資源點上的,但是有時候中心區不提供某一資源的任何儲備量 挺離譜的,在沒有儲備量時貿易線也不能運輸,建議要早點做打算。

第六點

天然氣。天然氣是個好東西,能提供區域熱能加成,儲量幾乎無限且不需要核心就可以開採。但是它不能儲存,只能即采即用。對於主城的能量塔來說,它幾乎沒有啥作用(石油塔就更不能用了),而自我調整塔假如專注天然氣,往往還需要煤來補充虧損,甚至不如燒煤。所以如果主城沒那麼多天然氣產出,充其量也只能當做燃料緊缺的最後手段,保證你一定有東西可以燒。但是對沒有石油的殖民地熔爐來說,(因為這倆熱值差不多而石油產生的熱量總比其他的多)天然氣可以同時和煤使用,來有效減少煤炭需求。天然氣也是你在寒冷時期保溫的利器。

你七點

資源採集地。製造採集區時,必須從決定採集的資源上開始點,同時如果周圍有別的種類的採集品,後續建造就得繞開這個部分了。在現版本中,資源沒辦法廢棄,如果你看好了一片地塊想用來修居住區,但是上面仍然有資源,那不開採掉它前你拿這塊地毫無辦法。除了開採無限資源的附屬建築(叫啥名我忘了),其他高效的附屬建築都是為了開採淺層資源用的,也就是說假如時間拖的夠久,所有淺層資源都耗盡了,這些附屬建築就毫無用處了,記得及時拆掉它們(多餘的附屬建築空位也許適合用來建造熱能調度中心 )

第八點

無盡模式以及更加長遠。選項中開啟真正無盡,指的是在一般的理想主義建國者中,你是有壽命的,大約2000周後,你就快要去世了,最後你會放手。看完這個結局後,就可以真正無盡了。但在無盡中有一點小坑:核心總數有限,所以不要浪費核心升級那些增加倉儲的定居點,能修樞紐解決的事幹嘛要用核心。儘早使用那些無限資源,除非有限淺層資源擋住了你的規劃,必須要拆除,留下的淺層資源也許能幫助你度過未來的某些艱苦歲月。自我調整能量塔三級後有點bug,優化別的燃料也會先燒石油,不知道咋回事,個人推薦用油塔。

你的能量塔比你的定居點熔爐對石油的利用率更好,儘量讓主城使用石油,但是定居點熔爐無法設置,有石油就會優先燒,挺神奇的,希望以後可以優化。當你為了節省纜車運量,讓野外永久資源點往殖民地運輸資源時,資源點從殖民地那裡要求維護費,例如如果殖民地沒有石油產出而維護費要石油,就會停擺但提示不明顯,沒注意會白白浪費很多資源。


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