生死僵局 (Deadlock) 新手玩法系統教學

10 9 月

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作者:忘卻湖川

來源:deadlock吧

首先Deadlock基本設定是一款tps+moba類型的遊戲,而準確的說是Dota遊戲,因為V社在這款遊戲裡設計的裝備以及屬性系統與Dota基本相似。因此如果有Dota基礎的玩家,基本就能很快上手。

而沒有Dota基礎的兄弟也不用擔心,Deadlock雖然遊戲深度很高,但是目前並沒有過於冗雜的機制,整體機制還是比較好理解的,新手玩家基本玩上十多局就能有一定的遊戲理解。本帖也為大家簡單介紹一下Deadlock的基礎機制。

裝備(屬性)系統

Deadlock大體上有三類裝備:武器、活力、元靈。【武器】裝備主要作用是提高角色武器的射擊性能,【活力】裝備主要作用是提高角色的生存能力,【元靈】裝備主要作用是提高角色技能的強度。

然後每類裝備有三種價位,分別是【500G】、【1250G】、【3000+G】、【6300+G】。部分裝備有前置小件,比如【巨型彈匣(3500G)】的前置小件是【基本彈匣(500G)】,因此如果玩家已經購買了基本彈匣,再購買巨型彈匣時就只需要3000G了。

其次需要注意的是,購買每個價位的裝備,會提高對應類型的屬性,例如每購買一件【500G】價位的【武器】裝備就可以獲得6%的武器傷害,而購買一件【1250G】價位的【武器】裝備就可以獲得10%的武器傷害。下面簡單列出:

【武器】:【500G】→6%武器傷害、【1250G】→10%武器傷害、【3000+G】→14%武器傷害、【6300+G】→18%武器傷害;

【活力】:【500G】→11%基礎生命、【1250G】→14%基礎生命、【3000+G】→17%基礎生命、【6300+G】→20%基礎生命;

【元靈】:【500G】→4元靈力量、【1250G】→8元靈力量、【3000+G】→12元靈力量、【6300+G】→16元靈力量。

這裡肯定有很多兄弟看不明白武器傷害和元靈力量是什麼意思。其實很簡單,【武器傷害】就是角色武器射出的子彈打中敵人後造成的傷害,提高【武器傷害】屬性就是可以提高單發子彈擊中敵人造成的傷害。而【元靈力量】就是提高角色技能造成的傷害,甚至包括遊戲中的部分裝備造成的傷害。

兄弟們可以簡單理解成,武器傷害就是物理傷害,元靈力量就是魔法傷害。在遊戲中,玩家造成物理傷害會冒橙字,造成元靈傷害會冒紫字。

這裡注意下,不是所有技能都是造成元靈傷害,例如Haze(暗影)的大招造成的就是武器傷害,可以吃【武器傷害】、【射速】、【子彈吸血】屬性的加成,甚至可以造成子彈特效。

此外還要注意,不是所有技能和裝備都吃【元靈力量】的加成,在能被【元靈力量】加成的技能傷害上會有一個紫色五角星的小圖示(貌似是煉金符號?)。

而例如Bebop(比波普、機器人)的3技能鉤子造成的元靈傷害就不受【元靈力量】加成。

遊戲玩法

首先開始對戰前,遊戲會要求玩家至少預選三個角色,按右鍵可以為預選的角色設定優先順序。Deadlock設定局內12名玩家操控的角色是不能重複的,因此你想要選擇的角色可能會和其他玩家想要選擇的角色重複。由於遊戲目前還在測試階段,所以為了防止玩家過少匹配時間過長(目前貌似不需要擔心這事),因此才設定了至少預選三個角色。而系統會按照玩家自己設定的角色優先順序,為玩家匹配到對應的對局,盡可能讓玩家玩到自己想要玩的角色。

另外注意是至少選三個,當然你想玩的角色很多,你可以多選幾個。紫色是最高優先順序,黃色其次,白色是最低優先順序。

角色推薦

上來就是本遊的重量級角色,獨斷萬古的雷電法王Seven(老七)。

無論是新手局,還是高mmr的對局,都是勝率斷檔的存在。簡單易上手,偉大無需多言。

新手推薦大招流,做元靈裝備提高Seven的大招輸出,利用跳刀、飛毯等裝備,或者利用滑索飛到天上開大,直接化身神張角,所見之處寸草不生。

即便到了mmr較高的對局,玩家有意識去打斷Seven的大招,Seven也能憑藉出色的技能組快速打錢,尤其是其3技能自帶電刀,通過出【武器】裝備在後期打出巨額傷害,甚至即便是物理出裝也可以在後期做出刷新球和吸血蝗,通過大招打出不俗的壓制。

