作者:0思兄0
來源:黑神話吧
首先這遊戲不玩玩識破和鹹魚有什麼區別,不管識破成敗,反正思路得對,背板+預判+猜,反正追求識破莽就完事了。
不能
超短時間能攢滿元氣,約一套平a
加攻擊加暴率爆傷太優秀了,減法力;頻繁用定身安身/分身/猴子猴孫慎用,減少的那點法力還是有點多的。銅頭流首選,耗藍少,高手用銅頭還能實現電錶倒轉。
壓制流首選,棍平a第四式出手就釋放化身,化身追擊距離遠過平a第五式的距離。但是要想達到一直壓制的狀態輕棍第4式接化身接輕棍5的銜接期間需要穿插識破或者斬棍式來打硬直。
槍必須打出輕擊第四式(槍的平a只有四式),化身不能才能打出砸地壓制。
不空
超短時間能攢滿元氣,約一套平a
化身融和進平a、識破切手技、斬棍式、翻滾、退寸、進尺、攪陣。如果你喜歡經常切棍玩,如果你擔心識破破棍式後續斬棍勢怕被挨打,如果你退寸還是不安全,如果你相信在攪棍和退寸之間穿插點東西,如果你近身纏鬥。那麼不空精魄就是天花板,上限無法描述。
地狼
元氣需求一場boss戰只能用兩至三次次主動。
識破或者破棍斬棍都需要大量的棍勢支撐;戳棍退寸進尺複讀也需要大量棍勢支撐;地狼的被動無論如何都是第一檔的存在。當糾結不知道帶什麼時,選擇地狼永遠不會錯。
地羅刹
攢元氣水平中等
被動挨打後觸發減傷10%減傷流必備。主動盾牌,配和安身法和立棍,有奇效。硬剛的時擺個盾,boss很多招都會被盾彈到打斷,莽上去就完了。注意不要讓盾吃重擊,不然很快就碎了。
三周目,剛用柳木棍過了寅虎,之前過了虎先鋒黃風青背龍,如果用金箍棒打,太快了,幾下就打死了,一點體驗感都沒。不得不說寅虎在招式上是個徹頭徹尾的大騙子,專騙天命人的翻滾。恍惚遊科在設計的時候就預判到了玩家看到動作就會立馬按翻滾,然後設計出傷害的時間剛好在騙出的翻滾和下一次翻滾的非無敵間隙中,簡直一打一個准。