作者:BENXU49
來源:冰汽時代吧
思路
核心是有2-3格相鄰的樞紐建築組成樞紐區服務3個區域,並且3個區域同時吃2個相鄰BUFF(其實可以變成3個,2個理想樞紐區疊拼)
還有2或5格的冗餘(一般工業區9格,居民區12格)
但是實際上由於遊戲中存在不少的5邊形和7邊形格子導致這種理想情況很難出現
但是如果放放寬標準呢?
比如說有12格的居民區,依然是考慮3格樞紐區(之後吃4個相鄰獎勵,我起手式從核心區開始)
而工業區、後勤區、永久採集區只考慮吃2個樞紐(不考慮倉庫,倉庫目前的減人效果不到,核心的還是庫存上限….意味著一個倉庫樞紐可以值只要40人就帶來庫存)
如何在居民區建設理想樞紐區
一個範例(地形不大好。。。)
首先,讓第一個居住區吃中心區BUFF並且給第二個居住區留下3格
第二個居住區吃中心區和第一個居住區的BUF
第三步也是我的血淚教訓和經驗
用一個樞紐明確樞紐區離2個居住區最遠的一格
之後就是擴建2個已有的居住區,讓2個居住區符合離他們最遠的樞紐區樞紐的BUFF
(但是記得給第三個居住區留路)
大致的完成體:
經驗
1-前2個區域弄好(相互相鄰)之後立刻弄一個做基礎(或者3個樞紐都擺下去)
2-有冗餘的格盡可能必要坑坑窪窪或者一格凸出,這樣後面的區域疊加就麻煩很多
(鎮樓圖本質上就是就是正方形的頭4個樞紐區能做到22相鄰,還能給後面的樞紐區提供基礎)
對理想樞紐區模型的加強
3個區塊還有3格,除去為了吃相鄰必定用掉的一格之外
還有2格冗餘格
對居住區可能也能使用類似的套路
這個我稱之為“增強樞紐區”
而且這種增強樞紐區可能能2個增強樞紐區能拼接在一擊