這就是老七的含金量,只能說練就完事了。

然後是標準的後期大核角色,Haze(暗影)。

推薦有一定射擊遊戲基礎的玩家嘗試。

由於haze缺乏清線技能和消耗技能,因此對線強度全看玩家的槍法,槍法不好的玩家可以躲在塔下旁邊的掩體內平穩補刀。haze前中期甚至包括後期都需要不停的打錢,這是一個非常吃farm節奏的角色。因此新手在玩haze時,一定要注意能不死就不死,保證自己發育為主。等做出核心裝和幾件6300神裝後,就是進團diediedie了(haze的大招類似於ow的死神大招)。

以上兩個角色無論是勝率還是選取率,在目前都是斷檔的存在,因此建議兄弟們優先嘗試這兩個角色。其他例如Warden(守望者、警長)、Kelvin(凱爾文、冰男)、Infernus(熾焱、火男)、Lady(蓋斯特夫人)都是很不錯很適合兄弟們去玩的角色。

進入遊戲後,系統會自動為玩家分配路線。每方6名玩家4條路線,以及散步地各地的野怪和箱子。

系統會自動將6名玩家分配成:2名玩家負責各負責一條單人線,4名玩家兩兩各負責一條雙人線。同樣對方也會對應我方分配,單人線對單人線,雙人線對雙人線。

不過目前按照樓主的遊戲體驗,多排玩家會被優先分配到雙人線,而單排玩家會被優先分配到單人線。如果兄弟們是和朋友一起雙排,那麼基本會被默認分配到雙人線上。

四條路線在遊戲裡以黃色、橙色、藍色、紫色顯示在小地圖中,玩家在報點時也可以這樣叫:黃路、橙路、藍路、紫路。

然後就是Deadlock一個很重要的系統:滑索。

遊戲開始時,雙方都有一條滑索連接到各路的一塔。

玩家在滑索下方附近長按空格(跳躍鍵)就可以跳上滑索,並使用滑索進行快速移動(在可以上滑索時會有提示)。在滑索上時,玩家可以按F使用【滑索速度提升】來暫時大幅度提升滑索速度,以快速回泉水和上線。需要注意的是,這個【滑索速度提升】實際上是持續相當長的一段時間的,足以玩家進行一個往返(樓主也沒有實際測試過實際時間,但根據經驗推測大概是有二十多秒的)。

【滑索速度提升】有340秒的CD,並且在地圖右下角會有一個圖表顯示CD以提示玩家【滑索速度提升】還有多久可以使用。兄弟們可以把這個功能簡單理解成回城和TP。

此外,要注意。角色受傷傷害時,在短時間內(大概2秒多一點)是不能使用滑索的。並且!並且一定要注意!使用滑索時受到敵方玩家攻擊,是會墜機的!角色使用滑索時受到少量傷害會從滑索上掉落,並且陷入兩秒左右的眩暈狀態(少量傷害大概是指幾十點傷害,總之就是非常少的傷害就會墜機,可能跟攻擊次數有關,沒有實際測試過;另外從滑索上被打落時會受到一段傷害,大概100點左右,這個也不是很確信,因為有次樓主就是100多血做滑索被敵人打落,直接死在空中了,因此懷疑在滑索上被打落可能會額外造成傷害。總之就是一定要避免在敵人面前上滑索)。

因為在遊戲中不僅是玩家是使用滑索上線的,連小兵也是通過滑索滑上線的,因此滑索在遊戲對局中會隨著每方的兵線和防禦塔發生變化。每方的各路滑索會延伸到各路中小兵到達過的最遠的地點,比如說我帶線將小兵推到了對方二塔附近,那麼我方的滑索就會延伸到這一塊附近。此外如果有敵方防禦塔被摧毀,那麼對應這路的我方滑索會直接延伸到被摧毀的防禦塔那裡(這裡可能會有說錯的地方,但是大體上是根據樓主的經驗得出來的)。此外,滑索最遠只會延伸到對方的高地前。

最後,樓主也有一個暫時沒有解決的疑惑,就是遊戲到後期,會發現滑索速度明顯變快,不知道是什麼原因,可能是因為肉山效果?還是因為摧毀高地建築效果?目前暫時沒有結論,也沒有在網上找到相關的說法,希望有能解答的兄弟告知一下。

