作者:BENXU49
來源:冰汽時代吧
直接發圖
0熱是廣告詞,實際是低熱,-70°的情況下…..如果不是合成複合材料廠這種高熱工廠,正的能把熱能感到0需求
我把這種模型稱之為“增強樞紐區”(當然,這個圖裡面的工業區和採集區都還差一個才完整,意味著有2格冗餘)
怎麼造?
首先,明確一個永久資源區
以這個永久資源區為基準,找一個3個6邊形包裹起來的區域作為樞紐區
在明確樞紐區之後開始建設第一個增強樞紐區(似乎需要採集區所在的位置規劃中菱形的側邊)
不要記得升級,先用6格的工業區等著
之後再決定作為菱形中線的那個邊建一個樞紐(以確保這個樞紐能輻射靠近的側邊)
之後按照已有的中線鏡像一個相鄰的中線
以這個中線為基準在做一個增強樞紐
開始升級工業區並且新增樞紐(側邊可以新增2個樞紐,中間的2個區就只能各加一個樞紐…..側邊樞紐推薦供暖樞紐….通常一個側邊樞紐能輻射2個區域,少數情況下可以輻射3個區域。而樞紐區能輻射3個區域,中線的2個樞紐能輻射3個區域….極限情況下能輻射4個區域)
圖中的這個樞紐還不完美
我之後稍微調一下(有一個樞紐能給4個區域BUFF)
理論上應該對稱,但是由於存在五邊形的關係變得規劃需要有一定的冗餘
不過說句實話,除非準備用靈藥完全替代食物或者未來DLC和MOD有工業細化什麼的
不然一個殖民地一個增強樞紐區(工業)就夠了(2個可能多了….或者剛剛好夠用)
而我的經驗是5W人口的城市,簡單難度下也只需要8個工業區(還有一個玩票的製藥區,還有一些煤裝石油,石油裝材料的工業區,也就2個菱形不到)