兵線

在遊戲開始時,小兵會隨著玩家一同使用滑索進入戰場,隨後每隔一段時間就會從基地生成一波小兵從泉水滑到線上。每波小兵共有4個,構成為3個普通小兵和1個醫療兵。玩家在醫療兵附近時會受到一次治療,大概七八秒左右觸發一次。因此在對線時,玩家可以盡可能多站在醫療兵附近,當然也可以快速擊殺敵方醫療兵,來減少敵方的恢復。

敵方小兵再被玩家擊殺後,會從掉出藍綠色的小球飛到天上,而敵方玩家擊殺我方小兵則會掉出紅色的小球,在Deadlock中叫魂魄(遊戲中的金錢就叫做魂魄)。玩家可以通過武器射擊或者近戰攻擊擊碎魂魄,以獲取金錢。

這裡一定要知道,魂魄可以被任意一方玩家擊碎,且被擊碎後魂魄中錢會給被擊碎的玩家一方。因此本遊中就存在正反補的說法,擊碎敵方小兵的魂魄叫正補,擊碎我方小兵的魂魄叫反補。

此外,再重要說明,只有小兵被玩家擊殺才會掉落小球,而被其他小兵擊殺,或者被防禦塔擊殺都不會掉落小球。反過來理解,只有對面玩家擊殺的我方小兵才有紅色小球,因此我們在對線時要時刻注意敵方玩家攻擊的小兵,並及時搶先擊碎魂魄。

接下來更是重中之重,玩家可以通過近戰攻擊擊殺小兵,並直接獲取小兵死亡的魂魄,也就不會掉落小球。因此在情況允許時,玩家可以盡可能的用近戰攻擊補掉小兵,這樣就避免被敵方玩家搶走魂魄。而遊戲中也貼心的為玩家顯示了小兵的瀕死血量,在小兵半血以下足以被玩家補掉時,生命值會變成淡紅色。並且小兵在被其他小兵或者防禦塔攻擊到接近死亡時,也不會立即消失,而會停留在一個瀕死狀態兩秒左右,給玩家足夠的反應時間補掉小兵。

近戰補兵雖然是一個很不錯的選擇,但是也要注意敵方玩家的站位和動作。因為遊戲中還有一個相當關鍵但又不是很容易觸發的機制:彈反。沒錯,Deadlock中不僅有近戰攻擊,還有格擋。

先簡單說一下近戰攻擊,遊戲預設的按鍵是Q。按一下Q角色會發起輕度近戰攻擊,動作很快,但是傷害相對較低;而長按Q角色會發起重度近戰攻擊,角色會在蓄力後向前發起沖拳,會進行一段位移,重拳可以擊中很遠一段距離的敵人(大概兩三米?),並且重拳的傷害是輕拳的兩倍左右。

而玩家可以使用格擋來抵擋近戰攻擊,遊戲預設按鍵是F。如果玩家成功抵擋了敵方玩家的近戰攻擊,會直接使敵方角色進入2秒多的眩暈狀態,這是相當致命的。而眾所周知,重拳的前腰相當之長,因此很容易被格擋,所以玩家在使用重拳時一定要注意會不會被敵方彈反。另外說明,格擋有CD,大概三四秒。

說完這兩點就應該能理解為什麼在近戰補兵時要格外小心了,因為高端玩家會有一個很秀的操作:碰瓷。玩家可以觀察敵方小兵的血量和敵方玩家的位置,來預判敵方玩家會不會使用近戰補兵,而一旦抓到機會,可以直接一個翻滾接滑鏟取消後腰接格擋,直接彈反敵方用來補兵的近戰,從而直接造成線殺,在精彩剪輯中屢見不鮮。而樓主也曾經成功使用過一次,可以說成功彈反還是很有一定成就感的,當然,對於被彈反的一方肯定會挫敗感拉滿。

商店

此外,在遊戲初期。玩家可以在一塔附近的商店直接購物,以快速更新裝備。而當一塔被摧毀後,附近的商店也會被暫停使用。

並且在遊戲中還藏有兩個地下商店,在小地圖中有標識,很多新玩家可能找不到路,這裡樓主的建議是多走幾次就熟悉了(有條路是從上面跳下去,多玩幾次就注意了)。

在地圖中會有一些箱子、雕像,打碎這些東西可能會掉一些獎勵,所以趕路的時候可以沒事砸幾個箱子玩。

地圖機制

首先是野怪,從遊戲對局開始5分鐘後就會開始刷新野怪,最開始會在一塔附近刷一級野怪。

野怪等級在地圖上可以看出來,等級越低越好打,但是獎勵就相對較少,相反,等級越高給的錢就越多,但是就越難打。野怪是對局中很關鍵的經濟資源,會玩的玩家一定要有清晰的刷野路線,做到高效迅速。

而到遊戲進行到10分鐘後,地圖上會刷出一些扭蛋機,玩家每使用一次近戰攻擊擊打扭蛋機,可以從扭蛋機中獲取一些魂魄,但會受到一定的傷害(大概40點左右)。而最後一擊打碎扭蛋機會獲得大量魂魄。

這裡要注意,使用重拳擊打扭蛋機獲得的魂魄是使用輕拳的兩倍,但是無論使用輕拳還是重拳,每次受到傷害都是一樣的,因此打扭蛋機更推薦用重拳打,這樣掉的血少點。

而與此同時(遊戲對局開始到10分鐘後)地圖中心會刷新Mid Boss(大龍、肉山等稱呼都有,但一般叫Mid Boss),類似於Dota裡的肉山。擊殺Mid Boss後的一方,會立即獲得大量魂魄。然而你以為擊殺Mid Boss的獎勵只有這麼多嗎?當然不是。在擊殺Mid Boss一段時間後,會從上分緩慢降落一個叫做復活石的綠色水晶,而只有擊碎水晶的一方才能獲得Mid Boss的Buff加成。擊碎水晶的方式是使用重度近戰攻擊,也就是重拳。

因此本遊就存在搶盾一說,如果不小心失誤沒第一時間擊碎水晶,會有可能被敵方搶到,因此打完Mid Boss也切記不可鬆懈,及時提防有敵人過來搶盾,尤其是Mid Boss所在地形是地圖中央四通八達。

Mid Boss的Buff可以減少復活時間,提升小兵強度,提高玩家角色移速火力,非常強大,因此雙方能否拿到Mid Boss幾乎就是對局勝負的關鍵節點。

此外,只有在藍色圈內才可以對Mid Boss造成傷害。Mid Boss很肉,一個人會打的很慢,要打Mid Boss時一定要通知隊友,或者看看隊友能不能過來打,千萬、千萬、千萬不要一個人偷偷打Mid Boss,不然你會輸的很慘,下面說原因。

Mid Boss在刷新時會在全圖發出吼叫,玩家基本都能聽見。而當Mid Boss被打至半血時,會再次發出吼叫,以提示全圖玩家Mid Boss要被擊殺了。這就是為什麼不要偷偷打Mid Boss,一旦讓對方知道你們在打Mid Boss,並且發現你們有很多人在外面帶線,幾乎就能推測打Mid Boss的人最多只有兩三個,然後就會集合準備搶盾。而一旦被搶盾,基本顛覆戰局了,而如果這場被搶盾是你導致的,基本就背上送掉全域的鍋了。因此兄弟們打Mid Boss前一定要通知好隊友,直接聊天發Mid Boss然後標記中間,隊友會玩基本都能明白意思。

另外一點非常重要的是,遊戲中擊殺野怪獲得魂魄雖然可以直接使用,但是會被暫時放在玩家背後的小球中,叫做不穩定的魂魄,在UI左下角魂魄旁會有顯示。並且不穩定的魂魄越多,這個背後的小球就會越大。

不穩定的魂魄會慢慢轉化成普通魂魄,但是如果玩家角色死亡,背後的小球就會掉落,而小球中不穩定的魂魄就會失去。而掉落的小球在地圖上會標識出來,玩家角色只要在小球上呆一會兒,就可以撿走小球,並獲得小球中所有的魂魄。

因此玩家在刷完野後,一定要保證自己的存活,要不及時把錢花出去,要不就苟住不要死,否則會丟掉大量的錢給對面。

在地圖中還有一個很重要的機制:魂龕(可以叫運罐子)。

在遊戲進行到10分鐘後,會在地圖上固定位置刷新魂龕。玩家可以拿起魂龕,並將魂龕運往小地圖上標示的藍色區域(實際上就是地圖對稱的另一邊)。而玩家在運送魂龕時,會以固定的疾跑速度移動,但是不能使用武器、不能攻擊也不能使用任何技能和裝備,並且如果上滑索或者使用傳送門,魂龕也會直接掉落,所以只能通過步行運送。

而如果是敵方玩家在運送魂龕,我方小地圖上會將此前的藍色區域標識為紅色高亮顯示,提示有敵人在運送魂龕。

而完成運送魂龕的任務後,會在運送點出現大量魂魄以及提供運送玩家一個技能點,需要及時擊碎魂魄以免被敵人搶到。

運送魂龕是一個很重要的機制,在遊戲中期的團戰基本就圍繞在運送魂龕上,完成任務的一方或者搶到獎勵的一方會獲得大量的全隊經濟。由於運送魂龕需要橫向跨越這張地圖,需要穿過兩條路線。因此確保中間兩條以及運送點所在路線的兵線優勢是至關重要的任務,並且要及時保護運送魂龕的隊友,最好在運送點進行一波小型集合,以保證成功獲得魂龕獎勵。

地圖小機制-傳送門

在地圖上會有四對傳送門(共8道),而傳送門會在遊戲進行到十分鐘時打開。玩家進入傳送門會在一段時間後被傳送到對應另一邊的傳送門。

在這裡為大家簡單標出各個傳送門的對應關係。

玄幕

在遊戲地圖中遍佈著一些神奇的黑幕,在遊戲中叫玄幕。玄幕分為兩種,一種是兩邊都無法看見另一邊,另一種是只有其中一邊可以看見另一邊(這裡指的是看不見另一邊的敵人)。

這裡是第一種玄幕,兩邊都看不見另一邊。

這裡是第二種玄幕,只有其中有一邊可以看見對面。

如上面幾張圖所示,如果你面前的玄幕是黑色的,那麼就表示你無法看到玄幕後面的敵人。而如果你面前的玄幕是那種帶點彩色的(類似於汽油在地面上出現的彩色),那麼就表示你可以看見玄幕後面的敵人,但玄幕後面的敵人看不見你。

遊戲中也有裝備可以通過穿過玄幕觸發。

技能點機制

Deadlock中並沒有經驗這種機制,而是通過收集一定數額的魂魄來給予玩家對應的獎勵,在遊戲中叫做【來自守護神的恩賜】,這也就是Deadlock中的升級機制。在玩家UI左下角生命值旁邊就有一個瓶子圖示顯示玩家還需要收集多少魂魄才可以獲得下一次獎勵。

在這裡簡單例舉一下【來自守護神的恩賜】的收集獎勵:

收集400魂魄→解鎖一個技能,並提供一個技能點;

收集800魂魄→獲得一個技能點;

收集1200魂魄→提供角色一些基礎屬性;

收集1500魂魄→解鎖一個技能;

收集2200魂魄→獲得一個技能點,提供角色基礎屬性;

收集3000魂魄→解鎖終極技能。

後面太多不是很重要就不一一列舉了。

在遊戲開始時,玩家可以選擇解鎖一個技能,之後,在收集400魂魄時解鎖第二個技能,收集1.5K魂魄時解鎖第三個技能,收集3K魂魄時解鎖大招。我們在對線期可以通過看遊戲UI上方的經濟資料,來推測對方學了幾個技能以及有沒有學大招,這也是一個不錯的小技巧。因此,在對線期的補刀質量以及對敵人補刀的干擾、反補至關重要,比敵人先學會大招將會有佔據主動地位,這也就是所謂的對線壓制。

再然後就前面所說的小兵掉落魂魄機制,繼續往下探討Deadlock的經濟系統。

首先,在遊戲對局初期(遊戲時間10分鐘之前),玩家在擊殺小兵後可以獲取一半的魂魄,而另一半魂魄則會以先前所說的綠色小球形式飄在空中,如果小球沒有被任何玩家擊碎,將會在飄到一定高度自己破碎,而魂魄會提供給擊殺小兵的玩家。而玩家可以通過擊碎小球提前獲得其中的魂魄,這是因為敵人同樣也可以通過擊碎魂魄搶走我方的魂魄,而通過近戰補掉小兵則會直接獲取所有魂魄。並且在此說明,此時擊殺小兵獲取的魂魄也會【全額】提供給附近的所有隊友。

而在遊戲進行到10分鐘之後, 擊殺小兵將不再提供魂魄,而是全部變成綠色小球,只有當小球自己破裂或者玩家主動擊碎,才可以獲得擊殺小兵的經濟。並且,此時擊殺小兵獲取的魂魄將會【平均】分給附近的所有隊友。

下面簡單舉例:

在遊戲10分鐘之前,若擊殺一個小兵獲得30魂魄,而另外30魂魄則會變成小球,點破小球後,玩家一共獲得60魂魄,同時在玩家附近的隊友也會獲得60魂魄。而此時擊碎敵方的紅色小球,會獲得30魂魄,此時附近的隊友也會獲得30魂魄。

而到遊戲10分鐘之後,如果周圍沒有隊友,此時擊殺小兵沒有魂魄,而擊碎小兵掉落的小球會獲得100魂魄。而如果周圍有一個隊友,此時擊碎小球只會獲得50魂魄,另外50分給隊友。而如果有3個隊友,則又會分為三等分,以此類推。而此時如果反補掉敵人的紅色小球,將會獲得全額的100魂魄。

因此在遊戲10分鐘之前,可以多人在一條線上壓制對手並吃線。而到遊戲10分鐘之後,如果想要刷錢發育,則最好不要再到已經有隊友的線上吃兵。同樣,醬油玩家也最好不要去吃大哥的線,儘量讓出發育空間給大哥打錢(這裡的醬油和大哥是Dota裡的術語,可以理解成輔助和後期核心)。

出裝選擇

以下是對線期可以提高對線強度的裝備:

基本上黃色裝備(【武器】)對於對線壓制都有不錯的提升,畢竟是提高武器性能,對線消耗方式大多是用槍點人。

【拾彈能手】不僅能減少玩家點小球會消耗子彈的問題,同時也會為玩家提供不俗的元靈力量。

而【謎之連傷】可以適用於擁有單次造成80點以上傷害的技能的角色,例如Warden(警長)、Lady(夫人

),可以大大提高前期技能對敵人的消耗效果。

再就是對線壓力過大時提高生存能力,穩住對線的裝備:

前期對線時,如果壓力不大,並且能壓制對手,可以選擇憋1250G比較重要的過渡裝備。而對線壓力很大的時候,一定要及時更新裝備,甚至可以選擇蹲在商店旁邊對線,一滿500G就買裝備。每買一件裝備都會獲得不少的數值,儘快提升自己的數值,來平穩度過對線期是很不錯的選擇。

由於1250G以上的裝備大多根據角色定位需要來出,因此這裡只是簡單推薦幾件樓主認為比較好用(或者超模)的裝備。

【補彈快手】無論清線打野,還是後期都有很強的功能性,個人感覺大後期都不用換掉的裝備,非常實用。缺點是需要一點操作,如果按R失誤了會直接進CD。

【子彈吸血】28%的子彈吸血和75的生命值只需要1250G,1250G你買不了吃虧買不了上彈,同樣【元素吸血】也是很優秀的裝備,但子彈吸血適用性要更強,能提供很強的賴線能力,也能為清野較慢的英雄提供寶貴的恢復能力。

【應急屏障】,超模無需多言,簡單的數值,極致的享受。本身就不俗的面板屬性下,還提供如此強大的被動效果,在前中期約等於被控後獲得免傷效果。如果對手是Rebop(機器人)、Abrams(亞伯拉姆斯)這種先手必帶控的角色,幾乎做出來就等於享受 。

【魔力補彈術】原因同補彈快手,無法取代的功能性。

【衰變】,Dota玩家看到這個效果都很親切,主動就是Dota2裡的大骨灰,主動造成總共31%最大生命值的元靈傷害,以及持續10秒的減治療,而如此變態的主動效果只需要30秒,這個傷害甚至比大多數英雄的大招傷害還高,甚至這個持續時間能吃到裝備加成,更甚至這件裝備只要1250G,還提供7元靈力量。我只能說,V社用腳填的數值。

3000G的裝備也簡單推薦一下。

【巨型彈匣】,由【基本彈匣】升級而來,提供100%巨額的彈藥量,基本大多數角色都可以出這個,屬性也不錯。

【傳送石】,也就是跳刀或者說閃現,高貴的功能性,適合大多數腿短需要位移的角色,也可以用和某些技能進行組合技,例如Infernus(火男)開大招要爆炸時用跳刀炸對面出其不意。

【玄幕穿行者】,3000G唯二的好用肉裝,200雙盾,還能提升彈藥和武器傷害,並且熟悉地圖後,可以利用玄幕刷新護盾,甚至可以利用這個隱身效果配合隊友抓人。

【銅牆鐵壁】,3000G唯二的好用肉裝,如此強大的主動效果只要22秒冷卻。這件裝備更是haze(暗影)的剋星,而且也是後期唯一真正能讓你多存活3.5秒的神裝。

【天錘壓頂】,針對性裝備,用來打斷敵人的技能,又稱小詛咒,出不起詛咒就勉強出這個用吧,甚至有些情況要比詛咒好用,因為其施法距離比詛咒長兩倍多。


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